隨著今年國產(chǎn)版號審批趨于穩(wěn)定、過審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲(chǔ)備的游戲也逐漸排上日程。
另鏡 · 04/06 14:13
鄙視鏈阻止不了時(shí)代的潮流。
毒眸 · 04/04 11:29
電競火熱,游戲手機(jī)卻涼涼。
IT時(shí)報(bào) · 03/30 16:53
小任務(wù)升級,對于游戲行業(yè)營銷,有著怎樣的影響?
DataEye研究院 · 03/27 10:41
按照自己步調(diào)的一場長跑。
游戲茶館 · 03/24 11:54
游戲行業(yè)已進(jìn)入精品化競爭時(shí)代。
GPLP犀牛財(cái)經(jīng) · 03/21 20:10
《Hifi Rush/完美音浪》的成功是自信還是偶然?
手游矩陣 · 03/15 10:24
《蛋仔派對》為什么火了?到底能火多久?能承載網(wǎng)易做10年的野心嗎?
深燃 · 03/11 19:04
《璀璨星途》能否考慮根據(jù)劇情大綱規(guī)劃,放出一個(gè)開放式結(jié)局呢?
游戲茶館 · 02/21 10:51
降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無法幸免。
手游矩陣 · 02/14 14:20