手游
金庸、古龍“正版手游”前赴后繼,“情懷殺”成手游IP硬通貨?

卷情懷、卷宣發(fā),武俠題材“危機(jī)重重”?

收獲60億下載量后,這家公司卻說(shuō):超休閑游戲已死

超休閑游戲類(lèi)型是否已經(jīng)死亡?

中手游研發(fā)支出增七成,董事長(zhǎng)稱(chēng)游戲產(chǎn)業(yè)回春

隨著今年國(guó)產(chǎn)版號(hào)審批趨于穩(wěn)定、過(guò)審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲(chǔ)備的游戲也逐漸排上日程。

手游“四大天王”,席卷抖音年輕人

鄙視鏈阻止不了時(shí)代的潮流。

游戲手機(jī)慘遭“double kill”:黑鯊擱淺,拯救者沉沒(méi)

電競(jìng)火熱,游戲手機(jī)卻涼涼。

拯救買(mǎi)量?《蛋仔派對(duì)》《羊了個(gè)羊》《一念逍遙》入局,騰訊重點(diǎn)扶持的新流量在悄悄爆發(fā)?

小任務(wù)升級(jí),對(duì)于游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo),有著怎樣的影響?

首日榜首!騰訊低調(diào)發(fā)行的這款新游殺入熱門(mén)賽道

按照自己步調(diào)的一場(chǎng)長(zhǎng)跑。