卷情懷、卷宣發(fā),武俠題材“危機(jī)重重”?
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 04/26 08:42
SLG老炮回歸,國(guó)內(nèi)賽道會(huì)發(fā)生什么?
DataEye研究院 · 04/23 11:13
《以閃亮之名》營(yíng)銷(xiāo)啟示錄。
DataEye研究院 · 04/23 10:06
廣告也能讓人興奮?
手游矩陣 · 04/19 13:35
超休閑游戲類(lèi)型是否已經(jīng)死亡?
手游矩陣 · 04/12 14:31
隨著今年國(guó)產(chǎn)版號(hào)審批趨于穩(wěn)定、過(guò)審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲(chǔ)備的游戲也逐漸排上日程。
另鏡 · 04/06 14:13
鄙視鏈阻止不了時(shí)代的潮流。
毒眸 · 04/04 11:29
電競(jìng)火熱,游戲手機(jī)卻涼涼。
IT時(shí)報(bào) · 03/30 16:53
小任務(wù)升級(jí),對(duì)于游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo),有著怎樣的影響?
DataEye研究院 · 03/27 10:41
按照自己步調(diào)的一場(chǎng)長(zhǎng)跑。
游戲茶館 · 03/24 11:54