手游
中手游研發(fā)支出增七成,董事長稱游戲產(chǎn)業(yè)回春

隨著今年國產(chǎn)版號審批趨于穩(wěn)定、過審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲(chǔ)備的游戲也逐漸排上日程。

手游“四大天王”,席卷抖音年輕人

鄙視鏈阻止不了時(shí)代的潮流。

游戲行業(yè)收入8年首降,肝不動(dòng)的玩家們愛上了休閑游戲

游戲行業(yè)已進(jìn)入精品化競爭時(shí)代。

零宣發(fā)零預(yù)熱,這款游戲憑什么可以一炮而紅

《Hifi Rush/完美音浪》的成功是自信還是偶然?

收割00后的《蛋仔派對》,難成網(wǎng)易的《王者榮耀》

《蛋仔派對》為什么火了?到底能火多久?能承載網(wǎng)易做10年的野心嗎?

騰訊這款上線半年就“涼透”的手游,玩家卻想眾籌搶救下

《璀璨星途》能否考慮根據(jù)劇情大綱規(guī)劃,放出一個(gè)開放式結(jié)局呢?

2個(gè)月16款游戲面臨停服、開發(fā)終止,2023年迎來了魔幻開局

降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無法幸免。