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手游“四大天王”,席卷抖音年輕人

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手游“四大天王”,席卷抖音年輕人

鄙視鏈阻止不了時代的潮流。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|毒眸

“第一槍!長相思兮長相憶,短相思兮無窮極。相思!”

“回來吧,刺激戰(zhàn)場,我最驕傲的信仰,歷歷在目的G港,眼淚莫名在流淌。”

繼《愛如火》之后,又一批洗腦的“土味”旋律席卷內(nèi)容社區(qū),而它們都是來自于熱門手游的內(nèi)容,經(jīng)由抖音等短視頻平臺被二創(chuàng),最終到貼吧、B站等內(nèi)容社區(qū)成為被把玩的“?!薄?/p>

從起源上來說,這兩個梗都有些年頭了。

《奪命十三槍》的原創(chuàng)是王者榮耀主播小仔爺,一直以“國服韓信”自居,最早起碼在2018年以前就已經(jīng)有邊唱《奪命十三槍》邊打游戲的直播段落流出;《回來吧刺激戰(zhàn)場》也是在2019年《刺激戰(zhàn)場》改名《和平精英》不久之后便已發(fā)布,最早由抖音博主尚益歐巴演唱,后因網(wǎng)上流傳多個“小學(xué)生翻唱版本”而翻紅。

老梗意外翻紅在短視頻里并不新鮮,“羊胎素”就是這樣每隔幾年火一次的經(jīng)典老梗。但這些在圈外人看來十分“土味”的音樂和歌詞,實際上當(dāng)年紅的時候是真真切切地收獲過喜歡它的擁躉。如今打開《回來吧刺激戰(zhàn)場》的原始視頻,還能看到2019年的用戶評論——“我聽哭了”、“刺激戰(zhàn)場一天不回來,我就一天不玩吃雞?!?/p>

用梗來嘲諷游戲玩家,在《原神》中更加普遍。你可以隨處看見“感覺不如原神”、“你說得對,但是《原神》是由米哈游自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險游戲”等梗在游戲之外的討論場景中出現(xiàn)。而去年推出的《蛋仔派對》,突出的用戶特征也是低齡化,前段時間《愛如火》的走紅,很大一部分原因就是在抖音被用作《蛋仔派對》視頻“蛋仔甩手舞”的BGM。

在年輕玩家中,這幾款游戲某種程度上正在成為“四大天王”,就像新一代人的《英雄聯(lián)盟》。雖然它們目前尚處鄙視鏈末端,但極有可能在短視頻內(nèi)容的加持下,在未來成為真正的強勢文化,重構(gòu)下一代玩家的審美。

鄙視鏈末端的“?!?/h4>

這些梗的來源無非兩種路徑,一種是出自QQ群、貼吧等文字平臺的回復(fù),而后被搬運到B站等社區(qū)進行改編與化用,逐漸流行開來。這是一個十分傳統(tǒng)的路徑,也是中文互聯(lián)網(wǎng)的那些“歷史名?!闭Q生的經(jīng)典途徑。

另一種路徑,是來自抖音、快手等短視頻平臺的視頻創(chuàng)作,而后被圈外人發(fā)現(xiàn)并搬運到貼吧、B站進行獵奇性質(zhì)的欣賞。這部分梗往往與早些年抖快流行的神曲、喊麥文化相結(jié)合,本質(zhì)上是近年來互聯(lián)網(wǎng)對“土味視頻”獵奇的一部分,只不過這次來到了游戲文化的土壤里,產(chǎn)生了“游戲土味”這個小分支。

而之所以會是這幾款游戲的玩家行為被選中成為嘲諷對象,概因其在大多數(shù)游戲內(nèi)容社區(qū)中,均處于鄙視鏈的底端?!稗r(nóng)批”“原批”“蛋批”這樣的稱呼在內(nèi)容社區(qū)中屢見不鮮,但早年間常見的“擼狗”等稱謂如今卻難覓蹤影,足見鄙視鏈在隨圈層地位上升而發(fā)生變化。

在鄙視鏈的邏輯中,有幾條“原罪”是這幾款游戲難以洗刷的。

第一是手游?!笆植蝗缍?,端不如主機”是游戲圈鄙視鏈中亙古不變的定律。2018年暴雪嘉年華上,設(shè)計師的一句“你們難道沒有手機嗎?”獲得臺下一片噓聲,也自此成為了經(jīng)典名梗。這是手游處于鄙視鏈底端的最佳印證。

第二點則是,這幾款游戲都有著鮮明的社交屬性,甚至往往會遮蓋住在游戲性方面的優(yōu)點。本質(zhì)上來說,手游之所以會處于鄙視鏈底端,也是因為手機操作的局限性。而在便捷性方面,手機游戲又有著自有的優(yōu)勢——嘲笑歸嘲笑,大家確實都有手機,智能手機的普及幫助熱門手游們吸引了大量非傳統(tǒng)游戲用戶,也因此招致傳統(tǒng)游戲用戶的鄙視。

第三是“抄襲”。這幾款手游的一大共性是,推出的時候都有非常明確的端游或主機游戲產(chǎn)品作為對標(biāo),只不過它們完成了先人一步的“移動化”,搶占市場先機。盡管它們在后續(xù)的玩法更新上,都會有不少原創(chuàng)性的部分,但先入為主之后,局外人也很難進一步了解。雖然“抄襲”是一件很難客觀判定的事,不過在鄙視鏈的邏輯中,本來也不需要什么絕對客觀。它就像是一層始終揮散不去的陰霾,是鄙視鏈上層玩家最趁手的武器。

在這三點的基礎(chǔ)之上,又由于這些游戲用戶基數(shù)十分龐大,勢必存在一些發(fā)言并不理智的玩家,從而招致更多對該玩家群體的不滿。典型的梗比如“感覺不如原神”。最早是來源于一張QQ群的截圖,有人拍攝了一張夜景圖發(fā)在群里,下面有群友回復(fù),“這是什么?感覺畫質(zhì)不如原神?!?/p>

KY次數(shù)多了,于是在鄙視鏈上層誕生了“原批第一定律”,即“發(fā)現(xiàn)逆天言論,點開他的主頁,找到原神動態(tài),滿意離開”,又稱“看滿離”定律。這是比普通玩梗更深一步的,對玩家群體普遍的惡意。

《蛋仔派對》中也有典型,歌曲《滴滴答心電圖》因歌詞空耳聽上去很像“蛋蛋的心電圖”,于是成為了抖音中大量《蛋仔派對》二創(chuàng)視頻的“御用BGM”。但實際上歌曲背后有著一個非常悲傷的背景故事,并不適合用于歡快的視頻當(dāng)中,于是不少人在抖音相關(guān)視頻下予以科普,但仍然無法阻止其以“蛋蛋的心電圖”之名繼續(xù)流傳。

所以,游戲本身的“原罪”加上對部分玩家行為的擴大化,讓這些游戲的玩家群體持續(xù)處于鄙視鏈末端。

鄙視鏈底層的“雙向奔赴”

鄙視鏈并不是一件新鮮事,從游戲誕生開始就一直存在。

最容易讓人第一時間回想起的莫過于DotA與LOL之間的鄙視鏈?!队⑿勐?lián)盟》團隊從最開始就毫不諱言自己想做一款“類DotA”的免費游戲,由于畫風(fēng)更偏向于卡通,且簡化了許多操作,讓上手門檻更低,彼時的《英雄聯(lián)盟》常留給人的印象是“小學(xué)生玩的”。

在當(dāng)時,諸如“小學(xué)生之手”、“蠻易信”(諾手、蠻王、劍圣、趙信等邏輯簡單的英雄容易被初學(xué)年輕玩家使用)等老梗都是表達對當(dāng)時玩家群體過于年輕的嫌惡。這樣的鄙視鏈邏輯,也與前文所述幾款手游如今的境地基本相符。

而到了現(xiàn)在,隨著它的主流用戶逐漸從學(xué)生群體轉(zhuǎn)變?yōu)樯习嘧?,加之其電競賽事的發(fā)展擴大了影響力,以及《雙城之戰(zhàn)》等內(nèi)容產(chǎn)品對IP的進一步豐富,都讓它在鄙視鏈里越爬越高;反倒是最初模仿的對象DotA,至少在玩家層面有著往日不再的感慨,從前DotA玩家叫LOL玩家“擼狗”,如今此類憤怒早已消散,取而代之的,是諸如“除客刀”(除了客戶端里,到處都是DotA玩家)之類的自我調(diào)侃。

再往前,端游對頁游的鄙視鏈、《魔獸世界》對其余MMORPG游戲的鄙視鏈等等,都屢見不鮮?!赌柷f園》《賽爾號》或DNF、CF等游戲都曾被戴過“小學(xué)生玩的”帽子,但如今,也都成了老玩家的青春。

不難發(fā)現(xiàn),鄙視鏈的本質(zhì)是該游戲核心玩家是否成為網(wǎng)絡(luò)中掌握主流話語權(quán)的群體,從80后到90后再到未來的00后,一代人長大之后,屬于這一代人的游戲則潛移默化地從鄙視鏈底部往上爬,進而繼續(xù)鄙視下一代年輕人愛玩的游戲。

而到了如今,本就處于游戲鄙視鏈末端的“四大天王”,又和抖音等短視頻平臺的鄙視鏈撞了個滿懷,浸染了短視頻“土味”文化之后的游戲與游戲玩家,更難逃脫“有色眼鏡”的審視。

“土味”最早本是快手的“專屬”,但隨著抖音用戶數(shù)量的激增,近年來“土味”內(nèi)容也極速增長(點此閱讀:《抖音越來越土了?》)。這讓抖音之外的社區(qū)用戶時常會以“審丑”的心態(tài)來看待部分的抖音熱門內(nèi)容。

進一步,因興趣推薦機制并未形成嚴(yán)密社區(qū)文化的“抖友”們,很難一致對外進行話語權(quán)上的反抗。反觀“B友”卻是一個更具認(rèn)同感的身份屬性,且具備一定的“后浪”底色,常對“土味”內(nèi)容以抽象文化的方式進行解構(gòu)與嘲諷。

這是手游時代與端游時代分異的另一大側(cè)寫。《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》等游戲當(dāng)年的火熱,背后少不了斗魚虎牙等垂類直播平臺的助力,當(dāng)時游戲最主流的衍生內(nèi)容形式是直播。但手游時代的快車,將垂類直播平臺甩在了身后。雖然最早期這些平臺也有《王者榮耀》《和平精英》的大主播出現(xiàn),但在更新?lián)Q代之后,新主播的聲量則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。

背后原因不難理解,從游戲直播和秀場直播發(fā)家的這一批垂類直播平臺,核心用戶是80、90后的傳統(tǒng)游戲用戶。但“四大天王”開始注重社交屬性之后,對非傳統(tǒng)游戲用戶的吸引力才成了它們脫穎而出的關(guān)鍵,而這群人幾乎沒有對虎牙斗魚的使用習(xí)慣。

另一方面,“刷短視頻”比“看直播”信息獲取效率更高,一則短視頻切片即可迅速瀏覽完整場直播的高光段落,又何必再蹲守直播間?據(jù)《2022年中國游戲直播行業(yè)白皮書》,垂直類游戲直播平臺流失用戶中,45.4%流向短視頻平臺。

這也是為何,最近斗魚再度傳出“放開軟色情內(nèi)容”的傳聞,本質(zhì)上其一直以來靠的都是同一批核心用戶的支撐,因此在增長乏術(shù)之時能想到的還是老一套。但在抖音更龐大的土壤里,游戲內(nèi)容的生長有著更不一樣的規(guī)律,它能反映出部分非傳統(tǒng)游戲用戶的需求,產(chǎn)生更屬于新世代的游戲文化。

畢竟誰掌握了下一代人,誰就會或許在當(dāng)下被唾棄,但贏得真正的未來。

年輕人的第一款游戲

外人可能把它當(dāng)梗,但當(dāng)小學(xué)生在抖音視頻里翻唱《回來吧刺激戰(zhàn)場》時,眼淚或許真的“莫名在流淌”。“農(nóng)精原蛋”四大天王正在成為這一代人最經(jīng)典的游戲,并重塑他們對于游戲的審美。

據(jù)《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%。其中9歲及以上未成年人手機持有率達到了97.6%,而電腦持有率僅僅25.2%,游戲主機持有率更是僅3.7%。手游不僅會是年輕人接觸的第一款游戲,甚至有可能是每一款游戲。

盡管2021年時推出的“史上最嚴(yán)防沉迷”政策效果顯著,使得每周游戲時間在3小時以內(nèi)的未成年人占比增長至75%以上,但仍有超過35%家長允許孩子用自己身份信息注冊游戲賬號,從而繞開防沉迷監(jiān)管。

與此同時,節(jié)省下來的,原本用于玩電子游戲的時間,65.54%的孩子會拿去刷短視頻。不難推斷,這部分憑空多出來的“短視頻時間”,將以游戲類的短視頻內(nèi)容為主,把它當(dāng)作沒法親手玩的“代餐”。

據(jù)蟬媽媽《2022抖音游戲行業(yè)報告》顯示,1-2月和7-8月的寒暑假期間是抖音平臺上游戲關(guān)鍵詞的搜索巔峰。在2022年1月的游戲內(nèi)容觀看人群中,占比最高的是31-40歲人群,達到約36%,約等于18-30歲人群的總和,且40歲以上人群也有接近30%的占比。這樣的比例結(jié)構(gòu)顯然不符合游戲市場的實際用戶年齡結(jié)構(gòu),合理推測30歲以上人群中有不少是未成年人在使用長輩抖音賬號觀看游戲內(nèi)容。

這也導(dǎo)致游戲與短視頻相結(jié)合的內(nèi)容生態(tài)中,出現(xiàn)一批專門迎合年輕玩家的偏“幼稚”內(nèi)容。以《王者榮耀》為例,傳統(tǒng)游戲玩家愛看的短視頻或許是操作集錦、干貨攻略或電競選手高光時刻等等,但年輕玩家的抖音中,常常會出現(xiàn)“為角色戰(zhàn)斗配上劇情橋段”、“改掉角色模型整活”、“改掉游戲數(shù)值以達到一刀999效果”的視頻。

很大程度上,《奪命十三槍》也是這種視頻邏輯下的產(chǎn)物,帶有極強的cosplay色彩在其中,玩家不僅僅是游戲英雄的強力使用者,更是在沉浸式地“扮演”這個英雄。成年人聽上去尷尬無比的歌詞,或許在中二的年紀(jì)聽上去剛剛好。

這可能是心智尚未成熟階段的審美過渡,也有可能會在根本上重塑游戲玩家對游戲內(nèi)容的需求。

能看到的現(xiàn)狀只是,越多看似“幼稚”的視頻內(nèi)容,越會將其在鄙視鏈中推向底層。但“高傲”沒法為游戲的未來埋單。眾所周知,未成年人玩家群體能給游戲企業(yè)貢獻的收入占比極低,但對未成年玩家心智的占領(lǐng),決定了未來他們成為主力消費群體時游戲是否仍能繼續(xù)流行,《英雄聯(lián)盟》就是典例。

而目前能“掌握未來”的游戲,非“四大天王”莫屬,它們本身也在展露出逐漸往鄙視鏈上方爬的端倪。

比如借力傳統(tǒng)文化,給自己的IP填充內(nèi)核,是這幾款游戲共通的手段之一。而這恰恰是新世代特別認(rèn)可的一部分內(nèi)容,也是難以為鄙視鏈上所謂高端玩家所直接指摘的內(nèi)容。

例如,《王者榮耀》本身就是基于歷史人物的設(shè)定,幾乎所有的IP授權(quán)合作都帶有傳統(tǒng)文化的影子;《和平精英》也曾推出過“千年梨園,入戲和平”“舞龍醒獅迎新年”等活動;《原神》結(jié)合傳統(tǒng)戲曲的《神女劈觀》成為現(xiàn)象級出圈視頻,還沾帶上了“文化輸出”的光環(huán),這些都給了玩家“驕傲的資本”。

內(nèi)部擴充IP內(nèi)涵,外部由短視頻博主拓展娛樂性外延,兩相發(fā)力之下,游戲更易在年輕玩家中形成一種穩(wěn)定的圈層文化。它固然目前處于鄙視鏈的末端,但十年后再回過頭來看,誰把誰當(dāng)“土味”,抑或又會產(chǎn)生什么樣的新“土味”,一切都還不好說。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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鄙視鏈阻止不了時代的潮流。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|毒眸

“第一槍!長相思兮長相憶,短相思兮無窮極。相思!”

“回來吧,刺激戰(zhàn)場,我最驕傲的信仰,歷歷在目的G港,眼淚莫名在流淌?!?/p>

繼《愛如火》之后,又一批洗腦的“土味”旋律席卷內(nèi)容社區(qū),而它們都是來自于熱門手游的內(nèi)容,經(jīng)由抖音等短視頻平臺被二創(chuàng),最終到貼吧、B站等內(nèi)容社區(qū)成為被把玩的“梗”。

從起源上來說,這兩個梗都有些年頭了。

《奪命十三槍》的原創(chuàng)是王者榮耀主播小仔爺,一直以“國服韓信”自居,最早起碼在2018年以前就已經(jīng)有邊唱《奪命十三槍》邊打游戲的直播段落流出;《回來吧刺激戰(zhàn)場》也是在2019年《刺激戰(zhàn)場》改名《和平精英》不久之后便已發(fā)布,最早由抖音博主尚益歐巴演唱,后因網(wǎng)上流傳多個“小學(xué)生翻唱版本”而翻紅。

老梗意外翻紅在短視頻里并不新鮮,“羊胎素”就是這樣每隔幾年火一次的經(jīng)典老梗。但這些在圈外人看來十分“土味”的音樂和歌詞,實際上當(dāng)年紅的時候是真真切切地收獲過喜歡它的擁躉。如今打開《回來吧刺激戰(zhàn)場》的原始視頻,還能看到2019年的用戶評論——“我聽哭了”、“刺激戰(zhàn)場一天不回來,我就一天不玩吃雞?!?/p>

用梗來嘲諷游戲玩家,在《原神》中更加普遍。你可以隨處看見“感覺不如原神”、“你說得對,但是《原神》是由米哈游自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險游戲”等梗在游戲之外的討論場景中出現(xiàn)。而去年推出的《蛋仔派對》,突出的用戶特征也是低齡化,前段時間《愛如火》的走紅,很大一部分原因就是在抖音被用作《蛋仔派對》視頻“蛋仔甩手舞”的BGM。

在年輕玩家中,這幾款游戲某種程度上正在成為“四大天王”,就像新一代人的《英雄聯(lián)盟》。雖然它們目前尚處鄙視鏈末端,但極有可能在短視頻內(nèi)容的加持下,在未來成為真正的強勢文化,重構(gòu)下一代玩家的審美。

鄙視鏈末端的“梗”

這些梗的來源無非兩種路徑,一種是出自QQ群、貼吧等文字平臺的回復(fù),而后被搬運到B站等社區(qū)進行改編與化用,逐漸流行開來。這是一個十分傳統(tǒng)的路徑,也是中文互聯(lián)網(wǎng)的那些“歷史名梗”誕生的經(jīng)典途徑。

另一種路徑,是來自抖音、快手等短視頻平臺的視頻創(chuàng)作,而后被圈外人發(fā)現(xiàn)并搬運到貼吧、B站進行獵奇性質(zhì)的欣賞。這部分梗往往與早些年抖快流行的神曲、喊麥文化相結(jié)合,本質(zhì)上是近年來互聯(lián)網(wǎng)對“土味視頻”獵奇的一部分,只不過這次來到了游戲文化的土壤里,產(chǎn)生了“游戲土味”這個小分支。

而之所以會是這幾款游戲的玩家行為被選中成為嘲諷對象,概因其在大多數(shù)游戲內(nèi)容社區(qū)中,均處于鄙視鏈的底端?!稗r(nóng)批”“原批”“蛋批”這樣的稱呼在內(nèi)容社區(qū)中屢見不鮮,但早年間常見的“擼狗”等稱謂如今卻難覓蹤影,足見鄙視鏈在隨圈層地位上升而發(fā)生變化。

在鄙視鏈的邏輯中,有幾條“原罪”是這幾款游戲難以洗刷的。

第一是手游。“手不如端,端不如主機”是游戲圈鄙視鏈中亙古不變的定律。2018年暴雪嘉年華上,設(shè)計師的一句“你們難道沒有手機嗎?”獲得臺下一片噓聲,也自此成為了經(jīng)典名梗。這是手游處于鄙視鏈底端的最佳印證。

第二點則是,這幾款游戲都有著鮮明的社交屬性,甚至往往會遮蓋住在游戲性方面的優(yōu)點。本質(zhì)上來說,手游之所以會處于鄙視鏈底端,也是因為手機操作的局限性。而在便捷性方面,手機游戲又有著自有的優(yōu)勢——嘲笑歸嘲笑,大家確實都有手機,智能手機的普及幫助熱門手游們吸引了大量非傳統(tǒng)游戲用戶,也因此招致傳統(tǒng)游戲用戶的鄙視。

第三是“抄襲”。這幾款手游的一大共性是,推出的時候都有非常明確的端游或主機游戲產(chǎn)品作為對標(biāo),只不過它們完成了先人一步的“移動化”,搶占市場先機。盡管它們在后續(xù)的玩法更新上,都會有不少原創(chuàng)性的部分,但先入為主之后,局外人也很難進一步了解。雖然“抄襲”是一件很難客觀判定的事,不過在鄙視鏈的邏輯中,本來也不需要什么絕對客觀。它就像是一層始終揮散不去的陰霾,是鄙視鏈上層玩家最趁手的武器。

在這三點的基礎(chǔ)之上,又由于這些游戲用戶基數(shù)十分龐大,勢必存在一些發(fā)言并不理智的玩家,從而招致更多對該玩家群體的不滿。典型的梗比如“感覺不如原神”。最早是來源于一張QQ群的截圖,有人拍攝了一張夜景圖發(fā)在群里,下面有群友回復(fù),“這是什么?感覺畫質(zhì)不如原神。”

KY次數(shù)多了,于是在鄙視鏈上層誕生了“原批第一定律”,即“發(fā)現(xiàn)逆天言論,點開他的主頁,找到原神動態(tài),滿意離開”,又稱“看滿離”定律。這是比普通玩梗更深一步的,對玩家群體普遍的惡意。

《蛋仔派對》中也有典型,歌曲《滴滴答心電圖》因歌詞空耳聽上去很像“蛋蛋的心電圖”,于是成為了抖音中大量《蛋仔派對》二創(chuàng)視頻的“御用BGM”。但實際上歌曲背后有著一個非常悲傷的背景故事,并不適合用于歡快的視頻當(dāng)中,于是不少人在抖音相關(guān)視頻下予以科普,但仍然無法阻止其以“蛋蛋的心電圖”之名繼續(xù)流傳。

所以,游戲本身的“原罪”加上對部分玩家行為的擴大化,讓這些游戲的玩家群體持續(xù)處于鄙視鏈末端。

鄙視鏈底層的“雙向奔赴”

鄙視鏈并不是一件新鮮事,從游戲誕生開始就一直存在。

最容易讓人第一時間回想起的莫過于DotA與LOL之間的鄙視鏈。《英雄聯(lián)盟》團隊從最開始就毫不諱言自己想做一款“類DotA”的免費游戲,由于畫風(fēng)更偏向于卡通,且簡化了許多操作,讓上手門檻更低,彼時的《英雄聯(lián)盟》常留給人的印象是“小學(xué)生玩的”。

在當(dāng)時,諸如“小學(xué)生之手”、“蠻易信”(諾手、蠻王、劍圣、趙信等邏輯簡單的英雄容易被初學(xué)年輕玩家使用)等老梗都是表達對當(dāng)時玩家群體過于年輕的嫌惡。這樣的鄙視鏈邏輯,也與前文所述幾款手游如今的境地基本相符。

而到了現(xiàn)在,隨著它的主流用戶逐漸從學(xué)生群體轉(zhuǎn)變?yōu)樯习嘧?,加之其電競賽事的發(fā)展擴大了影響力,以及《雙城之戰(zhàn)》等內(nèi)容產(chǎn)品對IP的進一步豐富,都讓它在鄙視鏈里越爬越高;反倒是最初模仿的對象DotA,至少在玩家層面有著往日不再的感慨,從前DotA玩家叫LOL玩家“擼狗”,如今此類憤怒早已消散,取而代之的,是諸如“除客刀”(除了客戶端里,到處都是DotA玩家)之類的自我調(diào)侃。

再往前,端游對頁游的鄙視鏈、《魔獸世界》對其余MMORPG游戲的鄙視鏈等等,都屢見不鮮?!赌柷f園》《賽爾號》或DNF、CF等游戲都曾被戴過“小學(xué)生玩的”帽子,但如今,也都成了老玩家的青春。

不難發(fā)現(xiàn),鄙視鏈的本質(zhì)是該游戲核心玩家是否成為網(wǎng)絡(luò)中掌握主流話語權(quán)的群體,從80后到90后再到未來的00后,一代人長大之后,屬于這一代人的游戲則潛移默化地從鄙視鏈底部往上爬,進而繼續(xù)鄙視下一代年輕人愛玩的游戲。

而到了如今,本就處于游戲鄙視鏈末端的“四大天王”,又和抖音等短視頻平臺的鄙視鏈撞了個滿懷,浸染了短視頻“土味”文化之后的游戲與游戲玩家,更難逃脫“有色眼鏡”的審視。

“土味”最早本是快手的“專屬”,但隨著抖音用戶數(shù)量的激增,近年來“土味”內(nèi)容也極速增長(點此閱讀:《抖音越來越土了?》)。這讓抖音之外的社區(qū)用戶時常會以“審丑”的心態(tài)來看待部分的抖音熱門內(nèi)容。

進一步,因興趣推薦機制并未形成嚴(yán)密社區(qū)文化的“抖友”們,很難一致對外進行話語權(quán)上的反抗。反觀“B友”卻是一個更具認(rèn)同感的身份屬性,且具備一定的“后浪”底色,常對“土味”內(nèi)容以抽象文化的方式進行解構(gòu)與嘲諷。

這是手游時代與端游時代分異的另一大側(cè)寫?!队⑿勐?lián)盟》《絕地求生》等游戲當(dāng)年的火熱,背后少不了斗魚虎牙等垂類直播平臺的助力,當(dāng)時游戲最主流的衍生內(nèi)容形式是直播。但手游時代的快車,將垂類直播平臺甩在了身后。雖然最早期這些平臺也有《王者榮耀》《和平精英》的大主播出現(xiàn),但在更新?lián)Q代之后,新主播的聲量則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。

背后原因不難理解,從游戲直播和秀場直播發(fā)家的這一批垂類直播平臺,核心用戶是80、90后的傳統(tǒng)游戲用戶。但“四大天王”開始注重社交屬性之后,對非傳統(tǒng)游戲用戶的吸引力才成了它們脫穎而出的關(guān)鍵,而這群人幾乎沒有對虎牙斗魚的使用習(xí)慣。

另一方面,“刷短視頻”比“看直播”信息獲取效率更高,一則短視頻切片即可迅速瀏覽完整場直播的高光段落,又何必再蹲守直播間?據(jù)《2022年中國游戲直播行業(yè)白皮書》,垂直類游戲直播平臺流失用戶中,45.4%流向短視頻平臺。

這也是為何,最近斗魚再度傳出“放開軟色情內(nèi)容”的傳聞,本質(zhì)上其一直以來靠的都是同一批核心用戶的支撐,因此在增長乏術(shù)之時能想到的還是老一套。但在抖音更龐大的土壤里,游戲內(nèi)容的生長有著更不一樣的規(guī)律,它能反映出部分非傳統(tǒng)游戲用戶的需求,產(chǎn)生更屬于新世代的游戲文化。

畢竟誰掌握了下一代人,誰就會或許在當(dāng)下被唾棄,但贏得真正的未來。

年輕人的第一款游戲

外人可能把它當(dāng)梗,但當(dāng)小學(xué)生在抖音視頻里翻唱《回來吧刺激戰(zhàn)場》時,眼淚或許真的“莫名在流淌”?!稗r(nóng)精原蛋”四大天王正在成為這一代人最經(jīng)典的游戲,并重塑他們對于游戲的審美。

據(jù)《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%。其中9歲及以上未成年人手機持有率達到了97.6%,而電腦持有率僅僅25.2%,游戲主機持有率更是僅3.7%。手游不僅會是年輕人接觸的第一款游戲,甚至有可能是每一款游戲。

盡管2021年時推出的“史上最嚴(yán)防沉迷”政策效果顯著,使得每周游戲時間在3小時以內(nèi)的未成年人占比增長至75%以上,但仍有超過35%家長允許孩子用自己身份信息注冊游戲賬號,從而繞開防沉迷監(jiān)管。

與此同時,節(jié)省下來的,原本用于玩電子游戲的時間,65.54%的孩子會拿去刷短視頻。不難推斷,這部分憑空多出來的“短視頻時間”,將以游戲類的短視頻內(nèi)容為主,把它當(dāng)作沒法親手玩的“代餐”。

據(jù)蟬媽媽《2022抖音游戲行業(yè)報告》顯示,1-2月和7-8月的寒暑假期間是抖音平臺上游戲關(guān)鍵詞的搜索巔峰。在2022年1月的游戲內(nèi)容觀看人群中,占比最高的是31-40歲人群,達到約36%,約等于18-30歲人群的總和,且40歲以上人群也有接近30%的占比。這樣的比例結(jié)構(gòu)顯然不符合游戲市場的實際用戶年齡結(jié)構(gòu),合理推測30歲以上人群中有不少是未成年人在使用長輩抖音賬號觀看游戲內(nèi)容。

這也導(dǎo)致游戲與短視頻相結(jié)合的內(nèi)容生態(tài)中,出現(xiàn)一批專門迎合年輕玩家的偏“幼稚”內(nèi)容。以《王者榮耀》為例,傳統(tǒng)游戲玩家愛看的短視頻或許是操作集錦、干貨攻略或電競選手高光時刻等等,但年輕玩家的抖音中,常常會出現(xiàn)“為角色戰(zhàn)斗配上劇情橋段”、“改掉角色模型整活”、“改掉游戲數(shù)值以達到一刀999效果”的視頻。

很大程度上,《奪命十三槍》也是這種視頻邏輯下的產(chǎn)物,帶有極強的cosplay色彩在其中,玩家不僅僅是游戲英雄的強力使用者,更是在沉浸式地“扮演”這個英雄。成年人聽上去尷尬無比的歌詞,或許在中二的年紀(jì)聽上去剛剛好。

這可能是心智尚未成熟階段的審美過渡,也有可能會在根本上重塑游戲玩家對游戲內(nèi)容的需求。

能看到的現(xiàn)狀只是,越多看似“幼稚”的視頻內(nèi)容,越會將其在鄙視鏈中推向底層。但“高傲”沒法為游戲的未來埋單。眾所周知,未成年人玩家群體能給游戲企業(yè)貢獻的收入占比極低,但對未成年玩家心智的占領(lǐng),決定了未來他們成為主力消費群體時游戲是否仍能繼續(xù)流行,《英雄聯(lián)盟》就是典例。

而目前能“掌握未來”的游戲,非“四大天王”莫屬,它們本身也在展露出逐漸往鄙視鏈上方爬的端倪。

比如借力傳統(tǒng)文化,給自己的IP填充內(nèi)核,是這幾款游戲共通的手段之一。而這恰恰是新世代特別認(rèn)可的一部分內(nèi)容,也是難以為鄙視鏈上所謂高端玩家所直接指摘的內(nèi)容。

例如,《王者榮耀》本身就是基于歷史人物的設(shè)定,幾乎所有的IP授權(quán)合作都帶有傳統(tǒng)文化的影子;《和平精英》也曾推出過“千年梨園,入戲和平”“舞龍醒獅迎新年”等活動;《原神》結(jié)合傳統(tǒng)戲曲的《神女劈觀》成為現(xiàn)象級出圈視頻,還沾帶上了“文化輸出”的光環(huán),這些都給了玩家“驕傲的資本”。

內(nèi)部擴充IP內(nèi)涵,外部由短視頻博主拓展娛樂性外延,兩相發(fā)力之下,游戲更易在年輕玩家中形成一種穩(wěn)定的圈層文化。它固然目前處于鄙視鏈的末端,但十年后再回過頭來看,誰把誰當(dāng)“土味”,抑或又會產(chǎn)生什么樣的新“土味”,一切都還不好說。

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