小而新反而有機會。
游戲觀察 · 03/20 20:07
不能失敗的一戰(zhàn)。
游戲觀察 · 02/20 21:00
中型廠商,正在小品級作品中尋找機會。
游戲茶館 · 02/14 13:34
游戲“老行當”開始回潮。
玩世代 · 01/08 17:39
疊紙也好、鷹角也罷,從小到大尋求轉(zhuǎn)變的過程中都必須克服技術(shù)壁壘的困難,才能保護移動端的基本盤。
游戲觀察 · 01/07 20:10
游戲IP衍生品的崛起,在近幾年的618、雙11榜單上已經(jīng)表現(xiàn)得越來越突出,尤其在今年“谷子”熱到達頂點時,市場再次認識到了游戲IP驚人的衍生品變現(xiàn)能力。
雷小豹@雷報 主編 · 11/12 12:31
倘若行業(yè)下行周期沒有到來,《王者榮耀》這種游戲與電競的混合業(yè)態(tài),其實很難做到對《英雄聯(lián)盟》的“反向輸出”。
源Sight · 11/05 17:30
“率土like”游戲如何盈利?
眸娛 · 11/01 16:01
蘋果大R下跌、安卓IAA增12%、一類素材獲量30天留存達7.5%。
DataEye研究院 · 09/24 13:48
騰訊為何在此時推出一款重社交的種菜游戲?
Tech星球 · 09/08 17:26