手游
誰撐起了40億游戲IP衍生品市場的“半邊天”?

游戲IP衍生品的崛起,在近幾年的618、雙11榜單上已經(jīng)表現(xiàn)得越來越突出,尤其在今年“谷子”熱到達(dá)頂點時,市場再次認(rèn)識到了游戲IP驚人的衍生品變現(xiàn)能力。

《英雄聯(lián)盟》早就該抄《王者榮耀》的作業(yè)

倘若行業(yè)下行周期沒有到來,《王者榮耀》這種游戲與電競的混合業(yè)態(tài),其實很難做到對《英雄聯(lián)盟》的“反向輸出”。

B站SLG的“游戲大翻盤”,還言之過早

“率土like”游戲如何盈利?

2024年,手游市場繼續(xù)向混合變現(xiàn)的模式邁進(jìn)

蘋果大R下跌、安卓IAA增12%、一類素材獲量30天留存達(dá)7.5%。

復(fù)刻《QQ農(nóng)場》偷菜,騰訊游戲推出《經(jīng)典農(nóng)場》

騰訊為何在此時推出一款重社交的種菜游戲?

最殘酷的暑期檔,最熱鬧的游戲市場

市場的格局在這個暑期被顛覆。

下沉的風(fēng)向最終還是吹到手游領(lǐng)域

越打折,賣得越好,國內(nèi)手游似乎也在向Steam銷售策略看齊。

吉比特,你在等什么?

新品能帶來轉(zhuǎn)機(jī)么?

“打飛機(jī)”被小游戲帶了回來

如今的市場還能養(yǎng)活幾款頭部STG。