手游
投放量下滑40%,昔日買量大戶要狠心“戒”買量?

要做出好產品,必須跳出買量思維。

酒吧千元蹦迪、高價雇“男友”、QQ付費聊,游戲玩家遭遇隱秘消費亂象

國乙圈的新消費需要整頓,正在成為不少消費者和從業(yè)者共同的心聲。

又一廣州小游戲爆火,小游戲進入買量時代?

或許是受“降本增效”策略的影響,買量投放保持克制,也避免造成營銷成本壓力大以及回收時間拉長的風險。

止步“十三連冠”,米哈游還能不能打?

創(chuàng)新只能發(fā)明,不能復制。

市場等到暗區(qū) 騰訊拿出新王牌

硬核FPS市場迎來新王,暗區(qū)突圍刷新認知。

騰訊游戲新的增長故事可能不在手機上

騰訊游戲或許不必擔心米哈游制造的焦慮感,但依然需要思考其在未來的存在。

《王者榮耀》又要涼了?又到了檢驗“游戲盲”的時間了

這個段子每個季度都會改頭換面,穿著不同的馬甲出現(xiàn)。

“清算”二次元游戲

怎么就這么難?