手游
騰訊蓋樓,字節(jié)拆墻

游戲行業(yè)不存在絕對(duì)壟斷。

沒(méi)有“爆款相”的《巔峰極速》,是如何做到在暢銷榜一路狂飚

打破傳統(tǒng)印象,《巔峰極速》一路狂飚。

丁磊“迷失”開放世界?

MMO不是新東西,開放世界也不是。

騰訊網(wǎng)易米哈游,該不該提前搶占“游戲訂閱制”?

整個(gè)市場(chǎng)都在等待第一個(gè)吃螃蟹的平臺(tái)出現(xiàn)。

《守望先鋒》回歸前,騰訊、心動(dòng)、西山居誰(shuí)能吃下TPS的蛋糕?

《Farlight 84》《火力蘇打》《塵白禁區(qū)》三連測(cè),騰訊慌不慌?

上線半年,總收入超6.2億元,這一新式題材為何能如此吸金?

為何這一題材能風(fēng)靡全球?其有何獨(dú)特之處?

日均凈利潤(rùn)超過(guò)4400萬(wàn)元:米哈游是如何讓用戶氪金上癮的?

為何是《原神》,能讓更多玩家心甘情愿、不顧一切的氪金,擁有騰訊游戲、網(wǎng)易也要嫉妒眼紅的利潤(rùn)?

仙俠MMO出海韓國(guó),行不通了?

韓國(guó)市場(chǎng),2023年各品類最新數(shù)據(jù)怎么樣了?

出海SLG洗牌?莉莉絲、IGG、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)新游數(shù)據(jù)曝光

2023年國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品出海美國(guó),業(yè)績(jī)?nèi)绾?