手游
上線半年,總收入超6.2億元,這一新式題材為何能如此吸金?

為何這一題材能風(fēng)靡全球?其有何獨(dú)特之處?

日均凈利潤超過4400萬元:米哈游是如何讓用戶氪金上癮的?

為何是《原神》,能讓更多玩家心甘情愿、不顧一切的氪金,擁有騰訊游戲、網(wǎng)易也要嫉妒眼紅的利潤?

磕糖又氪金,女性向游戲在“她世界”里撈金

游戲廠商如何拿捏她的心?

仙俠MMO出海韓國,行不通了?

韓國市場,2023年各品類最新數(shù)據(jù)怎么樣了?

出海SLG洗牌?莉莉絲、IGG、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)新游數(shù)據(jù)曝光

2023年國產(chǎn)SLG產(chǎn)品出海美國,業(yè)績?nèi)绾?

瘋狂的小游戲

為什么小游戲的發(fā)展獲得越來越多的關(guān)注,甚至成為爆款手游的溫床?

2023年中國電競行業(yè)研究報(bào)告

電競用戶對電競有較高的忠實(shí)度與較強(qiáng)的粘性,74.3%的用戶關(guān)注電競已超過3年,49.6%的用戶每天都會(huì)關(guān)注電競內(nèi)容。

字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開卷,仙俠手游能走出“買量”怪圈嗎?

頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?

“逆水寒”手游“碰瓷式”營銷背后,手游營銷正在內(nèi)卷?

《逆水寒》手游公測前,其攜帶的諸多標(biāo)簽已悄然發(fā)酵。

米哈游走出《原神》

從二次元游戲走出,米哈游正在靠近“虛擬世界”夢。