手游
全球市場(chǎng)走向存量階段,2023游戲出海向何方?

2023年游戲出海有可能會(huì)呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢(shì)?

育碧重回低點(diǎn),手游成救命稻草

合作與競(jìng)爭(zhēng)。

《原神》兩年出海收入超20億美元,日本為海外第一大市場(chǎng)

合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10億美元,兩年合計(jì)收入超20億美元。

《鵝鴨殺》火到“炸服”,直播助攻下派對(duì)游戲“殺瘋了”?

《鵝鴨殺》有著怎樣的走紅邏輯?它的生命周期又將走向何處?

2022年游戲出海盤點(diǎn):大廠深度布局,小廠“外卷”加劇

2022年國(guó)內(nèi)廠商游戲出海大事件。

2022年的國(guó)產(chǎn)游戲,在Steam平臺(tái)過得怎么樣?

2022年的國(guó)產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國(guó)際游戲平臺(tái)上究竟發(fā)展的如何呢?

從投入“無上限”到堅(jiān)決“不買量”,游戲行業(yè)U型彎

新的作品穩(wěn)定流入市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。

11月報(bào)告:海外收入增長(zhǎng)國(guó)內(nèi)端游回落

2022年11月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長(zhǎng)6.32%。

百萬點(diǎn)贊、八萬評(píng)論...2022“最爆量”游戲營(yíng)銷素材觀察

有什么特點(diǎn)、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢(shì)?

滬上阿姨員工惹怒游戲玩家,曾屢次因食品安全問題被罰

隨著加盟商的增多,滬上阿姨管理難度增加。