手游
2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam平臺(tái)過得怎么樣?

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺(tái)上究竟發(fā)展的如何呢?

從投入“無上限”到堅(jiān)決“不買量”,游戲行業(yè)U型彎

新的作品穩(wěn)定流入市場,游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。

11月報(bào)告:海外收入增長國內(nèi)端游回落

2022年11月,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長6.32%。

百萬點(diǎn)贊、八萬評(píng)論...2022“最爆量”游戲營銷素材觀察

有什么特點(diǎn)、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢?

滬上阿姨員工惹怒游戲玩家,曾屢次因食品安全問題被罰

隨著加盟商的增多,滬上阿姨管理難度增加。

從根本上講,平臺(tái)公司與內(nèi)容公司的經(jīng)營邏輯就是矛盾的。

吉比特現(xiàn)“散伙式”分紅,高股息≠價(jià)值股,“羊了個(gè)羊”爆火背后的經(jīng)營困境

近乎散伙式的分紅與不算突出的業(yè)績表現(xiàn)形成了鮮明對(duì)比,讓人對(duì)吉比特今后持續(xù)經(jīng)營能力感到擔(dān)憂。