VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對(duì)社交、聚會(huì)意愿強(qiáng)烈,消費(fèi)轉(zhuǎn)化率也很高。
速途元宇宙研究院 · 09/16 13:44
冠軍一直在變,但不變的是,不管哪個(gè)地區(qū)“奪冠”,都能帶來新一輪的熱度。
略大參考 · 09/16 09:38
天眼查顯示,“羊了個(gè)羊”背后的游戲開發(fā)公司是北京簡(jiǎn)游科技有限公司,而這家公司的第二大股東廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,正是A股有著“游戲茅”之稱的吉比特旗下的子公司。
雷達(dá)財(cái)經(jīng) · 09/16 08:22
模擬經(jīng)營(yíng)手游如何打開海外市場(chǎng)?
DataEye研究院 · 09/06 09:46