手游
全世界最不希望QQ堂停服的人

糖果王國的勇士結(jié)束了使命。

米哈游想要成為“頭號玩家”

以游戲為載體構(gòu)建一個“綠洲”般的虛擬世界,或許才是米哈游的終極野心。

2022年,是時候來一款老少咸宜的派對游戲了

派對游戲的空窗,誰來填補?

為了滿足殘障玩家的需求,游戲行業(yè)還需要做些什么?

殘障人士仍然將玩游戲視為一種積極向上的消遣。

游戲版號來了,我仍選擇離開

留下來的更卷,離開的也不后悔。

手游重度化,會不會打開產(chǎn)業(yè)的“潘多拉魔盒”?

游戲市場競爭壓力已經(jīng)使中小型企業(yè)苦不堪言

《退休模擬器》的退休生活:既不真實也不理想

不少人早早從20歲出頭剛步入職場生活時,就已經(jīng)盤算其自己的退休生活了。

游戲版號放開,資本市場為何“視而不見”?

未來,搭載元宇宙概念的游戲廠商依靠這“國內(nèi)+國外”兩條腿走路,必定越走越遠、越走越穩(wěn)。

圖窮匕見還是另有所圖?微軟要在游戲中插廣告

微軟如今作為游戲行業(yè)的巨頭,特別是在有了EA的前車之鑒后,為什么還要繼續(xù)嘗試在游戲中投放廣告呢?