給動(dòng)物戴上VR,并不是一個(gè)多么新奇的創(chuàng)意。
腦極體 · 03/02 21:11
“俠士的江湖夢(mèng)該醒了?!?/p>
新熵 · 02/28 22:15
核心業(yè)務(wù)改善固然是推動(dòng)其業(yè)績表現(xiàn)的主要因素,但投資收益的作用也不容忽視。
港股解碼 · 02/25 20:04
發(fā)售多年的老游戲,幾乎全年都掛著折扣的“超值促銷價(jià)”。
三易生活 · 02/23 20:43
戀愛話題永不過時(shí),只是女性玩家或許情愿看小說和刷顏值劇,也未必上手一游。
張書樂 · 02/23 14:00
像素小鳥的短暫成功激勵(lì)了許多本土工作室出海。
36氪出海 · 02/21 13:48
比起畫更多的餅,倒不如填更多的坑。
佰態(tài) · 02/21 13:30
食之無味,棄之可惜,形容現(xiàn)階段的印度游戲市場并不為過。
游戲觀察 · 02/17 22:17
“消消樂”是如何消空你的錢包的?
鋅財(cái)經(jīng) · 02/16 21:51
為什么女性向游戲的數(shù)量提上來了,質(zhì)卻沒有跟上?
港股研究社 · 02/11 13:36