手游
越南游戲開發(fā)成長史:從像素小鳥到NFT游戲

像素小鳥的短暫成功激勵了許多本土工作室出海。

育碧《超越善惡2》跳票13年,一切都已不再是從前

比起畫更多的餅,倒不如填更多的坑。

印度手游市場是雞肋嗎?

食之無味,棄之可惜,形容現(xiàn)階段的印度游戲市場并不為過。

8億人都下過,大叔大媽們堆起消消樂的吸金帝國

“消消樂”是如何消空你的錢包的?

女性向游戲難復(fù)制下一個“戀與”,從日本游戲能取到什么經(jīng)?

為什么女性向游戲的數(shù)量提上來了,質(zhì)卻沒有跟上?

想禮包、推卡面、還被罵,被“萬人請辭”的游戲策劃們有話要說

#萬人請辭XX策劃#的微博話題還在不斷加高,《哈利波特:魔法覺醒》已經(jīng)率先道歉。

在游戲人眼中,娛樂圈就是個玄幻世界

不談戀愛的女性向游戲,跟過去的養(yǎng)成游戲區(qū)別不大。

業(yè)績驟降、裁員,完美世界能靠《幻塔》突圍嗎?

《幻塔》呈現(xiàn)出高開低走、后勁不足的態(tài)勢。