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業(yè)績驟降、裁員,完美世界能靠《幻塔》突圍嗎?

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業(yè)績驟降、裁員,完美世界能靠《幻塔》突圍嗎?

《幻塔》呈現(xiàn)出高開低走、后勁不足的態(tài)勢。

文|?雷達財經(jīng) 李亦輝

編輯|深海

1月24日,完美世界披露了一份投資者關系活動記錄,顯示去年4季度公司裁員數(shù)百人,目前4000人左右的研發(fā)團隊,優(yōu)化還在繼續(xù),將減少大幾百到一千人,包括研發(fā)及相關部門。

稍早之前,公司預告2021年度業(yè)績,預計2021年歸屬于上市公司股東的凈利潤為3.5億-3.9億元,同比下降77.4%-74.81%。對于業(yè)績變動,完美世界稱,主要是受游戲業(yè)務、影視業(yè)務以及總部支出等影響。

實際上,由于版號停發(fā)等原因,整個游戲行業(yè)都面臨著產(chǎn)能受限問題,很多游戲公司通過出海來緩沖國內市場的壓力,而完美世界的海外布局仍處于調整階段。

此外,游戲行業(yè)也已經(jīng)改變了以往粗放式、開設大量項目的研發(fā)方式,轉而進入精品化的生產(chǎn)模式。在此背景下,完美世界提出年輕化轉型,涉及到基礎技術平臺的搭建、運營方式的調整、發(fā)行能力的補足等方面。

轉型成果之一的輕科幻開放世界手游《幻塔》,被公司內外寄予厚望,但從公開信息來看,《幻塔》呈現(xiàn)出高開低走、后勁不足的態(tài)勢。

最多優(yōu)化上千人員

調研記錄顯示,完美世界對于與公司發(fā)展方向契合度不高的團隊,于報告期末逐步進行人員優(yōu)化和精簡。

具體而言,2021年第四季度已經(jīng)優(yōu)化了幾百人。截至目前公司研發(fā)團隊有四千人左右,優(yōu)化還在繼續(xù),后續(xù)有可能會進一步下降,預計這一輪優(yōu)化將減少大幾百到一千人,包括研發(fā)及相關部門。

精簡之后,公司研發(fā)團隊主力集中在兩個相對大的方向上,一個是相對傳統(tǒng)的 MMO 和“MMO+”方向,一個是偏向年輕用戶的多人開放世界和卡牌類型兩個方面。

綜合來看,2022 年第一季度,公司人員精簡和優(yōu)化的工作會持續(xù)進行,整體人員數(shù)量預計將進一步下降,人工成本也相應減少。

完美世界透露,雖然公司在一些主力項目上,比如《幻塔》等項目會增加人員投入,但總體來說人員成本與 2021 年第四季度相比,會有比較明顯的下降。

在人員“優(yōu)化”背后,完美世界的全年業(yè)績大幅預減,第四季度虧損超4億元。

1月21日,完美世界發(fā)布2021年度業(yè)績預告。公告顯示,由于游戲業(yè)務處于戰(zhàn)略升級和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的關鍵階段,公司全年業(yè)績出現(xiàn)階段性壓力,預計實現(xiàn)歸母凈利潤3.5億-3.9億元,同比下降77.40%-74.81%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤為1億-1.2億元,同比下降88.5%-90.42%。

2021年前三季度,完美世界扣非凈利潤為5.61億元,對照預告中全年扣非凈利潤1億元–1.2億元計算,意味著公司四季度的扣非凈利潤虧損在4億以上。

實際上,2021年前三季度,完美世界的業(yè)績就不夠“靚麗”。

根據(jù)業(yè)績報告,公司2021年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入67.39億元,同比減少16.40%;歸母凈利潤8億元,同比減少55.72%;基本每股收益0.41元,同比減少55.91%。

對此公司解釋為,一方面公司在第二季度關停了部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,由此產(chǎn)生一次性虧損約2.7億元;另一方面,前三季度公司部分游戲流水相較于上年疫情背景下的高基數(shù)自然回落。

資料顯示,完美世界成立于2004年,2007年登陸納斯達克,是國內的老牌游戲廠商。2015年完美世界游戲完成私有化,2016年初作價120億元置入完美環(huán)球,組成現(xiàn)在的完美世界。

回A之后,完美世界的業(yè)績增長放緩。同花順iFinD數(shù)據(jù)顯示,2016-2019年,完美世界的營收增速分別為25.87%、28.76%、1.31%和0.07%;同期扣非凈利潤增速分別為219.9%、77.37%、3.54%和-24.88%。

2020年,公司實現(xiàn)的營業(yè)收入、扣非凈利潤分別為102.25億元、10.44億元,同比增長27.19%、-4.01%,扣非凈利潤的同比增速遠低于營業(yè)收入,增收不增利特征明顯。

業(yè)績深陷增長泥潭,二級市場上,完美世界股價跌跌不休。以前復權價計算,2020年7月,公司股價最高為43元/股,今年1月26日收盤價為13.66元/股,累計跌幅超過60%,市值剩下265億元。

游戲表現(xiàn)欠佳、影視投資暴雷

對于2021年的業(yè)績變動原因,完美世界表示主要受游戲業(yè)務、影視業(yè)務、總部支出等方面的影響。

游戲業(yè)務方面,據(jù)公司解釋,從2017年起,每年都有2款左右的成功作品上線,這一階段產(chǎn)品的上線速度和成功率都顯著提升。

2019年開始,完美世界提出年輕化轉型,已上線的《夢幻新誅仙》《幻塔》以及準備上線的《一拳超人世界》《誅仙世界》等項目,都是這個時期立項的項目。

目前,公司游戲業(yè)務處于戰(zhàn)略升級的關鍵階段,轉型期業(yè)績出現(xiàn)階段性壓力,因此預計2021年實現(xiàn)盈利6.7億元-6.9億元,同比下降70.68%-69.81%。

報告期內,公司先后推出首款橫版動作類單機手游《非常英雄救世奇緣》、首款 Roguelike 卡牌手游《舊日傳說》、首款 MMOARPG 手游《戰(zhàn)神遺跡》等五款產(chǎn)品。

但部分項目表現(xiàn)不及預期,拉低了全年業(yè)績表現(xiàn)。包括 2021 年第二季度關停的北美項目《Magic Legends》以及 手游《戰(zhàn)神遺跡》,其中《戰(zhàn)神遺跡》線初期營銷支出較大,而國內流水不及預期。上述兩款游戲合計產(chǎn)生虧損約4億元-5億元。

據(jù)了解,隨著未成年防沉迷監(jiān)管升級,版號供給收緊,自2021年7月以來,游戲版號停發(fā)已經(jīng)近半年之久。為應對版號停發(fā)的難題,一些游戲公司選擇出海來緩解營收壓力。

不過,完美世界在出海方面似乎不順利。根據(jù)公告,公司于2021年第二季度關停了部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,由此產(chǎn)生一次性虧損約2.7億元;報告期末,公司就出售美國研發(fā)工作室及歐美本地發(fā)行團隊與相關方簽訂協(xié)議,相關交易預計將于2022 年完成交割。

老產(chǎn)品方面,公司的端游方面表現(xiàn)尚可,能夠貢獻穩(wěn)定業(yè)績,但手游的流水和利潤都有一定程度下滑。公告稱,《誅仙》手游于2016 年上線,《完美世界》《新笑傲江湖》手游于 2019 年上線,相比端游,手游生命周期內的流水回落幅度相對較大,因此對業(yè)績的貢獻下降。

此外,完美世界于2021 年12月16日上線了《幻塔》,該產(chǎn)品營收未計入2021年財報中,但獎金薪酬卻體現(xiàn)在了2021年第四季度。

扣除上述獎金薪酬的影響,以及被投資企業(yè)的損失約2億元、《幻塔》上線初期收入成本錯配帶來的虧損,游戲業(yè)務第四季度盈利約 2-3 億元。

影視業(yè)務方面,眾所周知,完美世界早期以《老酒館》、《男人幫》、《北京青年》等口碑之作在影視業(yè)占據(jù)一席之位。不過在報告期內出品的《上陽賦》《暴風眼》《愛在星空下》等電視劇,市場反饋并不好。

在扣除一筆片單投資導致的非經(jīng)常性損失,公司的影視業(yè)務預計2021年實現(xiàn)盈利7000萬元-9000萬元。

2016 年,完美世界旗下基金與美國環(huán)球影業(yè)(Universal Pictures)簽訂了片單投資及戰(zhàn)略合作協(xié)議。由于疫情等因素影響,部分電影項目收益不及預期。盡管目前尚有2 部電影沒有上映,但該筆投資已經(jīng)給完美世界帶來非經(jīng)常性損失約2.6億元。

近年來,在影視業(yè)務收益不佳的情況下,完美世界一方面積極瘦身影視業(yè)務,立項投資更加謹慎;另一方面對之前的一些項目進行財務梳理,部分影視劇在積極消化庫存當中。

重點產(chǎn)品《幻塔》高開低走

《幻塔》對完美世界的重要性不言而喻,外界將其視為完美世界拓品類、打開年輕用戶市場的重要產(chǎn)品之一。

在之前的宣發(fā)中,《幻塔》被認為能對標二次元大作《原神》,甚至被稱為“原神殺手”。眾多券商研報也認為,《幻塔》將成完美世界2022年的業(yè)績增量。

業(yè)績預告透露的一組數(shù)據(jù)是,《幻塔》不刪檔公測上線后,深受玩家喜愛,游戲預下載即取得 APP Store 免費總榜榜首,并連續(xù)霸榜 6 天。

區(qū)別于過去買量的營銷方式,《幻塔》采取輕買量的策略,更多以社區(qū)口碑營銷、產(chǎn)品吸量的策略來獲取玩家,實現(xiàn)首月新增用戶過千萬、首月流水近 5 億元的成績。

然而,《幻塔》的熱度并沒有持續(xù)很久。根據(jù)B 站 UP 主 " 我在地球打醬油 "制作的視頻,百度指數(shù)顯示,2022年1月10日《幻塔》的熱度已經(jīng)掉至熱度榜單的12位,至1月19日,熱度排名進一步降至20位。相比較,其對標的《原神》穩(wěn)居榜單首位。

同時,根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《幻塔》熱度不斷走低,排名持續(xù)下降。

行業(yè)人士稱,雖然現(xiàn)在談論《幻塔》的失敗為時尚早,但至少有一點可以肯定,該款游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)已經(jīng)不如競品《原神》,對完美世界2022年業(yè)績的貢獻力度也存疑。

有文章稱,游戲行業(yè)歷來有一個規(guī)則,從首月流水能看出一年流水來,如果首月流水在5-8億,那么推算全年流水會在30億附近。

據(jù)B站UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”,2021年12月,原神收入預計約18億元-22億元。也就是說,《幻塔》的流水與競爭對手也差距明顯。

從玩家反饋的情況來,服務器不穩(wěn)定、BUG頻出是吐槽集中點。一名游戲行業(yè)戰(zhàn)略人士表示,《幻塔》游戲打擊感、畫面、劇情和創(chuàng)新度仍有提高空間。

根據(jù)完美世界的轉型戰(zhàn)略,公司新游戲將更加年輕向、長線,開放性更強。《幻塔》無疑是這樣的一次有益嘗試,但有觀點認為,實踐也表明,習慣了流水線式生產(chǎn)游戲,完美世界很難像米哈游一樣制造出精細化游戲。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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業(yè)績驟降、裁員,完美世界能靠《幻塔》突圍嗎?

《幻塔》呈現(xiàn)出高開低走、后勁不足的態(tài)勢。

文|?雷達財經(jīng) 李亦輝

編輯|深海

1月24日,完美世界披露了一份投資者關系活動記錄,顯示去年4季度公司裁員數(shù)百人,目前4000人左右的研發(fā)團隊,優(yōu)化還在繼續(xù),將減少大幾百到一千人,包括研發(fā)及相關部門。

稍早之前,公司預告2021年度業(yè)績,預計2021年歸屬于上市公司股東的凈利潤為3.5億-3.9億元,同比下降77.4%-74.81%。對于業(yè)績變動,完美世界稱,主要是受游戲業(yè)務、影視業(yè)務以及總部支出等影響。

實際上,由于版號停發(fā)等原因,整個游戲行業(yè)都面臨著產(chǎn)能受限問題,很多游戲公司通過出海來緩沖國內市場的壓力,而完美世界的海外布局仍處于調整階段。

此外,游戲行業(yè)也已經(jīng)改變了以往粗放式、開設大量項目的研發(fā)方式,轉而進入精品化的生產(chǎn)模式。在此背景下,完美世界提出年輕化轉型,涉及到基礎技術平臺的搭建、運營方式的調整、發(fā)行能力的補足等方面。

轉型成果之一的輕科幻開放世界手游《幻塔》,被公司內外寄予厚望,但從公開信息來看,《幻塔》呈現(xiàn)出高開低走、后勁不足的態(tài)勢。

最多優(yōu)化上千人員

調研記錄顯示,完美世界對于與公司發(fā)展方向契合度不高的團隊,于報告期末逐步進行人員優(yōu)化和精簡。

具體而言,2021年第四季度已經(jīng)優(yōu)化了幾百人。截至目前公司研發(fā)團隊有四千人左右,優(yōu)化還在繼續(xù),后續(xù)有可能會進一步下降,預計這一輪優(yōu)化將減少大幾百到一千人,包括研發(fā)及相關部門。

精簡之后,公司研發(fā)團隊主力集中在兩個相對大的方向上,一個是相對傳統(tǒng)的 MMO 和“MMO+”方向,一個是偏向年輕用戶的多人開放世界和卡牌類型兩個方面。

綜合來看,2022 年第一季度,公司人員精簡和優(yōu)化的工作會持續(xù)進行,整體人員數(shù)量預計將進一步下降,人工成本也相應減少。

完美世界透露,雖然公司在一些主力項目上,比如《幻塔》等項目會增加人員投入,但總體來說人員成本與 2021 年第四季度相比,會有比較明顯的下降。

在人員“優(yōu)化”背后,完美世界的全年業(yè)績大幅預減,第四季度虧損超4億元。

1月21日,完美世界發(fā)布2021年度業(yè)績預告。公告顯示,由于游戲業(yè)務處于戰(zhàn)略升級和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的關鍵階段,公司全年業(yè)績出現(xiàn)階段性壓力,預計實現(xiàn)歸母凈利潤3.5億-3.9億元,同比下降77.40%-74.81%;扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤為1億-1.2億元,同比下降88.5%-90.42%。

2021年前三季度,完美世界扣非凈利潤為5.61億元,對照預告中全年扣非凈利潤1億元–1.2億元計算,意味著公司四季度的扣非凈利潤虧損在4億以上。

實際上,2021年前三季度,完美世界的業(yè)績就不夠“靚麗”。

根據(jù)業(yè)績報告,公司2021年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入67.39億元,同比減少16.40%;歸母凈利潤8億元,同比減少55.72%;基本每股收益0.41元,同比減少55.91%。

對此公司解釋為,一方面公司在第二季度關停了部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,由此產(chǎn)生一次性虧損約2.7億元;另一方面,前三季度公司部分游戲流水相較于上年疫情背景下的高基數(shù)自然回落。

資料顯示,完美世界成立于2004年,2007年登陸納斯達克,是國內的老牌游戲廠商。2015年完美世界游戲完成私有化,2016年初作價120億元置入完美環(huán)球,組成現(xiàn)在的完美世界。

回A之后,完美世界的業(yè)績增長放緩。同花順iFinD數(shù)據(jù)顯示,2016-2019年,完美世界的營收增速分別為25.87%、28.76%、1.31%和0.07%;同期扣非凈利潤增速分別為219.9%、77.37%、3.54%和-24.88%。

2020年,公司實現(xiàn)的營業(yè)收入、扣非凈利潤分別為102.25億元、10.44億元,同比增長27.19%、-4.01%,扣非凈利潤的同比增速遠低于營業(yè)收入,增收不增利特征明顯。

業(yè)績深陷增長泥潭,二級市場上,完美世界股價跌跌不休。以前復權價計算,2020年7月,公司股價最高為43元/股,今年1月26日收盤價為13.66元/股,累計跌幅超過60%,市值剩下265億元。

游戲表現(xiàn)欠佳、影視投資暴雷

對于2021年的業(yè)績變動原因,完美世界表示主要受游戲業(yè)務、影視業(yè)務、總部支出等方面的影響。

游戲業(yè)務方面,據(jù)公司解釋,從2017年起,每年都有2款左右的成功作品上線,這一階段產(chǎn)品的上線速度和成功率都顯著提升。

2019年開始,完美世界提出年輕化轉型,已上線的《夢幻新誅仙》《幻塔》以及準備上線的《一拳超人世界》《誅仙世界》等項目,都是這個時期立項的項目。

目前,公司游戲業(yè)務處于戰(zhàn)略升級的關鍵階段,轉型期業(yè)績出現(xiàn)階段性壓力,因此預計2021年實現(xiàn)盈利6.7億元-6.9億元,同比下降70.68%-69.81%。

報告期內,公司先后推出首款橫版動作類單機手游《非常英雄救世奇緣》、首款 Roguelike 卡牌手游《舊日傳說》、首款 MMOARPG 手游《戰(zhàn)神遺跡》等五款產(chǎn)品。

但部分項目表現(xiàn)不及預期,拉低了全年業(yè)績表現(xiàn)。包括 2021 年第二季度關停的北美項目《Magic Legends》以及 手游《戰(zhàn)神遺跡》,其中《戰(zhàn)神遺跡》線初期營銷支出較大,而國內流水不及預期。上述兩款游戲合計產(chǎn)生虧損約4億元-5億元。

據(jù)了解,隨著未成年防沉迷監(jiān)管升級,版號供給收緊,自2021年7月以來,游戲版號停發(fā)已經(jīng)近半年之久。為應對版號停發(fā)的難題,一些游戲公司選擇出海來緩解營收壓力。

不過,完美世界在出海方面似乎不順利。根據(jù)公告,公司于2021年第二季度關停了部分表現(xiàn)不達預期的海外游戲項目,由此產(chǎn)生一次性虧損約2.7億元;報告期末,公司就出售美國研發(fā)工作室及歐美本地發(fā)行團隊與相關方簽訂協(xié)議,相關交易預計將于2022 年完成交割。

老產(chǎn)品方面,公司的端游方面表現(xiàn)尚可,能夠貢獻穩(wěn)定業(yè)績,但手游的流水和利潤都有一定程度下滑。公告稱,《誅仙》手游于2016 年上線,《完美世界》《新笑傲江湖》手游于 2019 年上線,相比端游,手游生命周期內的流水回落幅度相對較大,因此對業(yè)績的貢獻下降。

此外,完美世界于2021 年12月16日上線了《幻塔》,該產(chǎn)品營收未計入2021年財報中,但獎金薪酬卻體現(xiàn)在了2021年第四季度。

扣除上述獎金薪酬的影響,以及被投資企業(yè)的損失約2億元、《幻塔》上線初期收入成本錯配帶來的虧損,游戲業(yè)務第四季度盈利約 2-3 億元。

影視業(yè)務方面,眾所周知,完美世界早期以《老酒館》、《男人幫》、《北京青年》等口碑之作在影視業(yè)占據(jù)一席之位。不過在報告期內出品的《上陽賦》《暴風眼》《愛在星空下》等電視劇,市場反饋并不好。

在扣除一筆片單投資導致的非經(jīng)常性損失,公司的影視業(yè)務預計2021年實現(xiàn)盈利7000萬元-9000萬元。

2016 年,完美世界旗下基金與美國環(huán)球影業(yè)(Universal Pictures)簽訂了片單投資及戰(zhàn)略合作協(xié)議。由于疫情等因素影響,部分電影項目收益不及預期。盡管目前尚有2 部電影沒有上映,但該筆投資已經(jīng)給完美世界帶來非經(jīng)常性損失約2.6億元。

近年來,在影視業(yè)務收益不佳的情況下,完美世界一方面積極瘦身影視業(yè)務,立項投資更加謹慎;另一方面對之前的一些項目進行財務梳理,部分影視劇在積極消化庫存當中。

重點產(chǎn)品《幻塔》高開低走

《幻塔》對完美世界的重要性不言而喻,外界將其視為完美世界拓品類、打開年輕用戶市場的重要產(chǎn)品之一。

在之前的宣發(fā)中,《幻塔》被認為能對標二次元大作《原神》,甚至被稱為“原神殺手”。眾多券商研報也認為,《幻塔》將成完美世界2022年的業(yè)績增量。

業(yè)績預告透露的一組數(shù)據(jù)是,《幻塔》不刪檔公測上線后,深受玩家喜愛,游戲預下載即取得 APP Store 免費總榜榜首,并連續(xù)霸榜 6 天。

區(qū)別于過去買量的營銷方式,《幻塔》采取輕買量的策略,更多以社區(qū)口碑營銷、產(chǎn)品吸量的策略來獲取玩家,實現(xiàn)首月新增用戶過千萬、首月流水近 5 億元的成績。

然而,《幻塔》的熱度并沒有持續(xù)很久。根據(jù)B 站 UP 主 " 我在地球打醬油 "制作的視頻,百度指數(shù)顯示,2022年1月10日《幻塔》的熱度已經(jīng)掉至熱度榜單的12位,至1月19日,熱度排名進一步降至20位。相比較,其對標的《原神》穩(wěn)居榜單首位。

同時,根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《幻塔》熱度不斷走低,排名持續(xù)下降。

行業(yè)人士稱,雖然現(xiàn)在談論《幻塔》的失敗為時尚早,但至少有一點可以肯定,該款游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)已經(jīng)不如競品《原神》,對完美世界2022年業(yè)績的貢獻力度也存疑。

有文章稱,游戲行業(yè)歷來有一個規(guī)則,從首月流水能看出一年流水來,如果首月流水在5-8億,那么推算全年流水會在30億附近。

據(jù)B站UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”,2021年12月,原神收入預計約18億元-22億元。也就是說,《幻塔》的流水與競爭對手也差距明顯。

從玩家反饋的情況來,服務器不穩(wěn)定、BUG頻出是吐槽集中點。一名游戲行業(yè)戰(zhàn)略人士表示,《幻塔》游戲打擊感、畫面、劇情和創(chuàng)新度仍有提高空間。

根據(jù)完美世界的轉型戰(zhàn)略,公司新游戲將更加年輕向、長線,開放性更強。《幻塔》無疑是這樣的一次有益嘗試,但有觀點認為,實踐也表明,習慣了流水線式生產(chǎn)游戲,完美世界很難像米哈游一樣制造出精細化游戲。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。