手游
半年3次登頂暢銷榜,這款日本二次元佳作為何會爆?

“有的東西,可能真的學(xué)不來,只有少數(shù)人能做,敢去做?!?/p>

國產(chǎn)游戲收割老外的黃金年代,即將謝幕?

出海的整體形式依然紅火,但弱者正在被淘汰。

與版號再次擦肩而過,騰訊游戲在想什么?

在今年第三批審批的游戲版號中,騰訊、網(wǎng)易依舊擦肩而過。

人人都會炒冷飯,游戲公司哪家強?

炒冷飯在今天的游戲領(lǐng)域并不算一個新概念,但它的真正定義卻一直存在爭議。

騰訊少見的失敗,這次是掌上WeGame

掌上WeGame即將關(guān)閉服務(wù)器。

騰訊突然宣布:這個3億用戶的平臺,關(guān)了

一個入口,一個“游戲啟動器”這樣的工具,顯然不符合騰訊需求的設(shè)定。

面對玩家們愛不釋手的Rougelike玩法,國產(chǎn)游戲都是怎么操作的?

Rougelike這個概念早在20世紀80年代就已經(jīng)出現(xiàn),經(jīng)歷了漫長的發(fā)展和演化。今天的游戲界對于Rougelike有各種闡述和解釋,還將這種玩法不斷細分。

從手游到電競,拆解沐瞳科技“出海經(jīng)”

電競已經(jīng)不再囿于一種單純的游戲方式。

SLG再變天?網(wǎng)易這一王牌突然飆升榜一,騰訊4399激烈交鋒

對于主打長線運營的SLG品類而言,堅持內(nèi)容營銷、持續(xù)打造品牌是當(dāng)下主流的營銷方式。