文|DataEye研究院
這個五月,SLG賽道熱鬧非凡!
網(wǎng)易上線接近一年的《無盡的拉格朗日》突然躥升至iOS免費榜第一,近期暢銷榜排名穩(wěn)定在30名左右,或與其全新“身份協(xié)議”玩法大幅豐富了游戲內(nèi)容有關(guān),此次更新在新老玩家中掀起熱潮。
作為品類黑馬《文明與征服》在暢銷榜排名快速上升,重回玩家視野;而騰訊《重返帝國》也穩(wěn)定在暢銷榜TOP50,同時推出“奇跡”新玩法,為S2賽季做鋪墊?!吨胤档蹏吩诮档唾I量的同時,圍繞玩法與題材提升游戲內(nèi)容的可玩性和觀賞性,可以看出項目組“弱化營銷,加碼產(chǎn)品”的趨勢。
SLG新秀陣營最近做出怎樣的營銷動作?背后展現(xiàn)了怎樣的營銷思路?DataEye研究院今天將深入探討。
市場格局:網(wǎng)易低調(diào)產(chǎn)品突然發(fā)力,成為新秀陣營領(lǐng)頭羊
SLG賽道近兩年競爭異常激烈,目前處于iOS暢銷榜TOP100(截至5月24日)的SLG產(chǎn)品中,僅有三款屬于近兩年上線的新產(chǎn)品:
iOS下載量情況:網(wǎng)易又一王牌發(fā)力登頂免費榜?!稛o盡的拉格朗日》是新秀陣營中最早上線的產(chǎn)品,但是相對于其他兩款產(chǎn)品來說,整體表現(xiàn)十分低調(diào)??墒沁M(jìn)入五月,這款科幻太空SLG上線新玩法內(nèi)容,下載量直線上漲,甚至登頂免費榜榜首。
對于一款上線接近一年的SLG來說,其五月的表現(xiàn)足夠令人驚訝。截至目前,《無盡的拉格朗日》依然保持相對火熱的表現(xiàn),仍處于iOS免費榜榜首。
暢銷榜排名變動:《重返帝國》后勁不足。近兩周,上線熱度余溫仍在的《重返帝國》,一度領(lǐng)先于其他兩款產(chǎn)品,不過預(yù)估收入出現(xiàn)下滑。而《文明與征服》整體波動較大,產(chǎn)品表現(xiàn)不夠穩(wěn)定。相反,《無盡的拉格朗日》卻整體穩(wěn)中有升。
小結(jié):SLG新秀陣容形成三強格局,多元題材擴充賽道邊界。從整體情況來看,目前SLG新秀陣容呈現(xiàn)三巨頭局面,而網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》憑借近期火熱的表現(xiàn),逐漸成為陣營領(lǐng)頭羊。
多元內(nèi)容營銷:圍繞世界觀構(gòu)筑內(nèi)容+效果型達(dá)人營銷
對于主打長線運營的SLG品類而言,堅持內(nèi)容營銷、持續(xù)打造品牌是當(dāng)下主流的營銷方式。
關(guān)鍵詞1:豐富產(chǎn)品世界觀。以《無盡的拉格朗日》為例,作為一款科幻太空題材SLG,其背景故事對于國內(nèi)大部分玩家來說相對陌生。項目組為了豐富產(chǎn)品世界觀,堅持在B站官方頻道推出高質(zhì)量CG動畫,例如介紹原創(chuàng)宇宙概念,展現(xiàn)游戲核心內(nèi)容,一支視頻就能取得超過10萬次播放。
項目組也會將許多版本包裝為具有原創(chuàng)色彩的宇宙節(jié)日,如“星燈節(jié)”、“地球日”等,并配合推出劇情含量豐富的高質(zhì)量CG動畫,塑造獨特于已有歷史題材SLG的原創(chuàng)宇宙。
同樣,騰訊《重返帝國》通過視頻內(nèi)容,推出“交個盟友”系列短劇,強化游戲世界觀,讓更多玩家通過短視頻快速了解產(chǎn)品內(nèi)容。
關(guān)鍵詞2:圍繞游戲本身構(gòu)建內(nèi)容?!吨胤档蹏穼⒏魑拿鬟M(jìn)行融合,而游戲英雄角色也成為目標(biāo)用戶所關(guān)注的重要一環(huán)。因此《重返帝國》項目組采用了線索泄露的方式,一層一層揭開新英雄的神秘面紗。一方面通過展現(xiàn)線索的方式讓更多玩家參與,另一方面是通過層層遞進(jìn)的方式保持產(chǎn)品熱度。
在網(wǎng)易近期舉行的520游戲發(fā)布會上,《無盡的拉格朗日》預(yù)告了即將上線的“遺產(chǎn)”概念,繼續(xù)圍繞游戲世界觀不斷挖掘。實際上,《無盡的拉格朗日》早就進(jìn)行相關(guān)布局,在喜馬拉雅、B站等平臺推出相關(guān)有聲書欄目,通過揭秘檔案故事的方式深入產(chǎn)品世界觀。根據(jù)喜馬拉雅數(shù)據(jù)顯示,目前《拉格朗日遺產(chǎn)檔案故事》已經(jīng)推出9集故事,總播放量接近350萬次,而用戶評分高達(dá)9.5分。
關(guān)鍵詞3:效果型達(dá)人營銷。面對營銷場景轉(zhuǎn)變,達(dá)人視頻營銷越發(fā)重要。根據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù)顯示,《無盡的拉格朗日》進(jìn)入五月后集中推動達(dá)人視頻營銷,達(dá)人生產(chǎn)視頻熱情高漲。
具體到達(dá)人視頻內(nèi)容上,更多視頻內(nèi)容根據(jù)科幻太空的題材背景,圍繞浩瀚的宇宙進(jìn)行創(chuàng)作,重點突出高品質(zhì)的游戲畫面和獨特強大的游戲世界觀,以輸出更具觀賞性的視頻內(nèi)容。抖音數(shù)據(jù)顯示,話題#無盡的拉格朗日 目前播放量已經(jīng)達(dá)到驚人的4.1億次。
此外,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)《文明與征服》今年以來持續(xù)加碼抖音效果型達(dá)人直播。以達(dá)人分布來看,常駐達(dá)人占比31%,側(cè)面說明項目組非常重視,愿意培養(yǎng)更多自家達(dá)人。
小結(jié):主打長線運營的SLG品類,需要比其他類型產(chǎn)品更加注重內(nèi)容營銷。特別是對于創(chuàng)新題材產(chǎn)品,作為額外的內(nèi)容補充,幫助更多潛在用戶深入了解產(chǎn)品內(nèi)容,最終成功留在游戲內(nèi)。
因此我們可以看到《無盡的拉格朗日》通過高品質(zhì)的CG品牌廣告,展現(xiàn)游戲內(nèi)容和電影級畫面,也可能看到《重返帝國》圍繞題材推出相關(guān)短劇。SLG營銷更加長尾化、品牌化,結(jié)合視頻達(dá)人進(jìn)行內(nèi)容營銷,溝通與吸引更多年輕用戶。
買量市場情況:注重素材品質(zhì)成為投放主流思路
(一)投放趨勢:小而美投放VS高強度大規(guī)模投放。
根據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù),《無盡的拉格朗日》近60天日均投放量并不算大,并且整體波動較小,足以看出項目組始終保持一致的投放思路,偏向突出畫面、品質(zhì),而不是通過堆量素材爭奪關(guān)注。
然而直到進(jìn)入五月后,項目組配合產(chǎn)品一系列的社會化營銷操作,期望形成營銷“組合拳”。
而《文明與征服》與《重返帝國》兩款買量大戶來說,投放量整體較高。前者相較于上線時期的投放量有比較明顯的下降,但日均投放量接近千組。后者作為近2個月的新品,上線至今投放也整體下滑。
(二)從創(chuàng)意素材來看:高質(zhì)量創(chuàng)意內(nèi)容突出差異化。
1.《無盡的拉格朗日》
作為玩法獨特、題材鮮明的科幻太空題材SLG,《無盡的拉格朗日》有著與其他SLG產(chǎn)品最大的差異化表現(xiàn)。在產(chǎn)品賣點上,《無盡的拉格朗日》的創(chuàng)意素材少不了新穎的游戲題材和電影級美術(shù)畫面這兩種元素。
根據(jù)DataEye研究院對其TOP文案的分析,發(fā)現(xiàn)主要圍繞產(chǎn)品特色展開,強調(diào)沉浸感、品質(zhì)感,其中包括突出“3A級畫面”、“星戰(zhàn)巨作”、“宏大戰(zhàn)場”等貼合產(chǎn)品特點和吸引題材目標(biāo)玩家,另外還會突出策略、戰(zhàn)略,強調(diào)硬核策略玩法,將游戲挑戰(zhàn)性拉滿。
以近30天計劃投放數(shù)TOP10素材為例,DataEye研究院整理出《無盡的拉格朗日》高效素材的吸睛點和轉(zhuǎn)化點。
從吸睛點層面來看:《無盡的拉格朗日》以“長期興趣”作為主要吸睛點,占比超過50%。而此處的“長期興趣”主要指創(chuàng)意素材會圍繞太空科幻題材、電影級美術(shù)效果和工業(yè)風(fēng)寫實畫面作為主要的吸睛點,目的是吸引相關(guān)題材愛好者作為核心玩家。其次,作為相對小眾的游戲題材,項目組通過“重大事件和形成對比”的方式,讓更多泛用戶駐足觀看。
從轉(zhuǎn)化點層面來看:題材新穎的《無盡的拉格朗日》整體游戲內(nèi)容比較硬核,項目組為了消除與玩家之間的壁壘,通過創(chuàng)意素材降低游戲門檻,讓更多玩家能夠在下載前有更加充分的了解。此外,高質(zhì)量的短片畫面,也暗示了游戲能帶來高質(zhì)量的沉浸式體驗。
2.《文明與征服》與《重返帝國》
作為題材相近的兩款產(chǎn)品,《文明與征服》與《重返帝國》在投放策略上同樣以高強度大規(guī)模的方式進(jìn)行投放。可是兩者在游戲賣點上卻有所不同,前者主打公平競技,強調(diào)低氪度;后者則以即時策略和玩法創(chuàng)新作為切入點。
從吸睛點層面來看:《文明與征服》的吸睛點主要圍繞游戲角色/戰(zhàn)斗場景展開,試圖以UE4加持的題材/畫風(fēng)/歷史故事作為主要吸睛點,嘗試觸及《萬國覺醒》目標(biāo)玩家用戶群;而《重返帝國》通過展現(xiàn)豐富游戲內(nèi)容和RTS玩法,融合寫實畫面和《帝國時代》元素,項目組不僅瞄準(zhǔn)《三戰(zhàn)》、《率土之濱》的核心用戶群體,而且還通過情懷吸引更多玩家關(guān)注。
從轉(zhuǎn)化點層面來看:4399項目組貫徹主打游戲賣點,重點突出不賣VIP、征兵0損耗、福利碼送英雄等相關(guān)元素作為主要轉(zhuǎn)化點,試圖打破SLG重氪重肝的固有印象,期望對潛在客戶實現(xiàn)轉(zhuǎn)化;而《重返帝國》突出游戲的創(chuàng)新與特色,讓目標(biāo)客戶提前感受即時策略的游戲樂趣,提高目標(biāo)玩家的好感度。此外,兩款產(chǎn)品都會邀請代言人拍攝廣告素材,通過從眾/推薦的轉(zhuǎn)化點吸引目標(biāo)用戶下載轉(zhuǎn)化。
小結(jié):SLG新秀陣容強調(diào)“獨特性”和“差異化”。網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》在效果廣告投放層面上相對“佛系”,注重展現(xiàn)廣告素材品質(zhì)的投放思路。通過市面上少有的太空題材和優(yōu)質(zhì)的素材畫面打造差異化,讓更多泛用戶眼前一亮,或許能夠有效地加深產(chǎn)品在玩家心目中的印象。
而《文明與征服》和《重返帝國》更多是以核心游戲賣點的角度打造差異化,前者突出0氪玩游戲,后者則著重展現(xiàn)RTS即時戰(zhàn)略玩法,嘗試通過玩法和賣點的創(chuàng)新直擊SLG用戶的痛點。
打造“獨特性”和“差異化”,實際上就是在本就擁擠的SLG賽道上搶奪各自目標(biāo)用戶的注意力,相關(guān)產(chǎn)品重點突出某個標(biāo)簽來打開用戶認(rèn)知。
總結(jié):SLG新秀陣營的品牌化、獨特性、差異化之路
國內(nèi)SLG品類有著驚人的吸金能力,但頭部產(chǎn)品馬太效應(yīng)強烈,品類新勢力在產(chǎn)品和營銷上需要不斷追求品牌化、獨特性和差異化
從產(chǎn)品賣點來看:產(chǎn)品核心特色需要被重點提及并且持續(xù)強調(diào),例如《無盡的拉格朗日》通過大量有深度而不失細(xì)節(jié)的世界觀內(nèi)容展現(xiàn)游戲玩法,《文明與征服》側(cè)重低氪度,《重返帝國》強調(diào)活策略、新玩法。
從內(nèi)容營銷來看:豐富產(chǎn)品內(nèi)容世界觀,堅持高品質(zhì)的內(nèi)容營銷,才能扎實地打好“地基”,然后嘗試更多元的營銷方式,才能厚積薄發(fā),而目前新秀陣營領(lǐng)頭羊《無盡的拉格朗日》的表現(xiàn)說明了這一點。
事實上,SLG新秀三強即使在產(chǎn)品和營銷上表現(xiàn)出色,但依然有提升的空間。
以《無盡的拉格朗日》為例,項目組堅持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容營銷,豐富游戲世界觀內(nèi)容,對目標(biāo)用戶人群進(jìn)行開拓,更有效吸收新用戶;
而《文明與征服》可以拔高一點品牌調(diào)性,因為項目組主推“低氪”屬于效果型賣點,產(chǎn)品想要立足市場,品牌調(diào)性不可或缺;
《重返帝國》需搞清AMS的起量規(guī)則,摸索出適應(yīng)微信公眾號、朋友圈無聲環(huán)境、社交場景的營銷套路。