游戲好玩才能談文化輸出。
手游矩陣 · 08/12 12:47
大人,時代變了。
鋅財經(jīng) · 08/11 20:19
沒有新產(chǎn)品上線,游戲平臺自然也狂歡不起來,而在環(huán)境壓力之下,即便是行業(yè)佼佼者,也要陷入泥濘之中。
吳懟懟 · 08/10 16:39
顯然,未來很長一段時間里,國產(chǎn)乙女手游的七夕營銷還會越來越卷。
娛樂資本論 · 08/08 09:18
很少有游戲能夠頂著如此口碑卻又如此掙錢,《暗黑不朽》的確做到了。
壹娛觀察 · 08/04 21:08
這是一個你不知道的游戲版號交易市場。
奇偶派 · 08/02 22:26
騰訊VS阿里VS網(wǎng)易!
DataEye研究院 · 08/02 16:09
Merge玩法的潛力究竟有多大?
游戲茶館 · 07/29 11:33
在國內(nèi)和海外兩個市場,它成功的關(guān)鍵原因并不相同。
張書樂 · 07/27 10:48
在營銷方面《暗黑破壞神:不朽》有什么動作?背后思路如何?
DataEye研究院 · 07/26 09:45