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首日喜提雙榜第一,上線一周熱度不減,《紙嫁衣》系列為何如此迷人?

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首日喜提雙榜第一,上線一周熱度不減,《紙嫁衣》系列為何如此迷人?

你喜歡紙嫁衣的原因是什么?

文|游戲茶館  綿綿

“紙嫁衣已是中式恐怖游戲扛把子了?”

《紙嫁衣4》上線當(dāng)天,茶館編輯發(fā)出這句感慨。

而這也是“紙嫁衣”系列首次定檔中元節(jié),腦內(nèi)隨機(jī)洗腦般地出現(xiàn)前作游戲的歌謠聲“七月七、嫁新娘……”。

或許是時機(jī)討巧,加上系列作品的高口碑所積淀的話題度,《紙嫁衣4》上線后立馬喜提微博熱搜第一,并且獲得App Store免費(fèi)榜、TapTap游戲榜第一,并且?guī)恿思埣抟孪盗凶髌返呐琶厣?/p>

游戲開發(fā)商心動互娛更是透露,游戲僅上線10分鐘,就有百萬用戶“涌入”益昌鎮(zhèn)。

這也引起茶館注意,從2020年12月起,加上系列前傳《十三號病院》,《紙嫁衣4》作為系列第五作為何仍舊具有如此高的活力,游戲體驗究竟如何?作為一款中式恐怖解謎游戲,題材相對小眾、謎題難度高,并且還有密集度極高的廣告,非但沒有阻止玩家對游戲的熱情,竟然還提高了受歡迎程度?這些謎題的謎底,也是解開“紙嫁衣”的游戲制作密碼。

01、新作:熟悉配方與熟悉味道

紙嫁衣系列作品中評分均在9分左右,《紙嫁衣4》也不例外,目前TapTap評分9.2。

游戲選擇在中元節(jié)上線,而故事情節(jié)也正好發(fā)生在舊歷七月半的益昌鎮(zhèn),一座接收了奘鈴村“六葬經(jīng)書”殘卷、同樣奉行“陰婚”的荒廢村落。也有不少膽大玩家選擇在當(dāng)天連夜通關(guān)游戲。

如果你是紙嫁衣系列游戲的愛好者,游戲劇情可能未能如愿,因為會希望游戲承接《紙嫁衣3》彩蛋,講述煞將軍梁少平轉(zhuǎn)世的故事。但熟悉的故事背景和音效會讓玩家感慨,仍舊是熟悉味道,一秒入戲。

與前作取自傳奇小說類似,《紙嫁衣4》取材自《西廂記》,講述一對眷侶沖破“門當(dāng)戶對”的傳統(tǒng)觀念,有情人終成眷屬的故事?,F(xiàn)代故事發(fā)生在益昌鎮(zhèn),明顯是一封邪門的電子請?zhí)屢粚η閭H來到已經(jīng)荒廢的鎮(zhèn)子。這對情侶要通過完成廟會供奉等儀式、解開重重謎題、逃出鎮(zhèn)子,同時得以剝離出故事暗線——一樁來自數(shù)十年前的崔家姐妹的陰婚事件。

從解謎設(shè)計來看,游戲解謎難度依舊在線,并且在中國傳統(tǒng)文化方面相當(dāng)考據(jù)。河南洛書、羅盤等謎題設(shè)計,數(shù)十本古書籍都體現(xiàn)了制作組的用心。在游戲解謎體驗中給我留下深刻印象是廟會事件,通過敲鑼更換時間節(jié)點(diǎn),在不同時間之間穿梭、解謎。此外繼承《紙嫁衣3》的玩法,最后一章男女主同時冒險,也帶來雙人游戲的樂趣。

作為驚悚游戲,游戲最初的恐怖點(diǎn)密度較大,并且拿捏到位、演出設(shè)計細(xì)致。比如最初女主在窗邊收到電子請?zhí)?,手機(jī)從收到請?zhí)椒畔率謾C(jī)、再拿起手機(jī),看見腳從手機(jī)下端越靠越近,都讓人凝神屏息。而類似演出也同樣出現(xiàn)在最后破壞五行的過程中。

不發(fā)信息,那雙腳越靠越近

如果說以上是游戲讓人感到制作組誠意滿滿的地方,那么在劇情方面和沉浸體驗方面,游戲也有無奈和遺憾的地方。

由于游戲免費(fèi),盈利方式主要靠廣告,無論是跳至下一篇章,或是獲取道具線索都難以逃脫突如其來長達(dá)30秒廣告。盡管忠實(shí)玩家已然習(xí)慣,但隨著游戲后期謎題密度和難度都較高,又缺少相關(guān)線索提示,玩家需要頻繁點(diǎn)擊廣告來獲取線索,多少有些疲乏。

這就像從前的電視節(jié)目總是播放至精彩部分,突然插入一段廣告一般讓人掃興。雖然能夠理解,但終究還是會破壞游戲沉浸感。

而且,劇情得以支撐、停留在精彩部分,打斷才會讓人念念不忘。根據(jù)玩家評論,《紙嫁衣4》的劇情情感鋪墊略微欠些火候。相較于前作中,笨蛋情侶隔斷紅線舍身救對方,又或是梁祝般殉情的凄美愛情,少了些許“甜中帶刀”的深刻。盡管互相拌嘴挺甜,但或許因為人物動機(jī)前期鋪墊少,導(dǎo)致最后女主救男主很難有情感代入。此外,其它配角也沒有留下深刻印象,如第一部一直跟著爬樓的大爺。

相關(guān)評論截圖

因此,因為劇情的獲得感難以抵消廣告的攝入量,這也導(dǎo)致《紙嫁衣4》少了些回味。

但整體說來,《紙嫁衣4》仍舊制作精良,作為過渡作,本作與“奘鈴村”的關(guān)聯(lián)較淺,最終重心落在彩蛋莫黎來到益昌鎮(zhèn)尋找已經(jīng)燒毀的”六葬經(jīng)書“手抄本。而這也讓玩家仍舊對《紙嫁衣5》具有期待。

聶莫黎找六藏經(jīng)書手抄本

無論如何,不得不說“紙嫁衣”系列確實(shí)已成為中式民俗恐怖游戲的典范。從2020年12月起,“紙嫁衣”大概每半年就推出一部作品,也帶動了中式恐怖游戲手游端的類“紙嫁衣”游戲井噴,體現(xiàn)為相似的民俗題材或是UI界面,題材從山村走向都市怪談,比如今日上線的《陰陽鍋》。甚至影響深遠(yuǎn),前段時間,還爆出相關(guān)綜藝節(jié)目借鑒《紙嫁衣》場景的新聞。

思來想去,紙嫁衣到底是憑借什么,能夠通過廣告盈利,在中式恐怖手游端闖出了一片天地?

02、紙嫁衣“套路一”:劇情宇宙,建立(偽)信仰

相關(guān)志怪文學(xué)題材的稀缺,大概是《紙嫁衣》在2020年贏得市場關(guān)注的首要原因。

而在此前提下,“紙嫁衣”還為它的歡迎程度注入了有趣配方。

比如說到“紙嫁衣”系列,你會想到什么?我會想到無厘頭的癢癢撓,六葬菩薩不安穩(wěn)老是往地上掉的腦袋,還有陶懟懟的懟天懟地,讓村里裝腔作勢的大巫賢都急得語速加快,以及貫穿所有系列能夠照出“邪物”的手機(jī)。

而這些都是“紙嫁衣”系列受到歡迎的原因。大概分為兩方面,一是紙嫁衣劇情宇宙的建立,組成人物關(guān)系網(wǎng);二是有趣可愛的人設(shè)、感動的故事。

一般來說,游戲廠商抓住市場空缺做出一款爆款游戲后,要做持續(xù)更新或者系列作品很難。而在手游端,恐怖游戲的系列作品似乎只有《紙嫁衣》,它甚至構(gòu)成了一個紙嫁衣的劇情宇宙。

《紙嫁衣》每部之間的劇情都有聯(lián)系,人物關(guān)系也千絲萬縷。

從故事線來說,紙嫁衣系列涉及兩個時間線,民國以及現(xiàn)代,還有多個地點(diǎn)也從市里的居民樓、十三號病房,來到奘鈴村以及附近村落,如第三部的末水村及第四部的益昌鎮(zhèn)。

(以下兩段涉及劇透,請謹(jǐn)慎閱讀)

其中2是故事開端,圍繞著奘鈴村封建習(xí)俗,催生出“紙新娘”“供奉陰命雙胞胎”的奇怪習(xí)俗,造成民國時期第一代紙新娘祝小紅與梁廣平梁祝式的悲劇,之后也在現(xiàn)代導(dǎo)致陰命雙胞胎的姐姐莫黎成為棄嬰。莫黎后來知曉生世后,心懷怨恨一心尋仇,并動起想要“鬼成仙”的邪念,決心度過情劫、身死劫和奪煞之法,也成為紙嫁衣背后的大Boss。

“紙嫁衣”便以莫黎的陰謀詭計,串聯(lián)起不同章節(jié)的故事。首先是在第一部中,裝成妹妹莫琪,向妹妹施展奪魂法術(shù),無奈計謀落空來到13號病院。隨后靠魕娘子回魂,提前送玉簪給笨蛋情侶,留下一手,使其回末水村,也就是第三部的故事。以及讓第二部中,陶夢嫣之所以會回奘鈴村,也是莫黎給陶懟懟在學(xué)姐的心理咨詢處做了手腳。最后是與奘鈴村相關(guān)的13號病院,在非法實(shí)驗和相關(guān)邪典影響下最終荒廢。

而除了主線劇情,《紙嫁衣》的劇情設(shè)置有“心機(jī)”,具有電影感,結(jié)尾彩蛋也從來不會讓人失望。如第三部結(jié)尾“聶莫黎”作為總導(dǎo)演報幕的閃回,以及第三部的彩蛋,梁廣平醒來多少讓人淚如雨下。這些彩蛋既帶來驚喜,也補(bǔ)足了遺憾,更引來遐想。

而除了故事劇情,紙嫁衣更是根據(jù)中式民俗構(gòu)建了“六藏菩薩”的這一邪教信仰,體現(xiàn)了村民的自我“造神”,讓村人的愚昧有了精神的根。邪典故事源自唐代玄奘西行歸來,他途徑村人常出現(xiàn)幻覺的“瘴嶺村”并短暫停留救治,翻閱村里的九藏經(jīng)書,發(fā)現(xiàn)屬于西方邪典的六藏,在離開前留下法鈴。然而六藏經(jīng)書卻被村長供奉起來,最終編造出“六藏菩薩”,此后再衍生出各種習(xí)俗糟粕。

從這些來看,紙嫁衣制作組所講述的中式民俗,不僅有故事框架作為關(guān)系網(wǎng),也找到了賴以講述的精神的根,而這些都構(gòu)成了《紙嫁衣》能夠書寫系列的基礎(chǔ),并且讓玩家期待關(guān)系網(wǎng)的完善。

03、紙嫁衣“套路二”:有趣人設(shè)、上頭CP和謎題設(shè)計

除了劇情的整體性,紙嫁衣系列的文學(xué)底蘊(yùn)、有趣的人設(shè),還有感人至深的愛情故事也是讓人稱道之處。

這些感人至深的愛情故事來自民間志怪文學(xué)。比如《聊齋志異》《子不語》《太平廣記》,里面的小故事以鬼喻人,展現(xiàn)了世間百態(tài),“比鬼更可怕的是人心”。而紙嫁衣制作組曾在官方微博專欄透露,紙嫁衣游戲的風(fēng)格就主要為這種古典志異文學(xué)。

而從主角名字來看,紙嫁衣系列游戲都脫胎于古代故事。比如第一部是《聊齋志異》中的《聶小倩》,第二部是《梁?!罚谌渴恰秼杉t記》,而第四部是《西廂記》。

但紙嫁衣只取其人物關(guān)系,精神內(nèi)核換為恒定的中式民俗,借愚昧習(xí)俗來批判人性和人心。如第三部的二爺爺一心拜佛求子,所帶來的情債;第四部為了獲得好姻緣不擇手段,最終成為陰婚的犧牲品。

而在這種世俗牽絆下,尤其是人鬼殊途陰陽兩隔的背景下,多對CP也讓玩家磕到上頭。

有趣的角色也讓人印象深刻,尤其是第二部的陶夢嫣。用制作組的話來說就是,“勇敢聰慧絕對的唯物主義、并且自帶吐槽buff”。她不僅在最后暴力敲箱子,燒經(jīng)書,還有直接揍飛、打斷小陰童的“七月半、嫁新娘”吟唱。這些都在彈幕觀看過程中帶來許多歡樂。

與需要“看廣告”的免費(fèi)游戲相比,紙嫁衣也確實(shí)藝術(shù)性拔群。除了前面所說的電影感報幕,恐怖效果的演出設(shè)計之外,《紙嫁衣2》可說是系列作品的巔峰。比如“傀儡影戲”的謎題設(shè)計,舞臺與現(xiàn)實(shí)環(huán)境交相呼應(yīng);比如用黑白濾鏡去轉(zhuǎn)換到梁廣平時代,配合《生生世世不分離》插曲的情感渲染;再到最后祝小紅殉情,垂線木偶的線逐漸掙脫寓示獲得自由,都讓人印象十分深刻。

這種藝術(shù)還與無厘頭神秘地結(jié)合在一起。如每個游戲結(jié)尾此地?zé)o銀三百兩的一句“沒有任何XX受到傷害“。以及在游戲里具有相當(dāng)出鏡率的“癢癢撓”,而且用處匪夷所思,例如《紙嫁衣1》時,男主解開陣法的道具之一就是癢癢撓。

這種富有生活味道及無厘頭的氣息,以及游戲主角的對游戲突然驚嚇的吐槽——“一驚一乍,我都被嚇麻木了”,似乎都與游戲結(jié)尾編導(dǎo)“化石企鵝”,以及出品人“火鍋大王”等名字相映成趣。

似乎除了感人,同樣吸引玩家更是,有趣。

04、有趣團(tuán)隊,細(xì)致考證

《紙嫁衣》開發(fā)商心動互娛是成都的一家的手游開發(fā)公司,成立于2017年。

根據(jù)相關(guān)信息整理,團(tuán)隊的核心人員從事游戲行業(yè)已有20余年。它們并非一開始就想從恐怖游戲,也走過彎路,考慮到手游端對中國傳統(tǒng)文化中的神鬼民俗體現(xiàn)較少,最終瞄準(zhǔn)市場空白,開始立項做《紙嫁衣》,希望給玩家們帶來一個不一樣、更本土化的民俗世界。

但沒想到紙嫁衣系列最終一炮而紅。兩年過去,游戲制作團(tuán)隊陣容規(guī)模也發(fā)生了變化。除了出品及編導(dǎo)班底,根據(jù)游戲結(jié)尾報幕,《紙嫁衣1》的制作團(tuán)隊不過十余人,置景加造型不過4人;而到了《紙嫁衣4》時,僅僅是置景就有15人,整個制作班底接近30人,陣容規(guī)模大了不少不少。

目前《紙嫁衣5》的信息也備受關(guān)注,根據(jù)TapTap采訪,游戲的文件夾也即將建好。

除了《紙嫁衣5》,心動互娛內(nèi)部還有新團(tuán)隊“黑皮書工作室”制作的新游戲《黑暗筆錄》,主打黑暗懸疑劇情解謎游戲,目前已有15萬預(yù)約。

這部游戲的成績將如何呢?只能拭目以待了。

結(jié)語

從整體來看,《紙嫁衣》作為一款輕量級點(diǎn)觸類恐怖解謎手游,能夠獲得較高關(guān)注度,與其扎實(shí)的劇本、詳實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目甲C不無關(guān)系。

但隨著玩家注意力集中度減退,似乎需要更加輕量化的設(shè)計。在現(xiàn)在,或許除了“紙嫁衣”,也很難再復(fù)刻一款有如此多關(guān)注,同時又是基于廣告變現(xiàn)商業(yè)模式的游戲。

玩家需要更多純享版的存在,或者能夠通過充值獲得更多提示機(jī)會。而這或許也是《紙嫁衣1》在Steam推出買斷制單機(jī)版本的原因。

此外,尋找更新的民俗題材,也成為《紙嫁衣》系列書寫中最困難的事。

無論是題材還是廣告,《紙嫁衣》系列似乎都需要進(jìn)一步探索,期待《紙嫁衣5》能夠帶來更多驚喜,而這也需要玩家的耐心等待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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你喜歡紙嫁衣的原因是什么?

文|游戲茶館  綿綿

“紙嫁衣已是中式恐怖游戲扛把子了?”

《紙嫁衣4》上線當(dāng)天,茶館編輯發(fā)出這句感慨。

而這也是“紙嫁衣”系列首次定檔中元節(jié),腦內(nèi)隨機(jī)洗腦般地出現(xiàn)前作游戲的歌謠聲“七月七、嫁新娘……”。

或許是時機(jī)討巧,加上系列作品的高口碑所積淀的話題度,《紙嫁衣4》上線后立馬喜提微博熱搜第一,并且獲得App Store免費(fèi)榜、TapTap游戲榜第一,并且?guī)恿思埣抟孪盗凶髌返呐琶厣?/p>

游戲開發(fā)商心動互娛更是透露,游戲僅上線10分鐘,就有百萬用戶“涌入”益昌鎮(zhèn)。

這也引起茶館注意,從2020年12月起,加上系列前傳《十三號病院》,《紙嫁衣4》作為系列第五作為何仍舊具有如此高的活力,游戲體驗究竟如何?作為一款中式恐怖解謎游戲,題材相對小眾、謎題難度高,并且還有密集度極高的廣告,非但沒有阻止玩家對游戲的熱情,竟然還提高了受歡迎程度?這些謎題的謎底,也是解開“紙嫁衣”的游戲制作密碼。

01、新作:熟悉配方與熟悉味道

紙嫁衣系列作品中評分均在9分左右,《紙嫁衣4》也不例外,目前TapTap評分9.2。

游戲選擇在中元節(jié)上線,而故事情節(jié)也正好發(fā)生在舊歷七月半的益昌鎮(zhèn),一座接收了奘鈴村“六葬經(jīng)書”殘卷、同樣奉行“陰婚”的荒廢村落。也有不少膽大玩家選擇在當(dāng)天連夜通關(guān)游戲。

如果你是紙嫁衣系列游戲的愛好者,游戲劇情可能未能如愿,因為會希望游戲承接《紙嫁衣3》彩蛋,講述煞將軍梁少平轉(zhuǎn)世的故事。但熟悉的故事背景和音效會讓玩家感慨,仍舊是熟悉味道,一秒入戲。

與前作取自傳奇小說類似,《紙嫁衣4》取材自《西廂記》,講述一對眷侶沖破“門當(dāng)戶對”的傳統(tǒng)觀念,有情人終成眷屬的故事?,F(xiàn)代故事發(fā)生在益昌鎮(zhèn),明顯是一封邪門的電子請?zhí)屢粚η閭H來到已經(jīng)荒廢的鎮(zhèn)子。這對情侶要通過完成廟會供奉等儀式、解開重重謎題、逃出鎮(zhèn)子,同時得以剝離出故事暗線——一樁來自數(shù)十年前的崔家姐妹的陰婚事件。

從解謎設(shè)計來看,游戲解謎難度依舊在線,并且在中國傳統(tǒng)文化方面相當(dāng)考據(jù)。河南洛書、羅盤等謎題設(shè)計,數(shù)十本古書籍都體現(xiàn)了制作組的用心。在游戲解謎體驗中給我留下深刻印象是廟會事件,通過敲鑼更換時間節(jié)點(diǎn),在不同時間之間穿梭、解謎。此外繼承《紙嫁衣3》的玩法,最后一章男女主同時冒險,也帶來雙人游戲的樂趣。

作為驚悚游戲,游戲最初的恐怖點(diǎn)密度較大,并且拿捏到位、演出設(shè)計細(xì)致。比如最初女主在窗邊收到電子請?zhí)?,手機(jī)從收到請?zhí)椒畔率謾C(jī)、再拿起手機(jī),看見腳從手機(jī)下端越靠越近,都讓人凝神屏息。而類似演出也同樣出現(xiàn)在最后破壞五行的過程中。

不發(fā)信息,那雙腳越靠越近

如果說以上是游戲讓人感到制作組誠意滿滿的地方,那么在劇情方面和沉浸體驗方面,游戲也有無奈和遺憾的地方。

由于游戲免費(fèi),盈利方式主要靠廣告,無論是跳至下一篇章,或是獲取道具線索都難以逃脫突如其來長達(dá)30秒廣告。盡管忠實(shí)玩家已然習(xí)慣,但隨著游戲后期謎題密度和難度都較高,又缺少相關(guān)線索提示,玩家需要頻繁點(diǎn)擊廣告來獲取線索,多少有些疲乏。

這就像從前的電視節(jié)目總是播放至精彩部分,突然插入一段廣告一般讓人掃興。雖然能夠理解,但終究還是會破壞游戲沉浸感。

而且,劇情得以支撐、停留在精彩部分,打斷才會讓人念念不忘。根據(jù)玩家評論,《紙嫁衣4》的劇情情感鋪墊略微欠些火候。相較于前作中,笨蛋情侶隔斷紅線舍身救對方,又或是梁祝般殉情的凄美愛情,少了些許“甜中帶刀”的深刻。盡管互相拌嘴挺甜,但或許因為人物動機(jī)前期鋪墊少,導(dǎo)致最后女主救男主很難有情感代入。此外,其它配角也沒有留下深刻印象,如第一部一直跟著爬樓的大爺。

相關(guān)評論截圖

因此,因為劇情的獲得感難以抵消廣告的攝入量,這也導(dǎo)致《紙嫁衣4》少了些回味。

但整體說來,《紙嫁衣4》仍舊制作精良,作為過渡作,本作與“奘鈴村”的關(guān)聯(lián)較淺,最終重心落在彩蛋莫黎來到益昌鎮(zhèn)尋找已經(jīng)燒毀的”六葬經(jīng)書“手抄本。而這也讓玩家仍舊對《紙嫁衣5》具有期待。

聶莫黎找六藏經(jīng)書手抄本

無論如何,不得不說“紙嫁衣”系列確實(shí)已成為中式民俗恐怖游戲的典范。從2020年12月起,“紙嫁衣”大概每半年就推出一部作品,也帶動了中式恐怖游戲手游端的類“紙嫁衣”游戲井噴,體現(xiàn)為相似的民俗題材或是UI界面,題材從山村走向都市怪談,比如今日上線的《陰陽鍋》。甚至影響深遠(yuǎn),前段時間,還爆出相關(guān)綜藝節(jié)目借鑒《紙嫁衣》場景的新聞。

思來想去,紙嫁衣到底是憑借什么,能夠通過廣告盈利,在中式恐怖手游端闖出了一片天地?

02、紙嫁衣“套路一”:劇情宇宙,建立(偽)信仰

相關(guān)志怪文學(xué)題材的稀缺,大概是《紙嫁衣》在2020年贏得市場關(guān)注的首要原因。

而在此前提下,“紙嫁衣”還為它的歡迎程度注入了有趣配方。

比如說到“紙嫁衣”系列,你會想到什么?我會想到無厘頭的癢癢撓,六葬菩薩不安穩(wěn)老是往地上掉的腦袋,還有陶懟懟的懟天懟地,讓村里裝腔作勢的大巫賢都急得語速加快,以及貫穿所有系列能夠照出“邪物”的手機(jī)。

而這些都是“紙嫁衣”系列受到歡迎的原因。大概分為兩方面,一是紙嫁衣劇情宇宙的建立,組成人物關(guān)系網(wǎng);二是有趣可愛的人設(shè)、感動的故事。

一般來說,游戲廠商抓住市場空缺做出一款爆款游戲后,要做持續(xù)更新或者系列作品很難。而在手游端,恐怖游戲的系列作品似乎只有《紙嫁衣》,它甚至構(gòu)成了一個紙嫁衣的劇情宇宙。

《紙嫁衣》每部之間的劇情都有聯(lián)系,人物關(guān)系也千絲萬縷。

從故事線來說,紙嫁衣系列涉及兩個時間線,民國以及現(xiàn)代,還有多個地點(diǎn)也從市里的居民樓、十三號病房,來到奘鈴村以及附近村落,如第三部的末水村及第四部的益昌鎮(zhèn)。

(以下兩段涉及劇透,請謹(jǐn)慎閱讀)

其中2是故事開端,圍繞著奘鈴村封建習(xí)俗,催生出“紙新娘”“供奉陰命雙胞胎”的奇怪習(xí)俗,造成民國時期第一代紙新娘祝小紅與梁廣平梁祝式的悲劇,之后也在現(xiàn)代導(dǎo)致陰命雙胞胎的姐姐莫黎成為棄嬰。莫黎后來知曉生世后,心懷怨恨一心尋仇,并動起想要“鬼成仙”的邪念,決心度過情劫、身死劫和奪煞之法,也成為紙嫁衣背后的大Boss。

“紙嫁衣”便以莫黎的陰謀詭計,串聯(lián)起不同章節(jié)的故事。首先是在第一部中,裝成妹妹莫琪,向妹妹施展奪魂法術(shù),無奈計謀落空來到13號病院。隨后靠魕娘子回魂,提前送玉簪給笨蛋情侶,留下一手,使其回末水村,也就是第三部的故事。以及讓第二部中,陶夢嫣之所以會回奘鈴村,也是莫黎給陶懟懟在學(xué)姐的心理咨詢處做了手腳。最后是與奘鈴村相關(guān)的13號病院,在非法實(shí)驗和相關(guān)邪典影響下最終荒廢。

而除了主線劇情,《紙嫁衣》的劇情設(shè)置有“心機(jī)”,具有電影感,結(jié)尾彩蛋也從來不會讓人失望。如第三部結(jié)尾“聶莫黎”作為總導(dǎo)演報幕的閃回,以及第三部的彩蛋,梁廣平醒來多少讓人淚如雨下。這些彩蛋既帶來驚喜,也補(bǔ)足了遺憾,更引來遐想。

而除了故事劇情,紙嫁衣更是根據(jù)中式民俗構(gòu)建了“六藏菩薩”的這一邪教信仰,體現(xiàn)了村民的自我“造神”,讓村人的愚昧有了精神的根。邪典故事源自唐代玄奘西行歸來,他途徑村人常出現(xiàn)幻覺的“瘴嶺村”并短暫停留救治,翻閱村里的九藏經(jīng)書,發(fā)現(xiàn)屬于西方邪典的六藏,在離開前留下法鈴。然而六藏經(jīng)書卻被村長供奉起來,最終編造出“六藏菩薩”,此后再衍生出各種習(xí)俗糟粕。

從這些來看,紙嫁衣制作組所講述的中式民俗,不僅有故事框架作為關(guān)系網(wǎng),也找到了賴以講述的精神的根,而這些都構(gòu)成了《紙嫁衣》能夠書寫系列的基礎(chǔ),并且讓玩家期待關(guān)系網(wǎng)的完善。

03、紙嫁衣“套路二”:有趣人設(shè)、上頭CP和謎題設(shè)計

除了劇情的整體性,紙嫁衣系列的文學(xué)底蘊(yùn)、有趣的人設(shè),還有感人至深的愛情故事也是讓人稱道之處。

這些感人至深的愛情故事來自民間志怪文學(xué)。比如《聊齋志異》《子不語》《太平廣記》,里面的小故事以鬼喻人,展現(xiàn)了世間百態(tài),“比鬼更可怕的是人心”。而紙嫁衣制作組曾在官方微博專欄透露,紙嫁衣游戲的風(fēng)格就主要為這種古典志異文學(xué)。

而從主角名字來看,紙嫁衣系列游戲都脫胎于古代故事。比如第一部是《聊齋志異》中的《聶小倩》,第二部是《梁?!罚谌渴恰秼杉t記》,而第四部是《西廂記》。

但紙嫁衣只取其人物關(guān)系,精神內(nèi)核換為恒定的中式民俗,借愚昧習(xí)俗來批判人性和人心。如第三部的二爺爺一心拜佛求子,所帶來的情債;第四部為了獲得好姻緣不擇手段,最終成為陰婚的犧牲品。

而在這種世俗牽絆下,尤其是人鬼殊途陰陽兩隔的背景下,多對CP也讓玩家磕到上頭。

有趣的角色也讓人印象深刻,尤其是第二部的陶夢嫣。用制作組的話來說就是,“勇敢聰慧絕對的唯物主義、并且自帶吐槽buff”。她不僅在最后暴力敲箱子,燒經(jīng)書,還有直接揍飛、打斷小陰童的“七月半、嫁新娘”吟唱。這些都在彈幕觀看過程中帶來許多歡樂。

與需要“看廣告”的免費(fèi)游戲相比,紙嫁衣也確實(shí)藝術(shù)性拔群。除了前面所說的電影感報幕,恐怖效果的演出設(shè)計之外,《紙嫁衣2》可說是系列作品的巔峰。比如“傀儡影戲”的謎題設(shè)計,舞臺與現(xiàn)實(shí)環(huán)境交相呼應(yīng);比如用黑白濾鏡去轉(zhuǎn)換到梁廣平時代,配合《生生世世不分離》插曲的情感渲染;再到最后祝小紅殉情,垂線木偶的線逐漸掙脫寓示獲得自由,都讓人印象十分深刻。

這種藝術(shù)還與無厘頭神秘地結(jié)合在一起。如每個游戲結(jié)尾此地?zé)o銀三百兩的一句“沒有任何XX受到傷害“。以及在游戲里具有相當(dāng)出鏡率的“癢癢撓”,而且用處匪夷所思,例如《紙嫁衣1》時,男主解開陣法的道具之一就是癢癢撓。

這種富有生活味道及無厘頭的氣息,以及游戲主角的對游戲突然驚嚇的吐槽——“一驚一乍,我都被嚇麻木了”,似乎都與游戲結(jié)尾編導(dǎo)“化石企鵝”,以及出品人“火鍋大王”等名字相映成趣。

似乎除了感人,同樣吸引玩家更是,有趣。

04、有趣團(tuán)隊,細(xì)致考證

《紙嫁衣》開發(fā)商心動互娛是成都的一家的手游開發(fā)公司,成立于2017年。

根據(jù)相關(guān)信息整理,團(tuán)隊的核心人員從事游戲行業(yè)已有20余年。它們并非一開始就想從恐怖游戲,也走過彎路,考慮到手游端對中國傳統(tǒng)文化中的神鬼民俗體現(xiàn)較少,最終瞄準(zhǔn)市場空白,開始立項做《紙嫁衣》,希望給玩家們帶來一個不一樣、更本土化的民俗世界。

但沒想到紙嫁衣系列最終一炮而紅。兩年過去,游戲制作團(tuán)隊陣容規(guī)模也發(fā)生了變化。除了出品及編導(dǎo)班底,根據(jù)游戲結(jié)尾報幕,《紙嫁衣1》的制作團(tuán)隊不過十余人,置景加造型不過4人;而到了《紙嫁衣4》時,僅僅是置景就有15人,整個制作班底接近30人,陣容規(guī)模大了不少不少。

目前《紙嫁衣5》的信息也備受關(guān)注,根據(jù)TapTap采訪,游戲的文件夾也即將建好。

除了《紙嫁衣5》,心動互娛內(nèi)部還有新團(tuán)隊“黑皮書工作室”制作的新游戲《黑暗筆錄》,主打黑暗懸疑劇情解謎游戲,目前已有15萬預(yù)約。

這部游戲的成績將如何呢?只能拭目以待了。

結(jié)語

從整體來看,《紙嫁衣》作為一款輕量級點(diǎn)觸類恐怖解謎手游,能夠獲得較高關(guān)注度,與其扎實(shí)的劇本、詳實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目甲C不無關(guān)系。

但隨著玩家注意力集中度減退,似乎需要更加輕量化的設(shè)計。在現(xiàn)在,或許除了“紙嫁衣”,也很難再復(fù)刻一款有如此多關(guān)注,同時又是基于廣告變現(xiàn)商業(yè)模式的游戲。

玩家需要更多純享版的存在,或者能夠通過充值獲得更多提示機(jī)會。而這或許也是《紙嫁衣1》在Steam推出買斷制單機(jī)版本的原因。

此外,尋找更新的民俗題材,也成為《紙嫁衣》系列書寫中最困難的事。

無論是題材還是廣告,《紙嫁衣》系列似乎都需要進(jìn)一步探索,期待《紙嫁衣5》能夠帶來更多驚喜,而這也需要玩家的耐心等待。

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