文 | 咸魚(yú)魚(yú)
監(jiān)制 | 吳懟懟
在中文游戲平臺(tái),一榮俱榮的故事似乎并不會(huì)輕易上演。
Steam珠玉在前,游戲平臺(tái)曾被看做是千億賽道,然而迄今為止,每一個(gè)被譽(yù)為中國(guó)版Steam的產(chǎn)品,都沒(méi)能續(xù)寫輝煌,即便是Steam的中國(guó)版——“蒸汽平臺(tái)”,如今也湮沒(méi)在山雨欲來(lái)的氣氛中。
事實(shí)上,早在掌上WeGame宣布暫停運(yùn)營(yíng),TapTap母公司心動(dòng)交出凈虧8.64億的最差成績(jī)單前,游戲平臺(tái)這門生意就已經(jīng)不好做了。
根據(jù)游戲媒體觸樂(lè)的統(tǒng)計(jì),國(guó)家新聞出版署在2020年共發(fā)放游戲版號(hào)1405個(gè),2021年發(fā)放755個(gè),而進(jìn)口游戲版號(hào),從2021年6月以來(lái)都處于停滯狀態(tài)。
即便2022年4月游戲版號(hào)發(fā)放再度重啟,但依舊掩蓋不了行業(yè)的凋敝現(xiàn)實(shí)。拿到今年4月首批版號(hào)的45款游戲,正式上線的不到十款,連五分之一都不到。
沒(méi)有新產(chǎn)品上線,游戲平臺(tái)自然也狂歡不起來(lái),而在環(huán)境壓力之下,即便是行業(yè)佼佼者,也要陷入泥濘之中。
01、即便是TapTap,也難成游戲信史
提到游戲平臺(tái),很難繞過(guò)TapTap。
它曾以一己之力,撼動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的渠道聯(lián)運(yùn)模式,并為諸多獨(dú)立游戲、創(chuàng)新游戲提供了一個(gè)直面用戶的舞臺(tái)。
甚至在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,TapTap都被視為行業(yè)良心。游戲媒體提到它時(shí),不吝溢美之詞,玩家們則把它當(dāng)做游戲領(lǐng)域的豆瓣,而開(kāi)發(fā)者的好感則更具體,它幾乎成為國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作人的首選平臺(tái)。
不過(guò),輝煌是過(guò)去的,在20世代開(kāi)啟后,游戲產(chǎn)業(yè)的一腳剎車,讓TapTap們這些乘車人也打了一個(gè)踉蹌。
2018年游戲版號(hào)驟然收緊后,游戲平臺(tái)們開(kāi)始沒(méi)活干了。每個(gè)月上新的游戲屈指可數(shù),游戲庫(kù)以極低的速度增加,甚至部分游戲平臺(tái),產(chǎn)品數(shù)不增反減。
玩家們打開(kāi)Taptap的社區(qū)頁(yè),手機(jī)上劃前三屏,很難找到一個(gè)熱度過(guò)得去的新游戲,而新品榜,更是慘烈非常。
社交媒體上,有人吐槽「TapTap不像游戲平臺(tái),像個(gè)垃圾桶,里面擺著五顏六色的垃圾,玩家的任務(wù)是在里面淘出一個(gè)還能看得過(guò)去的東西。」
而更多人這幾年的體驗(yàn)是,在TapTap上預(yù)約了幾十個(gè)游戲,感覺(jué)個(gè)個(gè)畫風(fēng)精致、玩法多樣,但時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)漫過(guò)去,上線的游戲屈指可數(shù),即便僥幸上線了,也大多評(píng)分暴跌。
知乎上有這樣一個(gè)提問(wèn):如何評(píng)價(jià)2021年的TapTap?
八十多個(gè)回答中,最頻繁出現(xiàn)的一個(gè)詞是「下滑」。而下滑的原因,來(lái)自一連串的連鎖反應(yīng)——「制度導(dǎo)致游戲庫(kù)趨于貧瘠,間接使得玩家接觸到的游戲?qū)嶋H質(zhì)量下降,最終令游戲認(rèn)知產(chǎn)生偏差」。
在這種多米諾骨牌下,即便官方的鑒賞能力依舊處于巔峰,但能帶給用戶的資源相較于過(guò)去,是有巨大落差的。
一名剛剛離開(kāi)TapTap的產(chǎn)品經(jīng)理,也在個(gè)人公眾號(hào)上提到了這個(gè)問(wèn)題。
他在文章中遺憾表示「認(rèn)知層面的事情可以讓我們修正預(yù)期,但現(xiàn)實(shí)層面的事情,則只能讓人徒呼奈何」。
事實(shí)上,據(jù)他透露,為了從困境中掙脫,TapTap 與開(kāi)發(fā)者做過(guò)不少嘗試?!副热缂兛繌V告系統(tǒng)賺錢的游戲,比如游戲的測(cè)試版等?!?/p>
但他也坦承,「目前的結(jié)果是對(duì)大局沒(méi)有影響。當(dāng)下的事實(shí)就是,游戲版號(hào)的獲取難度讓游戲創(chuàng)業(yè)基本變成一條死路,所有新上線的游戲數(shù)量屈指可數(shù),沒(méi)有新游戲,玩家找游戲的需求也越來(lái)越弱?!?/p>
這確實(shí)直接影響到了TapTap的社區(qū)業(yè)務(wù)——「評(píng)價(jià)和論壇」。
TapTap的slogan是「隨時(shí)隨地,發(fā)現(xiàn)好玩」,而相較于游戲平臺(tái)的定位,玩家們其實(shí)更把它當(dāng)做一個(gè)手游社區(qū)?;谶@個(gè)產(chǎn)品定位,TapTap在大環(huán)境遇冷的狀態(tài)下,能做的改變其實(shí)很有限。
要理解這一點(diǎn),得從什么是TapTap的護(hù)城河說(shuō)起。首先我們要明白一點(diǎn),TapTap的存在價(jià)值并非只是一個(gè)不分成的游戲渠道,而是一個(gè)游戲討論社區(qū)和游戲評(píng)分產(chǎn)品。
換句話說(shuō),留住玩家的,是社區(qū)屬性和相對(duì)客觀的游戲評(píng)分,而非下載渠道。
早年,TapTap能得到大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可也是基于此,很多游戲公司的制作人在接受采訪時(shí)都會(huì)主動(dòng)提起TapTap,甚至當(dāng)下許多游戲報(bào)道和評(píng)測(cè)都已經(jīng)習(xí)慣援引TapTap上的評(píng)分。
但問(wèn)題也在這里,「評(píng)價(jià)和論壇都是商店用戶向下滲透一層才會(huì)到達(dá)的」,當(dāng)商店本身門可羅雀的時(shí)候,社區(qū)的這些模塊其實(shí)只能炒炒冷飯,聊些片兒湯話。
02、“心動(dòng)”,跳不動(dòng)了
于是乎,TapTap的口碑附上了裂縫,而與此同時(shí),高層的一系列悲觀操作更讓TapTap如墜冰窖。
2021年上半年,TapTap的兩名聯(lián)合創(chuàng)始人張乾和黃希威在一個(gè)月內(nèi)相繼離職。彼時(shí),外界對(duì)這兩名聯(lián)合創(chuàng)始人的急流勇退充滿困惑,但時(shí)隔一年后,連CEO黃一孟都宣告移居海外。
2022年4月12日,游戲版號(hào)下發(fā)重啟的消息發(fā)布沒(méi)多久,坊間就傳出心動(dòng)CEO黃一孟和另一高管套現(xiàn)超2億的消息。
兩個(gè)月后,黃一孟發(fā)布帖子,宣告心動(dòng)將定位全球化,并預(yù)備和家人一同移居海外,消息一出,心動(dòng)股價(jià)暴跌15%,社交媒體上有人調(diào)侃,心動(dòng)的股東們這回是吃了一記悶棍。
信心比黃金重要,但當(dāng)創(chuàng)始人都選擇性躺平的時(shí)候,未來(lái)預(yù)期的天平怎能不傾斜?
7月10日,一篇名為《TapTap塌房,“中國(guó)steam”的故事結(jié)束了》的文章在TMT領(lǐng)域流傳開(kāi)來(lái),文中對(duì)TapTap下了這樣的腳注:「資本市場(chǎng)上,管理層的意志就像一面鏡子,反射出企業(yè)對(duì)下行周期的承壓能力,也很大程度上牽動(dòng)著市場(chǎng)信心。就心動(dòng)而言,版號(hào)發(fā)放、新游上線、管線排隊(duì),眾多利好因素下,原本市場(chǎng)還抱有希望,但黃老板輕描淡寫的“移居海外”,給本想堅(jiān)守的投資人潑了一盆冷水?!?/p>
4天后,心動(dòng)召開(kāi)了一場(chǎng)季度管理會(huì),CEO黃一孟和聯(lián)合創(chuàng)始人戴云杰在兩個(gè)小時(shí)里直面了員工的幾十個(gè)連環(huán)提問(wèn)。
但從「游戲葡萄」披露的管理會(huì)QA摘錄來(lái)看,信心消失是由內(nèi)而外的,因?yàn)閱T工們關(guān)注的,是如下這些問(wèn)題:
下半年還有更多裁員計(jì)劃嗎?
公司還會(huì)有重內(nèi)容項(xiàng)目的立項(xiàng)機(jī)會(huì)嗎?
老板會(huì)如何確保工作效率和對(duì)公司的投入度?
公司未來(lái)1-3年的破局點(diǎn)是什么?
做成哪三件事,可以讓公司重回健康增長(zhǎng)的狀態(tài)?
……
顯而易見(jiàn),從提問(wèn)來(lái)看,心動(dòng)的員工們,已然對(duì)老板們畫的餅充滿了猶疑。
這也間接反映了大眾對(duì)TapTap的態(tài)度:一個(gè)在玩家心中疊滿了buff的明星產(chǎn)品,一個(gè)游戲制作人眼中的良心之作,一個(gè)傳統(tǒng)游戲渠道的挑戰(zhàn)者,就這么在不可抗力下,黯然失色了。
03、失落的游戲社區(qū)們
當(dāng)TapTap都如此失落時(shí),中文互聯(lián)網(wǎng)的游戲平臺(tái)和游戲社區(qū)自然都好不到哪里去。
2022年6月21日,起家于游戲社區(qū)的游久游戲被上海證券交易所正式摘牌。
作為自端游時(shí)代一路走來(lái)的游戲社區(qū),游久曾經(jīng)和TapTap站在一條起跑線上,但驚濤拍岸時(shí),將它拍死在了沙灘上。
2022年7月5日,掌上WeGame宣布停止新用戶的注冊(cè),并表示將于9月8日正式關(guān)閉服務(wù)器,停止運(yùn)營(yíng)。
至此,掌上WeGame結(jié)束了它作為「掃碼登錄啟動(dòng)器」的一生。
2022年7月14日,Steam的中國(guó)版“蒸汽平臺(tái)”召開(kāi)了首場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì),這是它偷偷發(fā)育一年以來(lái)的首次公開(kāi)亮相,但縱觀整場(chǎng)亮相,雷聲是大,雨點(diǎn)卻小。
游戲發(fā)布會(huì)上負(fù)責(zé)人表示,蒸汽平臺(tái)帶來(lái)了80余款新游大作,但在包含DLC、補(bǔ)充包等情況下,蒸汽平臺(tái)的整個(gè)產(chǎn)品數(shù)量卻連300款也沒(méi)有。
對(duì)比海外版Steam平臺(tái)2021年發(fā)行的11948款游戲,蒸汽平臺(tái)著實(shí)不怎么「爭(zhēng)氣」。
在上述產(chǎn)品以外,不少大廠在近一年也曾投入游戲社區(qū)產(chǎn)品開(kāi)發(fā),但迄今為止,不論是游戲商自有官方社區(qū)還是第三方開(kāi)發(fā)的游戲社區(qū),都沒(méi)鬧出更大的動(dòng)靜。
字節(jié)跳動(dòng)在今年年初曾內(nèi)測(cè)一款名為「靈選」的游戲分發(fā)、社區(qū)類APP,可供下載的游戲產(chǎn)品包括《和平精英》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《紙嫁衣3鴛鴦債》。
但目前距離第一波內(nèi)測(cè)已有半年之久,靈選游戲平臺(tái)卻沒(méi)有更多的動(dòng)作。
百度在今年上半年也宣布推出游戲社區(qū)「咻咻星球」,據(jù)悉,這是一款糅合TapTap和Discord的產(chǎn)品。
但坦白而言,百度出品的標(biāo)簽,對(duì)「咻咻星球」來(lái)說(shuō),似乎并不會(huì)帶來(lái)什么光環(huán)加成。2021年互聯(lián)網(wǎng)裁員大浪撲來(lái),百度游戲部門被整體裁撤,今年4月版號(hào)重啟了,百度又臨時(shí)聞風(fēng)而至。如此反復(fù)只能證明,比起復(fù)制TapTap和Discord的野心,百度做游戲?qū)嵲跊](méi)什么耐心。
不管是字節(jié)跳動(dòng),還是百度,互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲夢(mèng)想始終熾熱,但在游戲領(lǐng)域,不乏平臺(tái)舉力打造產(chǎn)品,卻面臨口碑和環(huán)境雙崩盤的現(xiàn)實(shí),至于入局游戲社區(qū)能帶來(lái)多大的改變,更是未知。
心動(dòng)手握TapTap這樣的王牌產(chǎn)品,也沒(méi)能為自研游戲開(kāi)一條生路。一季度首發(fā)的自研游戲《Flash Party》和《T3》曾被寄予厚望,但前者在不論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,都遭遇了熱度滑鐵盧,《T3》數(shù)據(jù)表現(xiàn)和口碑都還不錯(cuò),但它能拉動(dòng)的增長(zhǎng)似乎并不能填補(bǔ)整個(gè)自研游戲業(yè)務(wù)積累下的負(fù)債。
而從游戲平臺(tái)和游戲社區(qū)本身來(lái)看,這從來(lái)不是一項(xiàng)賺快錢的生意。
大廠希望通過(guò)推出游戲平臺(tái)來(lái)孵化自研游戲,但現(xiàn)實(shí)是,平臺(tái)從來(lái)不能真正掌握熱門內(nèi)容的風(fēng)向。
以TapTap為例,即便產(chǎn)品月活以千萬(wàn)計(jì),但分散到幾萬(wàn)個(gè)游戲論壇中,單個(gè)游戲的曝光量和UGC內(nèi)容仍是稀缺的,大眾玩家不會(huì)特意上游戲社區(qū)發(fā)布游戲相關(guān)內(nèi)容,抖音、小紅書(shū)、微博,任何一個(gè)社交平臺(tái)都足夠承載普通游戲用戶的訴求了。
至于硬核玩家,也沒(méi)有好到哪去。TapTap一以貫之的游戲測(cè)評(píng)體制看似專業(yè)、客觀,但久而久之,未免有點(diǎn)答題套公式的嫌疑,用戶們天天給游戲運(yùn)營(yíng)、美術(shù)、文案和玩法打分,實(shí)際上裹腳布一層層,反而不如小紅書(shū)、抖音上的輕量游戲內(nèi)容測(cè)評(píng)更帶好感。
正如互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)此前的觀察,「一個(gè)內(nèi)容品類的發(fā)展歷史越長(zhǎng),用戶口味就越分散,就越會(huì)形成各種垂類——平臺(tái)的控制力也就越受挑戰(zhàn)。平臺(tái)方及內(nèi)容/產(chǎn)品方的博弈,是一個(gè)長(zhǎng)期、動(dòng)態(tài)的過(guò)程。」
事實(shí)上,TapTap已經(jīng)直面這種困境了,極度細(xì)分的內(nèi)容需求撞上運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的乏力,使得平臺(tái)訴說(shuō)的長(zhǎng)期價(jià)值正在遭受拷問(wèn)。
04、在水流干涸的季節(jié)前行
游戲本身的繁榮是重中之重。
自4月版號(hào)下發(fā)以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲的增長(zhǎng)數(shù)量4月45個(gè),5月暫停,6月60個(gè),7月67個(gè),8月69個(gè),共計(jì)241款游戲拿到了版號(hào)。
以這個(gè)數(shù)量分散到不同的游戲分發(fā)渠道,能跑出幾個(gè)明星產(chǎn)品,帶來(lái)多大的繁榮?恐怕大家心中都有數(shù)。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲平臺(tái)即便在內(nèi)容層面投入更多人力,也很難獲得確定性的回報(bào),而算法優(yōu)化的再好,也不能改變分母小的事實(shí)。它不像抖音、小紅書(shū)這樣的消費(fèi)型內(nèi)容社區(qū),有源源不斷的UGC,F(xiàn)eed流刷不到頭,它更多時(shí)候都在依靠編輯的人工推薦,而數(shù)萬(wàn)個(gè)細(xì)分的游戲論壇更加劇了這種成本投入。
現(xiàn)如今,游戲平臺(tái)面臨的是系統(tǒng)性的困境,這不是運(yùn)營(yíng)和算法可以解決的事,當(dāng)游戲總數(shù)不夠高時(shí),TapTap這樣的產(chǎn)品在用戶手機(jī)中是很難作為日活而存在的,對(duì)更多用戶來(lái)說(shuō),游戲社區(qū)本身就是一個(gè)占據(jù)用戶月活的產(chǎn)品。
回看每一個(gè)游戲平臺(tái)的興起,都是相似的路徑,從端游、頁(yè)游到手游,新游戲產(chǎn)品的浪涌,造就了游戲平臺(tái)良性循環(huán)的飛輪。
但在游戲寒冬中,飛輪是不起作用的,畢竟,在水流干涸的季節(jié),船存在的意義并不大。