游戲界
網(wǎng)易游戲,苦熬十二月

似乎是為了回應市場擔憂并提振信心,網(wǎng)易在十二月初連接披露了多個核心項目的最新信息。

Xbox可能放棄獨占,微軟終于不頭鐵了

在技術層面難分高下時,“人無我有”顯然就是最強的市場競爭力。

年度最佳游戲為何不是《黑神話:悟空》?

《黑神話:悟空》拿下了最佳動作游戲獎和TGA玩家之聲兩個獎項。

Steam最魔幻炒作,一根虛擬香蕉賣上萬,24小時暴跌90%

這只是Steam平臺虛擬經(jīng)濟體系中的一個縮影,揭示了這個全球最大PC游戲平臺上長期存在的灰色地帶。

阿里游戲的眼里沒有米哈游

文|源Sight 周藝阿里合伙人、分管大文娛板塊的樊路遠為靈犀互娛指了一條道——八年內(nèi)全國第三,十到十二年全國第二,就連趴窩許久的阿里大文娛也被提名要在十五年內(nèi)成為全球第三。雖然靈犀互娛的老

開服表現(xiàn)差勁,就得給這款游戲判死刑嗎?

供給與消費雙方的耐心對一個項目、一款游戲來講確實已不能算多。

丁磊“回來”給網(wǎng)易治病了

這家游戲巨頭怎么一下子就病了?

網(wǎng)易游戲究竟出了什么問題?

網(wǎng)易游戲變得越來越像騰訊,而且丁磊越來越深入游戲開發(fā)流程。

網(wǎng)易游戲“云飛蛋打”

向內(nèi)動刀,不如向外撒幣?

華為在游戲上壓了安卓一頭

就在騰訊公開叫板硬核聯(lián)盟的關鍵時刻,華為選擇直接“退群”。