游戲界
經(jīng)營模擬類游戲,批量收割年輕人

玩得時間越長,游戲在玩家身上留下的思想鋼印就會愈發(fā)明顯。

乙游圈VS哈圈,沒有贏家的戰(zhàn)爭

圈層文化的碰撞,如若都不是以友好交流和尊重為前提,那么結(jié)局必然是一地雞毛。

一個外國骨灰級玩家眼中的《黑神話:悟空》

黑神話創(chuàng)造中國游戲神話。

下沉的風(fēng)向最終還是吹到手游領(lǐng)域

越打折,賣得越好,國內(nèi)手游似乎也在向Steam銷售策略看齊。

游戲行業(yè)復(fù)蘇,三七互娛等頭部公司業(yè)績回暖、股東回報力度提升

除了國內(nèi)移動游戲市場回暖,出海游戲也表現(xiàn)不俗。

《黑神話:悟空》里的動畫短片,是如何震懾人心的?

中國游戲和動畫的完美融合。

是誰接住了《黑神話:悟空》撒出的“潑天富貴”?

《黑神話:悟空》的爆火不僅讓游戲本身成為焦點(diǎn),也掀動了眾多相關(guān)行業(yè)的狂歡。

《黑神話:悟空》可能也救不了國產(chǎn)3A

踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。

暑期檔新游大亂斗,網(wǎng)易的“蓄勢”與“待發(fā)”

“大 DAU 低 ARPU”的愿景與上限。

氪金手游,找不回網(wǎng)易的場子

在騰訊已經(jīng)拿出爆款案例的情況下,是否要跟牌,對于網(wǎng)易來說是一個難題。