文|獨(dú)角獸觀察 挖哥
編輯|角叔
作為中國首款真正意義的3A游戲,《黑神話:悟空》從一問世,就開始創(chuàng)造著屬于中國游戲大作的神話。
上線首日全渠道總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
Steam有史以來同時(shí)在線人數(shù)最高的單機(jī)游戲。
助推Steam平臺(tái)在線玩家人數(shù)峰值史上首次突破3700萬,創(chuàng)造了同時(shí)在線玩游戲人數(shù)歷史最高紀(jì)錄——1253萬4703人……
由中國團(tuán)隊(duì)在中國神話的基礎(chǔ)上,通過巧妙運(yùn)用和重新解讀,呈現(xiàn)出獨(dú)特的故事、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和藝術(shù)風(fēng)格,讓這款游戲也得到了很多外國玩家的喜歡,在全球各個(gè)平臺(tái)霸榜。
Andrew (中文名康安竹)是一名骨灰級(jí)的美國游戲玩家,很小時(shí)候,在洛杉磯家中的游戲房,他就與家人一起組隊(duì)打比賽。
他最喜歡玩PC類游戲,戰(zhàn)績也非??捎^,像《使命召喚》經(jīng)常位列世界排名前茅。
喜歡中國文化的他在“漢語橋”世界大學(xué)生中文比賽獲得了一等獎(jiǎng)。對(duì)于《黑神話:悟空》這款“中國味”滿滿的游戲,他也是第一時(shí)間就下載體驗(yàn)。
8月28日,《獨(dú)角獸觀察》與Andrew 進(jìn)行了一次對(duì)話,從一個(gè)外國玩家角度,來看《黑神話:悟空》。
01 從喜歡孫悟空到期待黑神話
獨(dú)角獸觀察:你好!你什么時(shí)候開始接觸中國文化?來中國時(shí)間有多長了?
Andrew:你好,我是安竹,來自美國加利福尼亞州的洛杉磯。美國是一個(gè)文化大熔爐,我從小就接觸到中國文化。不過,我在大學(xué)一年級(jí)時(shí)才開始學(xué)習(xí)中文,我來過中國大約10次,總共在中國待了兩年多,目前在中國一個(gè)教育集團(tuán)擔(dān)任高級(jí)研究員。
獨(dú)角獸觀察:你什么時(shí)候開始玩游戲的?之前玩過哪些類型的游戲?最喜歡的游戲是什么?
Andrew:我很早就開始就接觸電子游戲,在美國的家,我們有自己的游戲房,和爸爸弟弟們組隊(duì)打比賽也成了我們?nèi)粘7潘傻氖走x。最早接觸游戲應(yīng)該是在3、4歲時(shí)玩超級(jí)任天堂。我喜歡PC游戲,最擅長和喜歡的游戲是《使命召喚》,我的游戲戰(zhàn)績非??捎^,排位經(jīng)常入列世界排名前茅。
獨(dú)角獸觀察:第一次知道《黑神話:悟空》這款游戲是什么時(shí)候,當(dāng)時(shí)帶給你什么感覺?給了你哪些期待?
Andrew:孫悟空可能是我最早接觸、最喜歡的中國神話人物,所以《黑神話:悟空》,我等你很久了!游戲界第一次聽說《黑神話:悟空》是在2020年,我看到了游戲的一些早期片段,大家開始對(duì)此進(jìn)行猜測和期待。相對(duì)而言,過去中國開發(fā)商制作的大型游戲口碑不太好,因?yàn)樗麄兺兄Z很多,但質(zhì)量不高。所以,即使我看到有中國神話元素的悟空出現(xiàn)在游戲中,我感到很興奮,但沒抱太高的期望。
02 整體超預(yù)期,空氣墻太多
獨(dú)角獸觀察:你 什么時(shí)候體驗(yàn)這款游戲?當(dāng)時(shí)心情如何?
Andrew:我是在8月19日,也就是正式發(fā)布的前一天開始初體驗(yàn)《黑神話:悟空》。在美國的Steam平臺(tái)上,你可以預(yù)先加載游戲,提前體驗(yàn)游戲。很多專業(yè)玩家已經(jīng)發(fā)布了這款游戲的感受,并稱它超出了預(yù)期,這讓我對(duì)黑悟空很有信心,期待值拉滿。
獨(dú)角獸觀察:第一時(shí)間體驗(yàn)后,你感覺如何?中國第一款3A游戲跟你之前玩過的同類游戲?qū)Ρ?,有哪些不一樣的地方?/p>
Andrew:美術(shù)、建模、場景、國風(fēng)都很棒!戰(zhàn)斗系統(tǒng)的感受很好,探索和游戲中的隱藏內(nèi)容也很有趣。作為中國的首款3A游戲,它與其他行業(yè)巨頭比也是非常出色。游戲借鑒了很多經(jīng)典作品的理念,但它的亮點(diǎn)在于對(duì)中國神話的獨(dú)特呈現(xiàn),非常吸引人。
在我看來,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,更是一種文化傳播的媒介。它通過現(xiàn)代技術(shù)手段,使古老的文化故事得以傳承光大。對(duì)于一個(gè)愛好學(xué)習(xí)中國文化的外國人來說,必須支持,直接沖就完了
第一時(shí)間體驗(yàn)后,安竹在朋友圈分享心得。
獨(dú)角獸觀察:你覺得這款游戲主要優(yōu)點(diǎn)在哪?還有哪些可以改進(jìn)的地方?
Andrew:總的來說,這款游戲非常出色。戰(zhàn)斗和視覺效果、配樂都很棒。有了美國最新游戲引擎的加持,體驗(yàn)感確實(shí)加分不少。特別是其中有些文化輸出具像化的部分,很有教育意義,比如老鼠偷走靈吉菩薩的頭,現(xiàn)實(shí)中佛頭陳列在大英博物館,只有懂得這段文化歷史的人才知曉這一幕的含金量,中國日漸強(qiáng)大終將接你們回家!
我覺得游戲的節(jié)奏有待改進(jìn)。例如,第3章太長,玩起來有些疲憊,而第6章作為高潮部分卻顯得太短。相機(jī)系統(tǒng)也需要改進(jìn),有時(shí)候鎖定敵人時(shí)會(huì)導(dǎo)致視角變得很奇怪,影響游戲體驗(yàn)。
我覺得目前玩下來最大的問題是地圖設(shè)計(jì),有太多的空氣墻,游戲看起來比實(shí)際更加開放,有些地方看似可以探索,但實(shí)際上被無形的墻擋住了。包括和Boss戰(zhàn)斗時(shí),有些看似空的可以站的,結(jié)果都不能。更讓人有些失望的是,很容易迷路,《黑神話:悟空》地圖很廣闊,但是有的地方能走,有的地方是空氣墻。這樣的結(jié)果就是,玩家經(jīng)常要去每個(gè)角落試一下,看看這里是空氣墻,還是可以去到隱藏boss。
其次,第一章的地圖很沒有方向感,也沒有很強(qiáng)的文化感。就一些零散的小怪,非常的空,像個(gè)野樹林。盡管如此,作為一款動(dòng)作RPG,這款游戲還是非常值得一玩的。
獨(dú)角獸觀察:你現(xiàn)在玩到哪一關(guān)了?從目前的游戲體驗(yàn)來看,是超出還是低于你的期望值?如果以10分為滿分,你打幾分?
Andrew:我目前正在完成第5章,至今為止已經(jīng)打敗了所有的隱藏Boss。游戲達(dá)到了我的預(yù)期。特別是我有很多類似游戲的經(jīng)驗(yàn),所以比較得心應(yīng)手。按10分滿分來算,我會(huì)給這款游戲打8.5到9分。
03 建議外國玩家讀西游記
獨(dú)角獸觀察:你玩游戲選擇英文還是中文?游戲體驗(yàn)中,是否因?yàn)槲幕Z言的不同,增加了過關(guān)的難度?
Andrew:我個(gè)人是用中文語音搭配英文字幕,游戲中用了很多古代漢語,所以我需要字幕來確保不會(huì)錯(cuò)過任何重要信息。對(duì)于這類游戲,語言通常不是最大的問題。雖然這款游戲只提供中文和英文選項(xiàng),但大多數(shù)3A游戲都有幾十種語言選擇,有待精進(jìn)。
獨(dú)角獸觀察:你身邊玩這款游戲的外國朋友多嗎?他們對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)如何?站在一個(gè)懂中國文化的游戲玩家角度,你對(duì)他們有什么建議?
Andrew:在西方,這款游戲在游戲社區(qū)中反響很好,大多數(shù)評(píng)論家都給出了高分。作為一個(gè)對(duì)中國文化有一定了解的玩家,我建議他們了解一下《西游記》的故事,這樣他們可以更好地理解游戲的劇情。
獨(dú)角獸觀察:站在一個(gè)外國玩家的角度,你對(duì)游戲出品方有什么建議?
Andrew:正如我之前提到的,這款游戲還有一些可以改進(jìn)的地方。不過,我想特別指出的是,目前黑悟空神話這款游戲沒有包含任何微交易,這在當(dāng)前游戲界是一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)。如果這款游戲有微交易,可能會(huì)引發(fā)爭議。我很尊重開發(fā)者,他們專注于制作一款優(yōu)秀的游戲,而不是試圖從玩家身上榨取更多的錢。
最后,作為一名普通玩家,我想說,一個(gè)有中國本土元素的游戲不多見,種種經(jīng)驗(yàn)都是要慢慢積累,不要苛求國產(chǎn)首作一上來就是年度游戲,總體來說,黑神話:悟空,瑕不掩瑜,未來可期。