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一個外國骨灰級玩家眼中的《黑神話:悟空》

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一個外國骨灰級玩家眼中的《黑神話:悟空》

黑神話創(chuàng)造中國游戲神話。

文|獨角獸觀察 挖哥

編輯|角叔

作為中國首款真正意義的3A游戲,《黑神話:悟空》從一問世,就開始創(chuàng)造著屬于中國游戲大作的神話。

上線首日全渠道總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

Steam有史以來同時在線人數(shù)最高的單機游戲。

助推Steam平臺在線玩家人數(shù)峰值史上首次突破3700萬,創(chuàng)造了同時在線玩游戲人數(shù)歷史最高紀錄——1253萬4703人……

由中國團隊在中國神話的基礎(chǔ)上,通過巧妙運用和重新解讀,呈現(xiàn)出獨特的故事、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和藝術(shù)風格,讓這款游戲也得到了很多外國玩家的喜歡,在全球各個平臺霸榜。

Andrew (中文名康安竹)是一名骨灰級的美國游戲玩家,很小時候,在洛杉磯家中的游戲房,他就與家人一起組隊打比賽。

他最喜歡玩PC類游戲,戰(zhàn)績也非常可觀,像《使命召喚》經(jīng)常位列世界排名前茅。

喜歡中國文化的他在“漢語橋”世界大學生中文比賽獲得了一等獎。對于《黑神話:悟空》這款“中國味”滿滿的游戲,他也是第一時間就下載體驗。

8月28日,《獨角獸觀察》與Andrew 進行了一次對話,從一個外國玩家角度,來看《黑神話:悟空》。

01 從喜歡孫悟空到期待黑神話

獨角獸觀察:你好!你什么時候開始接觸中國文化?來中國時間有多長了?

Andrew:你好,我是安竹,來自美國加利福尼亞州的洛杉磯。美國是一個文化大熔爐,我從小就接觸到中國文化。不過,我在大學一年級時才開始學習中文,我來過中國大約10次,總共在中國待了兩年多,目前在中國一個教育集團擔任高級研究員。

獨角獸觀察:你什么時候開始玩游戲的?之前玩過哪些類型的游戲?最喜歡的游戲是什么?

Andrew:我很早就開始就接觸電子游戲,在美國的家,我們有自己的游戲房,和爸爸弟弟們組隊打比賽也成了我們?nèi)粘7潘傻氖走x。最早接觸游戲應該是在3、4歲時玩超級任天堂。我喜歡PC游戲,最擅長和喜歡的游戲是《使命召喚》,我的游戲戰(zhàn)績非??捎^,排位經(jīng)常入列世界排名前茅。

獨角獸觀察:第一次知道《黑神話:悟空》這款游戲是什么時候,當時帶給你什么感覺?給了你哪些期待?

Andrew:孫悟空可能是我最早接觸、最喜歡的中國神話人物,所以《黑神話:悟空》,我等你很久了!游戲界第一次聽說《黑神話:悟空》是在2020年,我看到了游戲的一些早期片段,大家開始對此進行猜測和期待。相對而言,過去中國開發(fā)商制作的大型游戲口碑不太好,因為他們往往承諾很多,但質(zhì)量不高。所以,即使我看到有中國神話元素的悟空出現(xiàn)在游戲中,我感到很興奮,但沒抱太高的期望。

02 整體超預期,空氣墻太多

獨角獸觀察:你 什么時候體驗這款游戲?當時心情如何?

Andrew:我是在8月19日,也就是正式發(fā)布的前一天開始初體驗《黑神話:悟空》。在美國的Steam平臺上,你可以預先加載游戲,提前體驗游戲。很多專業(yè)玩家已經(jīng)發(fā)布了這款游戲的感受,并稱它超出了預期,這讓我對黑悟空很有信心,期待值拉滿。

獨角獸觀察:第一時間體驗后,你感覺如何?中國第一款3A游戲跟你之前玩過的同類游戲?qū)Ρ龋心男┎灰粯拥牡胤剑?/p>

Andrew:美術(shù)、建模、場景、國風都很棒!戰(zhàn)斗系統(tǒng)的感受很好,探索和游戲中的隱藏內(nèi)容也很有趣。作為中國的首款3A游戲,它與其他行業(yè)巨頭比也是非常出色。游戲借鑒了很多經(jīng)典作品的理念,但它的亮點在于對中國神話的獨特呈現(xiàn),非常吸引人。

在我看來,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,更是一種文化傳播的媒介。它通過現(xiàn)代技術(shù)手段,使古老的文化故事得以傳承光大。對于一個愛好學習中國文化的外國人來說,必須支持,直接沖就完了

第一時間體驗后,安竹在朋友圈分享心得。

獨角獸觀察:你覺得這款游戲主要優(yōu)點在哪?還有哪些可以改進的地方?

Andrew:總的來說,這款游戲非常出色。戰(zhàn)斗和視覺效果、配樂都很棒。有了美國最新游戲引擎的加持,體驗感確實加分不少。特別是其中有些文化輸出具像化的部分,很有教育意義,比如老鼠偷走靈吉菩薩的頭,現(xiàn)實中佛頭陳列在大英博物館,只有懂得這段文化歷史的人才知曉這一幕的含金量,中國日漸強大終將接你們回家!

我覺得游戲的節(jié)奏有待改進。例如,第3章太長,玩起來有些疲憊,而第6章作為高潮部分卻顯得太短。相機系統(tǒng)也需要改進,有時候鎖定敵人時會導致視角變得很奇怪,影響游戲體驗。

我覺得目前玩下來最大的問題是地圖設計,有太多的空氣墻,游戲看起來比實際更加開放,有些地方看似可以探索,但實際上被無形的墻擋住了。包括和Boss戰(zhàn)斗時,有些看似空的可以站的,結(jié)果都不能。更讓人有些失望的是,很容易迷路,《黑神話:悟空》地圖很廣闊,但是有的地方能走,有的地方是空氣墻。這樣的結(jié)果就是,玩家經(jīng)常要去每個角落試一下,看看這里是空氣墻,還是可以去到隱藏boss。

其次,第一章的地圖很沒有方向感,也沒有很強的文化感。就一些零散的小怪,非常的空,像個野樹林。盡管如此,作為一款動作RPG,這款游戲還是非常值得一玩的。

獨角獸觀察:你現(xiàn)在玩到哪一關(guān)了?從目前的游戲體驗來看,是超出還是低于你的期望值?如果以10分為滿分,你打幾分?

Andrew:我目前正在完成第5章,至今為止已經(jīng)打敗了所有的隱藏Boss。游戲達到了我的預期。特別是我有很多類似游戲的經(jīng)驗,所以比較得心應手。按10分滿分來算,我會給這款游戲打8.5到9分。

03 建議外國玩家讀西游記

獨角獸觀察:你玩游戲選擇英文還是中文?游戲體驗中,是否因為文化語言的不同,增加了過關(guān)的難度?

Andrew:我個人是用中文語音搭配英文字幕,游戲中用了很多古代漢語,所以我需要字幕來確保不會錯過任何重要信息。對于這類游戲,語言通常不是最大的問題。雖然這款游戲只提供中文和英文選項,但大多數(shù)3A游戲都有幾十種語言選擇,有待精進。

獨角獸觀察:你身邊玩這款游戲的外國朋友多嗎?他們對這款游戲評價如何?站在一個懂中國文化的游戲玩家角度,你對他們有什么建議?

Andrew:在西方,這款游戲在游戲社區(qū)中反響很好,大多數(shù)評論家都給出了高分。作為一個對中國文化有一定了解的玩家,我建議他們了解一下《西游記》的故事,這樣他們可以更好地理解游戲的劇情。

獨角獸觀察:站在一個外國玩家的角度,你對游戲出品方有什么建議?

Andrew:正如我之前提到的,這款游戲還有一些可以改進的地方。不過,我想特別指出的是,目前黑悟空神話這款游戲沒有包含任何微交易,這在當前游戲界是一個很大的優(yōu)點。如果這款游戲有微交易,可能會引發(fā)爭議。我很尊重開發(fā)者,他們專注于制作一款優(yōu)秀的游戲,而不是試圖從玩家身上榨取更多的錢。

最后,作為一名普通玩家,我想說,一個有中國本土元素的游戲不多見,種種經(jīng)驗都是要慢慢積累,不要苛求國產(chǎn)首作一上來就是年度游戲,總體來說,黑神話:悟空,瑕不掩瑜,未來可期。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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一個外國骨灰級玩家眼中的《黑神話:悟空》

黑神話創(chuàng)造中國游戲神話。

文|獨角獸觀察 挖哥

編輯|角叔

作為中國首款真正意義的3A游戲,《黑神話:悟空》從一問世,就開始創(chuàng)造著屬于中國游戲大作的神話。

上線首日全渠道總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

Steam有史以來同時在線人數(shù)最高的單機游戲。

助推Steam平臺在線玩家人數(shù)峰值史上首次突破3700萬,創(chuàng)造了同時在線玩游戲人數(shù)歷史最高紀錄——1253萬4703人……

由中國團隊在中國神話的基礎(chǔ)上,通過巧妙運用和重新解讀,呈現(xiàn)出獨特的故事、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和藝術(shù)風格,讓這款游戲也得到了很多外國玩家的喜歡,在全球各個平臺霸榜。

Andrew (中文名康安竹)是一名骨灰級的美國游戲玩家,很小時候,在洛杉磯家中的游戲房,他就與家人一起組隊打比賽。

他最喜歡玩PC類游戲,戰(zhàn)績也非??捎^,像《使命召喚》經(jīng)常位列世界排名前茅。

喜歡中國文化的他在“漢語橋”世界大學生中文比賽獲得了一等獎。對于《黑神話:悟空》這款“中國味”滿滿的游戲,他也是第一時間就下載體驗。

8月28日,《獨角獸觀察》與Andrew 進行了一次對話,從一個外國玩家角度,來看《黑神話:悟空》。

01 從喜歡孫悟空到期待黑神話

獨角獸觀察:你好!你什么時候開始接觸中國文化?來中國時間有多長了?

Andrew:你好,我是安竹,來自美國加利福尼亞州的洛杉磯。美國是一個文化大熔爐,我從小就接觸到中國文化。不過,我在大學一年級時才開始學習中文,我來過中國大約10次,總共在中國待了兩年多,目前在中國一個教育集團擔任高級研究員。

獨角獸觀察:你什么時候開始玩游戲的?之前玩過哪些類型的游戲?最喜歡的游戲是什么?

Andrew:我很早就開始就接觸電子游戲,在美國的家,我們有自己的游戲房,和爸爸弟弟們組隊打比賽也成了我們?nèi)粘7潘傻氖走x。最早接觸游戲應該是在3、4歲時玩超級任天堂。我喜歡PC游戲,最擅長和喜歡的游戲是《使命召喚》,我的游戲戰(zhàn)績非??捎^,排位經(jīng)常入列世界排名前茅。

獨角獸觀察:第一次知道《黑神話:悟空》這款游戲是什么時候,當時帶給你什么感覺?給了你哪些期待?

Andrew:孫悟空可能是我最早接觸、最喜歡的中國神話人物,所以《黑神話:悟空》,我等你很久了!游戲界第一次聽說《黑神話:悟空》是在2020年,我看到了游戲的一些早期片段,大家開始對此進行猜測和期待。相對而言,過去中國開發(fā)商制作的大型游戲口碑不太好,因為他們往往承諾很多,但質(zhì)量不高。所以,即使我看到有中國神話元素的悟空出現(xiàn)在游戲中,我感到很興奮,但沒抱太高的期望。

02 整體超預期,空氣墻太多

獨角獸觀察:你 什么時候體驗這款游戲?當時心情如何?

Andrew:我是在8月19日,也就是正式發(fā)布的前一天開始初體驗《黑神話:悟空》。在美國的Steam平臺上,你可以預先加載游戲,提前體驗游戲。很多專業(yè)玩家已經(jīng)發(fā)布了這款游戲的感受,并稱它超出了預期,這讓我對黑悟空很有信心,期待值拉滿。

獨角獸觀察:第一時間體驗后,你感覺如何?中國第一款3A游戲跟你之前玩過的同類游戲?qū)Ρ?,有哪些不一樣的地方?/p>

Andrew:美術(shù)、建模、場景、國風都很棒!戰(zhàn)斗系統(tǒng)的感受很好,探索和游戲中的隱藏內(nèi)容也很有趣。作為中國的首款3A游戲,它與其他行業(yè)巨頭比也是非常出色。游戲借鑒了很多經(jīng)典作品的理念,但它的亮點在于對中國神話的獨特呈現(xiàn),非常吸引人。

在我看來,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,更是一種文化傳播的媒介。它通過現(xiàn)代技術(shù)手段,使古老的文化故事得以傳承光大。對于一個愛好學習中國文化的外國人來說,必須支持,直接沖就完了

第一時間體驗后,安竹在朋友圈分享心得。

獨角獸觀察:你覺得這款游戲主要優(yōu)點在哪?還有哪些可以改進的地方?

Andrew:總的來說,這款游戲非常出色。戰(zhàn)斗和視覺效果、配樂都很棒。有了美國最新游戲引擎的加持,體驗感確實加分不少。特別是其中有些文化輸出具像化的部分,很有教育意義,比如老鼠偷走靈吉菩薩的頭,現(xiàn)實中佛頭陳列在大英博物館,只有懂得這段文化歷史的人才知曉這一幕的含金量,中國日漸強大終將接你們回家!

我覺得游戲的節(jié)奏有待改進。例如,第3章太長,玩起來有些疲憊,而第6章作為高潮部分卻顯得太短。相機系統(tǒng)也需要改進,有時候鎖定敵人時會導致視角變得很奇怪,影響游戲體驗。

我覺得目前玩下來最大的問題是地圖設計,有太多的空氣墻,游戲看起來比實際更加開放,有些地方看似可以探索,但實際上被無形的墻擋住了。包括和Boss戰(zhàn)斗時,有些看似空的可以站的,結(jié)果都不能。更讓人有些失望的是,很容易迷路,《黑神話:悟空》地圖很廣闊,但是有的地方能走,有的地方是空氣墻。這樣的結(jié)果就是,玩家經(jīng)常要去每個角落試一下,看看這里是空氣墻,還是可以去到隱藏boss。

其次,第一章的地圖很沒有方向感,也沒有很強的文化感。就一些零散的小怪,非常的空,像個野樹林。盡管如此,作為一款動作RPG,這款游戲還是非常值得一玩的。

獨角獸觀察:你現(xiàn)在玩到哪一關(guān)了?從目前的游戲體驗來看,是超出還是低于你的期望值?如果以10分為滿分,你打幾分?

Andrew:我目前正在完成第5章,至今為止已經(jīng)打敗了所有的隱藏Boss。游戲達到了我的預期。特別是我有很多類似游戲的經(jīng)驗,所以比較得心應手。按10分滿分來算,我會給這款游戲打8.5到9分。

03 建議外國玩家讀西游記

獨角獸觀察:你玩游戲選擇英文還是中文?游戲體驗中,是否因為文化語言的不同,增加了過關(guān)的難度?

Andrew:我個人是用中文語音搭配英文字幕,游戲中用了很多古代漢語,所以我需要字幕來確保不會錯過任何重要信息。對于這類游戲,語言通常不是最大的問題。雖然這款游戲只提供中文和英文選項,但大多數(shù)3A游戲都有幾十種語言選擇,有待精進。

獨角獸觀察:你身邊玩這款游戲的外國朋友多嗎?他們對這款游戲評價如何?站在一個懂中國文化的游戲玩家角度,你對他們有什么建議?

Andrew:在西方,這款游戲在游戲社區(qū)中反響很好,大多數(shù)評論家都給出了高分。作為一個對中國文化有一定了解的玩家,我建議他們了解一下《西游記》的故事,這樣他們可以更好地理解游戲的劇情。

獨角獸觀察:站在一個外國玩家的角度,你對游戲出品方有什么建議?

Andrew:正如我之前提到的,這款游戲還有一些可以改進的地方。不過,我想特別指出的是,目前黑悟空神話這款游戲沒有包含任何微交易,這在當前游戲界是一個很大的優(yōu)點。如果這款游戲有微交易,可能會引發(fā)爭議。我很尊重開發(fā)者,他們專注于制作一款優(yōu)秀的游戲,而不是試圖從玩家身上榨取更多的錢。

最后,作為一名普通玩家,我想說,一個有中國本土元素的游戲不多見,種種經(jīng)驗都是要慢慢積累,不要苛求國產(chǎn)首作一上來就是年度游戲,總體來說,黑神話:悟空,瑕不掩瑜,未來可期。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。