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氪金手游,找不回網(wǎng)易的場子

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氪金手游,找不回網(wǎng)易的場子

在騰訊已經(jīng)拿出爆款案例的情況下,是否要跟牌,對于網(wǎng)易來說是一個難題。

文 | 源Sight  柯基

頂著《黑神話:悟空》帶來的壓力,網(wǎng)易發(fā)布了最新的財報。

8月22日,網(wǎng)易發(fā)布2024年第二季度財報。財報顯示,網(wǎng)易第二季度營收255億元,同比增長6%,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤78億元,業(yè)績保持穩(wěn)健增長。季度內(nèi)研發(fā)投入45億元,研發(fā)投入強度超17%。

在《黑神話:悟空》大火的情況下,網(wǎng)易的最新財報并未直接打出3A的字眼,未免讓不少玩家有些失望。

作為老對手的騰訊,以投資游戲科學的方式拿出了《黑神話:悟空》,并一舉爆火出圈。Steam平臺的同時在線玩家達215萬,全平臺總銷量超過1000萬份,位列全球單機游戲市場的歷史第三,所引發(fā)的文化出?,F(xiàn)象更是數(shù)不勝數(shù)。

在此宏大敘事之下,網(wǎng)易最新財報中的各類手游收益都顯得蒼白無力,在外界被調高了對于游戲產(chǎn)業(yè)的期望值下,網(wǎng)易若想在游戲市場里找回場子,只靠氪金手游怕是難以成事。

因為《黑神話:悟空》的橫空出世,外界對于國內(nèi)頂級游戲公司的期望,希望以中華文化為“內(nèi)核”,不斷構建新的表達語言,從而重建整個市場乃至全球用戶對于中國的“文化想象”。

在騰訊已經(jīng)拿出爆款案例的情況下,是否要跟牌,對于網(wǎng)易來說是一個難題。

活在《黑神話:悟空》的光芒之下

騰訊以投資的方式掏出了《黑神話:悟空》,壓力給到了整個國內(nèi)游戲行業(yè)。

在《黑神話:悟空》尚未誕生之前,以3A游戲作為介質進行傳遞中華文化出海,尚未出現(xiàn)過成熟案例。

雖然3A游戲在投資回報率上不及氪金手游,但背后代表的頂級開發(fā)技術的應用、文化出海的能力展示等隱形意義,才是外界最為看重的特質。

對于網(wǎng)易來說,這款破冰之作恰好是老對手騰訊做到了,直接給自己的業(yè)務上了難度。

以財報數(shù)據(jù)為例,截至今年第二季度,網(wǎng)易連續(xù)8個季度保持超過15%的研發(fā)投入強度領跑行業(yè),同時網(wǎng)易在今年第二季度研發(fā)投入45億元,研發(fā)投入強度超17%,領先行業(yè)。

原本這是網(wǎng)易重視研發(fā)的最佳舉證,但在《黑神話:悟空》的光芒之下,就容易被解讀為花了大筆資金在氪金手游的研發(fā)上。

相比之下,騰訊雖然自己做不出優(yōu)秀的3A游戲,但一直是投資3A游戲的一把好手,屢屢有佳作誕生,《黑神話:悟空》的成功并非完全是騰訊運氣爆表。

僅在2019年,騰訊就投資入股了Fatshark(代表作《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蠻人柯南》)、Sumo(代表作《除暴戰(zhàn)警3》)、白金工作室(代表作《獵天使魔女》)、Marvelous(代表作《牧場物語》)等多個知名游戲開發(fā)商;同時還全資收購了Sharkmob,系前《全境封鎖》制作團隊。

部分游戲代表作宣傳圖

2022年,騰訊通過其旗下游戲公司Sixjoy Hong Kong對From Software進行了投資。獲得了From Software 16.25%的股份,成為公司的第二大股東。From Software是《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)者,這兩款游戲分別在2019年和2022年獲得TGA年度游戲獎。

2019年,一份來自拉瑞安工作室(Larian Studios)的財務文件顯示,騰訊彼時已持有拉瑞安30%股份,該工作室在去年發(fā)布的《博德之門3》,則在《塞爾達》手中成功搶走2023年度最佳游戲。

如此的成功率,讓騰訊投資幾乎成為了年度最佳游戲的代名詞,說騰訊是時下最懂3A的游戲資本都不為過。隨著《黑神話:悟空》爆火出圈,意味著騰訊有望在國內(nèi)復制自己在海外布局3A游戲的路徑。

2021年3月,游戲科學獲得了騰訊的股權投資,騰訊持股5%。除了現(xiàn)金上的支持,騰訊還為游戲科學帶來了虛幻5引擎。據(jù)悉,騰訊是以3.3億美元購買了虛幻引擎40%的股份,直接助推《黑神話:悟空》在視覺表達、游戲性探索上起飛。

以目前的國內(nèi)游戲生態(tài)來看,在氪金手游領域,已經(jīng)鮮有對手能對騰訊構成威脅,倘若騰訊能夠持續(xù)在國內(nèi)輸出3A游戲,那么另一條路徑也將被騰訊堵死。

以米哈游、網(wǎng)易在國內(nèi)手游生態(tài)的境遇來看,如果在此時未能建立起3A游戲的投資布局,那么在3A領域也只能通過自研來兌現(xiàn)創(chuàng)意,才能在突破騰訊的封鎖圈。

創(chuàng)造出《原神》的米哈游也不得不承認,游戲產(chǎn)品可以批量化生產(chǎn),但依賴于創(chuàng)新提供新鮮感的爆品游戲卻很難,隨著米哈游的后繼乏力,騰訊也放棄了對“二次元”游戲的執(zhí)念。

在年初的IEG內(nèi)部員工大會上,以騰訊高級副總裁馬曉軼為首的管理層,基本不再提及《原神》,甚至將《崩壞:星穹鐵道》作為“反面教材”。

機會也給到了網(wǎng)易

對于3A游戲,網(wǎng)易也進行了相關布局。

2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾成立新的游戲工作室,這也是其在海外地區(qū)的第一家游戲工作室。2020年6月,網(wǎng)易又宣布在日本東京組建名為“櫻花”的次世代家用機游戲研發(fā)工作室。官方表示,作為首個專注于“主機游戲研發(fā)“的工作室,“櫻花工作室”邀請了日本游戲業(yè)具有豐富主機游戲制作經(jīng)驗的制作人擔任負責人。

2023年11月2日,網(wǎng)易成立了一家新的游戲工作室Fantastic Pixel Castle,由前《魔獸世界》首席設計師“鬼蟹(Greg Street)”領導,擔任負責人兼游戲總監(jiān)。該工作室目前正致力于打造一款3A級MMO游戲,項目代號為Ghost,目前處于開發(fā)初期。

網(wǎng)易雖然未能做出類似《黑神話:悟空》這般的超級爆款,但也有階段性的作品問世。

據(jù)公開資料顯示,《燕云十六聲》將于8月28日開啟跨平臺測試,《漫威終極逆轉》8月29日將在中國區(qū)上線,《漫威爭鋒》12月6日在Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series、X/S平臺登陸并同步開啟預約?!兜白信蓪Α吩谌翁焯弥泵鏁弦残剂似湓赟witch上的全球發(fā)行計劃。

游戲《漫威終極逆轉》宣傳圖

況且,騰訊尚未完全打通國內(nèi)3A游戲生態(tài),旗下的WeGame每每在關鍵時刻“掉鏈子”。

以騰訊在3A游戲布局上看,是一個擁有底層技術和眾多重磅作品壓陣的公司,即一個通過投資拼成的游戲內(nèi)容提供商,還需要一個游戲平臺助力,才能打通生產(chǎn)、發(fā)行、運營、數(shù)據(jù)反饋的3A游戲的全鏈條。

按照騰訊方面的規(guī)劃,WeGame平臺是要扮演游戲平臺的角色,WeGame雖然無法達到騰訊在手游領域在數(shù)據(jù)積累、渠道發(fā)行的強勢,但也能夠在發(fā)行、運營以及數(shù)據(jù)反饋上,形成對游戲研發(fā)的正向影響。

但WeGame平臺未能抓住《黑神話:悟空》帶來的潑天富貴,WeGame平臺發(fā)售的《黑神話:悟空》,其預留空間要接近250G,幾乎是PS5和Steam版本的兩倍,遭到網(wǎng)友的瘋狂吐槽。

鑒于騰訊已經(jīng)在海外打通了3A游戲的內(nèi)容生產(chǎn)鏈條,WeGame雖然錯過了《黑神話:悟空》的風口,但騰訊可以通過快速引入海外3A大作的方式,來助推WeGame的成長。

這樣一來,網(wǎng)易在3A領域的布局,就變成了如何跟WeGame進行時間競賽的命題,要搶在WeGame發(fā)育成型之前,在國內(nèi)3A領域打下屬于自己的灘頭陣地。

全村最后的希望

以網(wǎng)易游戲的基因來看,是不擅長打造一個類似Steam、WeGame這樣的游戲平臺,還是要通過明星產(chǎn)品來建立自己的話語權,與WeGame進行時間競賽的戰(zhàn)略意義,一是要獲得與渠道博弈的主動權,二是通過投資來緩解自研3A的壓力。

一般而言,3A游戲的成本投入高、回報周期長,放任騰訊打通3A游戲的產(chǎn)業(yè)鏈,通過一個個類似《黑神話:悟空》的作品培養(yǎng)出3A游戲的消費習慣后,網(wǎng)易游戲的經(jīng)營風險將直線上升。

在《黑神話:悟空》爆火出圈的情況下,網(wǎng)易需要拿出一款3A作品來回擊市場的質疑,在這樣的敘事之下,8月28日跨平臺測試的《燕云十六聲》被寄予厚望,但理性的講,《燕云十六聲》是難以達到《黑神話:悟空》的高度,本質上還是一款介于3A與氪金手游之間的過渡性產(chǎn)品。

游戲《燕云十六聲》宣傳圖

對于游戲公司而言,直接上馬自研《黑神話:悟空》這樣的重度項目,其風險性不言而喻,僅是少則三五年的投資周期都是資本難以接受的,相反制作一些“準3A”的過渡性產(chǎn)品,可以降低相應的經(jīng)營風險,相對弱化游戲敘事結構,強調畫面表現(xiàn)力、游戲核心法、游戲派系和玩家之間的互動性,可以承接網(wǎng)易在互聯(lián)網(wǎng)理解、流量運營、用戶喜好等方面的優(yōu)勢。

此外,在騰訊積極布局3A的時間節(jié)點,適逢當時的主機游戲市場正在面臨著次世代主機的到來,索尼、微軟以及任天堂這“御三家”要面臨一次座次的洗牌,相對“混亂”的局面會給騰訊更大的空間來網(wǎng)羅3A游戲。

網(wǎng)易雖然也在同期做了布局,但遠不及騰訊的果敢與堅決。如今,次世代主機的博弈已經(jīng)進入到下半場,相對固化的局面提升網(wǎng)易啟動大規(guī)模投資的難度。

《燕云十六聲》雖然一款過渡性產(chǎn)品,但所積累的經(jīng)驗可以促進網(wǎng)易日后的3A游戲研發(fā)。畢竟,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)品,一直以來都是長時間的創(chuàng)意孵化和團隊來構建的,米哈游推出《原神》也是先有《崩壞學園2》、《崩壞3》的鋪墊。

好在鑒于3A游戲的特性,騰訊聯(lián)手游戲科學要推出下一個現(xiàn)象級作品,短期內(nèi)很難實現(xiàn),還是留給網(wǎng)易至少兩三年的時間窗口。

 
本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

網(wǎng)易

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氪金手游,找不回網(wǎng)易的場子

在騰訊已經(jīng)拿出爆款案例的情況下,是否要跟牌,對于網(wǎng)易來說是一個難題。

文 | 源Sight  柯基

頂著《黑神話:悟空》帶來的壓力,網(wǎng)易發(fā)布了最新的財報。

8月22日,網(wǎng)易發(fā)布2024年第二季度財報。財報顯示,網(wǎng)易第二季度營收255億元,同比增長6%,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤78億元,業(yè)績保持穩(wěn)健增長。季度內(nèi)研發(fā)投入45億元,研發(fā)投入強度超17%。

在《黑神話:悟空》大火的情況下,網(wǎng)易的最新財報并未直接打出3A的字眼,未免讓不少玩家有些失望。

作為老對手的騰訊,以投資游戲科學的方式拿出了《黑神話:悟空》,并一舉爆火出圈。Steam平臺的同時在線玩家達215萬,全平臺總銷量超過1000萬份,位列全球單機游戲市場的歷史第三,所引發(fā)的文化出?,F(xiàn)象更是數(shù)不勝數(shù)。

在此宏大敘事之下,網(wǎng)易最新財報中的各類手游收益都顯得蒼白無力,在外界被調高了對于游戲產(chǎn)業(yè)的期望值下,網(wǎng)易若想在游戲市場里找回場子,只靠氪金手游怕是難以成事。

因為《黑神話:悟空》的橫空出世,外界對于國內(nèi)頂級游戲公司的期望,希望以中華文化為“內(nèi)核”,不斷構建新的表達語言,從而重建整個市場乃至全球用戶對于中國的“文化想象”。

在騰訊已經(jīng)拿出爆款案例的情況下,是否要跟牌,對于網(wǎng)易來說是一個難題。

活在《黑神話:悟空》的光芒之下

騰訊以投資的方式掏出了《黑神話:悟空》,壓力給到了整個國內(nèi)游戲行業(yè)。

在《黑神話:悟空》尚未誕生之前,以3A游戲作為介質進行傳遞中華文化出海,尚未出現(xiàn)過成熟案例。

雖然3A游戲在投資回報率上不及氪金手游,但背后代表的頂級開發(fā)技術的應用、文化出海的能力展示等隱形意義,才是外界最為看重的特質。

對于網(wǎng)易來說,這款破冰之作恰好是老對手騰訊做到了,直接給自己的業(yè)務上了難度。

以財報數(shù)據(jù)為例,截至今年第二季度,網(wǎng)易連續(xù)8個季度保持超過15%的研發(fā)投入強度領跑行業(yè),同時網(wǎng)易在今年第二季度研發(fā)投入45億元,研發(fā)投入強度超17%,領先行業(yè)。

原本這是網(wǎng)易重視研發(fā)的最佳舉證,但在《黑神話:悟空》的光芒之下,就容易被解讀為花了大筆資金在氪金手游的研發(fā)上。

相比之下,騰訊雖然自己做不出優(yōu)秀的3A游戲,但一直是投資3A游戲的一把好手,屢屢有佳作誕生,《黑神話:悟空》的成功并非完全是騰訊運氣爆表。

僅在2019年,騰訊就投資入股了Fatshark(代表作《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蠻人柯南》)、Sumo(代表作《除暴戰(zhàn)警3》)、白金工作室(代表作《獵天使魔女》)、Marvelous(代表作《牧場物語》)等多個知名游戲開發(fā)商;同時還全資收購了Sharkmob,系前《全境封鎖》制作團隊。

部分游戲代表作宣傳圖

2022年,騰訊通過其旗下游戲公司Sixjoy Hong Kong對From Software進行了投資。獲得了From Software 16.25%的股份,成為公司的第二大股東。From Software是《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)者,這兩款游戲分別在2019年和2022年獲得TGA年度游戲獎。

2019年,一份來自拉瑞安工作室(Larian Studios)的財務文件顯示,騰訊彼時已持有拉瑞安30%股份,該工作室在去年發(fā)布的《博德之門3》,則在《塞爾達》手中成功搶走2023年度最佳游戲。

如此的成功率,讓騰訊投資幾乎成為了年度最佳游戲的代名詞,說騰訊是時下最懂3A的游戲資本都不為過。隨著《黑神話:悟空》爆火出圈,意味著騰訊有望在國內(nèi)復制自己在海外布局3A游戲的路徑。

2021年3月,游戲科學獲得了騰訊的股權投資,騰訊持股5%。除了現(xiàn)金上的支持,騰訊還為游戲科學帶來了虛幻5引擎。據(jù)悉,騰訊是以3.3億美元購買了虛幻引擎40%的股份,直接助推《黑神話:悟空》在視覺表達、游戲性探索上起飛。

以目前的國內(nèi)游戲生態(tài)來看,在氪金手游領域,已經(jīng)鮮有對手能對騰訊構成威脅,倘若騰訊能夠持續(xù)在國內(nèi)輸出3A游戲,那么另一條路徑也將被騰訊堵死。

以米哈游、網(wǎng)易在國內(nèi)手游生態(tài)的境遇來看,如果在此時未能建立起3A游戲的投資布局,那么在3A領域也只能通過自研來兌現(xiàn)創(chuàng)意,才能在突破騰訊的封鎖圈。

創(chuàng)造出《原神》的米哈游也不得不承認,游戲產(chǎn)品可以批量化生產(chǎn),但依賴于創(chuàng)新提供新鮮感的爆品游戲卻很難,隨著米哈游的后繼乏力,騰訊也放棄了對“二次元”游戲的執(zhí)念。

在年初的IEG內(nèi)部員工大會上,以騰訊高級副總裁馬曉軼為首的管理層,基本不再提及《原神》,甚至將《崩壞:星穹鐵道》作為“反面教材”。

機會也給到了網(wǎng)易

對于3A游戲,網(wǎng)易也進行了相關布局。

2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾成立新的游戲工作室,這也是其在海外地區(qū)的第一家游戲工作室。2020年6月,網(wǎng)易又宣布在日本東京組建名為“櫻花”的次世代家用機游戲研發(fā)工作室。官方表示,作為首個專注于“主機游戲研發(fā)“的工作室,“櫻花工作室”邀請了日本游戲業(yè)具有豐富主機游戲制作經(jīng)驗的制作人擔任負責人。

2023年11月2日,網(wǎng)易成立了一家新的游戲工作室Fantastic Pixel Castle,由前《魔獸世界》首席設計師“鬼蟹(Greg Street)”領導,擔任負責人兼游戲總監(jiān)。該工作室目前正致力于打造一款3A級MMO游戲,項目代號為Ghost,目前處于開發(fā)初期。

網(wǎng)易雖然未能做出類似《黑神話:悟空》這般的超級爆款,但也有階段性的作品問世。

據(jù)公開資料顯示,《燕云十六聲》將于8月28日開啟跨平臺測試,《漫威終極逆轉》8月29日將在中國區(qū)上線,《漫威爭鋒》12月6日在Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series、X/S平臺登陸并同步開啟預約。《蛋仔派對》在任天堂直面會上也宣布了其在Switch上的全球發(fā)行計劃。

游戲《漫威終極逆轉》宣傳圖

況且,騰訊尚未完全打通國內(nèi)3A游戲生態(tài),旗下的WeGame每每在關鍵時刻“掉鏈子”。

以騰訊在3A游戲布局上看,是一個擁有底層技術和眾多重磅作品壓陣的公司,即一個通過投資拼成的游戲內(nèi)容提供商,還需要一個游戲平臺助力,才能打通生產(chǎn)、發(fā)行、運營、數(shù)據(jù)反饋的3A游戲的全鏈條。

按照騰訊方面的規(guī)劃,WeGame平臺是要扮演游戲平臺的角色,WeGame雖然無法達到騰訊在手游領域在數(shù)據(jù)積累、渠道發(fā)行的強勢,但也能夠在發(fā)行、運營以及數(shù)據(jù)反饋上,形成對游戲研發(fā)的正向影響。

但WeGame平臺未能抓住《黑神話:悟空》帶來的潑天富貴,WeGame平臺發(fā)售的《黑神話:悟空》,其預留空間要接近250G,幾乎是PS5和Steam版本的兩倍,遭到網(wǎng)友的瘋狂吐槽。

鑒于騰訊已經(jīng)在海外打通了3A游戲的內(nèi)容生產(chǎn)鏈條,WeGame雖然錯過了《黑神話:悟空》的風口,但騰訊可以通過快速引入海外3A大作的方式,來助推WeGame的成長。

這樣一來,網(wǎng)易在3A領域的布局,就變成了如何跟WeGame進行時間競賽的命題,要搶在WeGame發(fā)育成型之前,在國內(nèi)3A領域打下屬于自己的灘頭陣地。

全村最后的希望

以網(wǎng)易游戲的基因來看,是不擅長打造一個類似Steam、WeGame這樣的游戲平臺,還是要通過明星產(chǎn)品來建立自己的話語權,與WeGame進行時間競賽的戰(zhàn)略意義,一是要獲得與渠道博弈的主動權,二是通過投資來緩解自研3A的壓力。

一般而言,3A游戲的成本投入高、回報周期長,放任騰訊打通3A游戲的產(chǎn)業(yè)鏈,通過一個個類似《黑神話:悟空》的作品培養(yǎng)出3A游戲的消費習慣后,網(wǎng)易游戲的經(jīng)營風險將直線上升。

在《黑神話:悟空》爆火出圈的情況下,網(wǎng)易需要拿出一款3A作品來回擊市場的質疑,在這樣的敘事之下,8月28日跨平臺測試的《燕云十六聲》被寄予厚望,但理性的講,《燕云十六聲》是難以達到《黑神話:悟空》的高度,本質上還是一款介于3A與氪金手游之間的過渡性產(chǎn)品。

游戲《燕云十六聲》宣傳圖

對于游戲公司而言,直接上馬自研《黑神話:悟空》這樣的重度項目,其風險性不言而喻,僅是少則三五年的投資周期都是資本難以接受的,相反制作一些“準3A”的過渡性產(chǎn)品,可以降低相應的經(jīng)營風險,相對弱化游戲敘事結構,強調畫面表現(xiàn)力、游戲核心法、游戲派系和玩家之間的互動性,可以承接網(wǎng)易在互聯(lián)網(wǎng)理解、流量運營、用戶喜好等方面的優(yōu)勢。

此外,在騰訊積極布局3A的時間節(jié)點,適逢當時的主機游戲市場正在面臨著次世代主機的到來,索尼、微軟以及任天堂這“御三家”要面臨一次座次的洗牌,相對“混亂”的局面會給騰訊更大的空間來網(wǎng)羅3A游戲。

網(wǎng)易雖然也在同期做了布局,但遠不及騰訊的果敢與堅決。如今,次世代主機的博弈已經(jīng)進入到下半場,相對固化的局面提升網(wǎng)易啟動大規(guī)模投資的難度。

《燕云十六聲》雖然一款過渡性產(chǎn)品,但所積累的經(jīng)驗可以促進網(wǎng)易日后的3A游戲研發(fā)。畢竟,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)品,一直以來都是長時間的創(chuàng)意孵化和團隊來構建的,米哈游推出《原神》也是先有《崩壞學園2》、《崩壞3》的鋪墊。

好在鑒于3A游戲的特性,騰訊聯(lián)手游戲科學要推出下一個現(xiàn)象級作品,短期內(nèi)很難實現(xiàn),還是留給網(wǎng)易至少兩三年的時間窗口。

 
本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。