文|手游矩陣
在6月下旬,Steam的暢銷榜上出現(xiàn)了一位許多玩家不曾預料的新面孔,它便是日式角色扮演游戲《最終幻想7:重制版Intergrade》。在很長一段時間里,玩家只能在PS和Epic上玩到這款游戲,直到6月17日該作于Steam平臺正式上線。期待已久的玩家們自然也是熱烈歡迎,6月19日,游戲的同時游玩人數(shù)將近一萬三千人,在6月下半月長期占據(jù)暢銷榜的Top 3。
《最終幻想7:重制版 Intergrade》早在2020年就在PS首次發(fā)售,游戲的PC版又被Epic平臺獨占了半年,此次上線Steam可以說是姍姍來遲,但依然在熱度和銷量上有著亮眼的表現(xiàn),足以說明玩家們對這款游戲的喜愛。優(yōu)秀的品質(zhì)自然是游戲能夠成功的關鍵,不過,游戲之所以能吸引到這么多玩家,本體的高知名度也是重要原因。
作為原型的《最終幻想7》是當之無愧的JRPG經(jīng)典代表之一,早在1997年就已經(jīng)發(fā)售,在PS平臺的銷量超過1000萬份,是《最終幻想》系列最暢銷的一代作品。而《最終幻想7:重制版》是開發(fā)商SQUARE ENIX用23年前的冷飯炒出來的新菜,而且還是一道硬菜,玩家們沒有抱怨食材不新鮮,反而大呼真香。
對于今天的游戲界來說,廠商拿老游戲炒冷飯不是什么新鮮事,層出不窮的各種重制版游戲就是最好的證明,而《最終幻想7:重制版》也不過是其中的一員。然而,并不是所有的重制版游戲都能像它一樣成功,真正讓玩家越吃越香的炒冷飯,其實來自于廠商精湛獨特的“廚藝”。
其實,所有人都是炒飯大王
炒冷飯在今天的游戲領域并不算一個新概念,但它的真正定義卻一直存在爭議。許多游戲的重制版主要是讓游戲的畫面更高清,游戲的其他內(nèi)容則被原汁原味的保留;當然也有《最終幻想7:重制版》這種從畫面、劇情等內(nèi)容進行全面翻新的作品。不過,這些重制版游戲的基礎都是已經(jīng)發(fā)售過的老游戲,也就是所謂的“冷飯”。
也正因如此,重制版游戲的起源也變得難以界定,但可以肯定的是,游戲重制一直都是流行于業(yè)界的傳統(tǒng)項目,許多像《街頭霸王》《生化尖兵》這樣的經(jīng)典游戲,早在21世紀初就以各種形式被重制翻新。
值得一提的是,隨著游戲技術的不斷發(fā)展,今天的重制版游戲相比起原版會有更明顯的進步,新老游戲的強烈對比也讓玩家們更加注意到這些重制版游戲,各家廠商也更積極地炒起了冷飯。同樣作為日系大廠的卡普空,因為不斷推出《生化危機》系列和其他游戲的重制版被玩家戲稱為“冷飯王”,而暴雪、育碧、Rockstar、微軟等大廠都拿自家的不少老游戲炒過冷飯??梢哉f,在今天的游戲業(yè)界,大家都是會兩手顛勺起鍋的“炒飯大王”。
各家廠商紛紛炒起冷飯、各種重制版游戲接連問世,這離不開玩家們的支持,而玩家愿意為了這些游戲買單的原因也很簡單:不少人就是沖著冷飯來的。
能夠推出重制版的游戲,例如《最終幻想7》和《生化危機》系列,都是曾經(jīng)轟動一時的經(jīng)典游戲,有著大量的玩家群體和良好的口碑。不過,這類游戲往往年代比較久遠,以今天的眼光來看,不論是在畫面、演出和游戲設計上都略顯過時。開發(fā)這些游戲的重制版,意味著玩家們記憶中的經(jīng)典佳作可以通過最新的游戲技術脫胎換骨,在各個方面得到加強和補足(尤其是在畫面上),實在是一件老玩家喜聞樂見的好事。
重制版游戲的魅力不僅吸引到了老玩家,對于很多沒有接觸過原版的新玩家來說,一部經(jīng)典游戲要推出重制版也是值得關注的事情。這些老游戲雖然有很高的知名度,但不是所有人都愿意品味充滿年代感的原作,而重制版就給了這些玩家更好地親身體驗游戲的機會。
這樣來看,廠商推出重制版游戲很容易就得到新老玩家們的正面反饋,畢竟一款重制版游戲的內(nèi)核就是一部深受玩家們喜愛的經(jīng)典。廠商炒冷飯也能吸引到大量玩家,鍋里的冷飯本身就是最大的賣點。
一款好的重制版游戲,要把冷飯炒出新味道
雖然不論是廠商還是玩家都已經(jīng)對“炒冷飯”漸趨習慣,但當玩家評價一款重制版游戲是在炒冷飯的時候,可能也是在吐槽。在玩家眼中,一些重制版游戲只是拿原有的老素材修修補補、隨意包裝,廠商不過是照搬原版已有的框架和內(nèi)容設計,并沒有真的用心打磨,也不存在創(chuàng)新和拓展。
因此,并不是所有玩家都對重制版游戲充滿期待,比起看到一款老游戲被翻新重制,不少玩家還是更希望能廠商能推出和過去不一樣的新品。對他們而言,廠商炒冷飯并不是一件值得高興的事情,更有甚者直接表示這就是不思進取的表現(xiàn)。
那么,我們現(xiàn)在看到的重制版游戲,真的都是毫無新意的冷飯嗎?實際上,以不少成功的重制版游戲為標準來看,有了精湛的廚藝,一鍋冷飯也可以炒出新風味。
1997年發(fā)售的《最終幻想7》,在當時就憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量風靡全球,而為了開發(fā)出這部經(jīng)典作品,廠商投入了大約4000萬美元的成本。23年后的《最終幻想7:重制版》,不論在畫面表現(xiàn)、場景設計還是角色配音等方面,相比起原版都是全方位大幅度的升級,而外媒估計游戲的制作預算已經(jīng)超過了一億美元。
大量的資金投入也讓《最終幻想7:重制版》相比起原作有了飛躍式的進步。首先讓玩家印象深刻的就是完全重制后的高清畫面,細節(jié)滿滿的建模和場景設計、流暢的動畫演出,重制版在視覺表現(xiàn)上和原版已經(jīng)是天差地別。在畫質(zhì)加成下,許多高人氣角色的破圈影響力也一路走高,一度在互聯(lián)網(wǎng)上掀起熱潮。
當然,《最終幻想7:重制版》的成功不僅僅依賴于畫面的升級,游戲的系統(tǒng)機制也得到了極大的改進,相比起原版中的積攢時間條行動的回合制戰(zhàn)斗,重制版在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中加入了大量的動作元素,連招、躲閃和格擋等機制將游戲的戰(zhàn)斗變成了即時與回合并存的新玩法。一方面,大量的動作元素讓重制版的精美畫面得到了絕佳的展現(xiàn);另一方面,新的戰(zhàn)斗機制讓玩家體驗到了遠遠超出原版的爽快感,既考驗反應又需要動腦思考的戰(zhàn)斗讓游戲的趣味性大幅度上升。
作為一款角色扮演游戲,《最終幻想7》的劇情和人設都非常出彩,原版的強大影響力也讓電影、小說、動畫等各種衍生作品應運而生。在重制版中,這樣的優(yōu)點被繼續(xù)深化,憑借優(yōu)秀的場景設計,玩家可以接觸到許多支線任務和人物對話,在氛圍營造上更具特色,原作里的諸多配角也被大量加戲,進一步豐滿了游戲中的人物設定。
講到這里,我們也能明白《最終幻想7:重制版》的成功之處,重制版游戲相比起原版可以說是脫胎換骨,能得到玩家們的大力支持一點也不意外,毫無疑問這鍋23年前的冷飯被炒得色香味俱全。
不過,也正因為要細心打磨游戲,目前我們看到的《最終幻想7:重制版》只是第一個章節(jié),距離補全整個故事還很遙遠,這也意味著如果想要繼續(xù)以這樣的高質(zhì)量完全重制《最終幻想7》,未來還需要投入大量資金和時間。據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在《最終幻想7:重制版》的全平臺銷量只到原版在PS平臺銷量的一半,目前來看重制版的收益似乎還遠遠達不到原版的高度。
炒冷飯到底要用什么火候,廠商須自有安排
這樣看來,像《最終幻想7:重制版》這樣的游戲,雖然把一盤冷飯炒得又香又好吃,但也花了廠商不小的功夫,只有在選用食材、制作工序等方面都盡可能做到完美,出鍋的成品才讓顧客們紛紛點贊,只是為了炒冷飯,SQUARE ENIX似乎有些用力過猛。但毫無疑問,玩家的口碑和對新作的期待值也表明,《最終幻想7:重制版》在未來還有更大的發(fā)展空間。
除了《最終幻想7:重制版》這個正面案例之外,也存在不少炒冷飯的反面教材。2002年發(fā)售的《魔獸爭霸3》作為許多玩家心中的經(jīng)典回憶,在全球都有著極高的知名度,而當暴雪宣布將推出《魔獸爭霸3》的重置版時,玩家們的反響更是熱烈,甚至喊出了“復興RTS”的口號。按理講,原版游戲的優(yōu)秀質(zhì)量和強大影響力已經(jīng)為重制版鋪好了道路,要把這鍋冷飯炒香似乎不是什么大問題。
然而,暴雪卻不小心把冷飯炒糊了,《魔獸爭霸3重制版》發(fā)售后,立刻引起了玩家們的強烈不滿:游戲的畫質(zhì)和建模都比較粗糙,看不出來有什么明顯的提升,而過場動畫和UI設計基本照搬原版,各種小BUG也層出不窮??紤]到一開始大張旗鼓的宣傳預熱和高昂的價格,重制版的質(zhì)量顯然不符合玩家們的預期,差評蜂擁而至,游戲在M站的玩家評分也跌破1分,創(chuàng)下歷史最低。
《魔獸爭霸3:重制版》的失敗原因并不難猜,從粗糙的游戲質(zhì)量來看,暴雪對游戲本身的打磨并不如宣發(fā)那樣用心,一鍋冷飯倉促起鍋,顧客們自然也看出了廚師的敷衍,一片罵聲也不難理解?!赌ЙF爭霸3:重制版》出鍋后,等待這盤冷飯的便是將近兩年的沉寂,別說是顧客,就連廚師自己都不太想搭理,發(fā)售一年多以來只迎來一次規(guī)模不大的更新。
總的來看,雖然炒冷飯已經(jīng)是普及整個游戲業(yè)界的傳統(tǒng)文化,但具體操作也會因人而異。有廚師傾盡心血想炒出一道驚艷全場的佳肴,也有廚師希望省時省力盡快出鍋,但不論一鍋冷飯怎么炒,顧客們的要求始終不變:吃著香就行。
至于怎么去滿足顧客的需求,全看作為廚師的廠商們打算用怎樣的火候,所謂眾口難調(diào),能調(diào)眾口的都是真正用了心的大廚。