正在閱讀:

騰訊突然宣布:這個3億用戶的平臺,關(guān)了

掃一掃下載界面新聞APP

騰訊突然宣布:這個3億用戶的平臺,關(guān)了

一個入口,一個“游戲啟動器”這樣的工具,顯然不符合騰訊需求的設(shè)定。

文|張書樂

騰訊旗下《掌上WeGame》產(chǎn)品將停止運營。

7月5日,《掌上WeGame》運營團隊發(fā)布“《掌上WeGame》退市公告”稱,《掌上WeGame》產(chǎn)品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),將于今年9月8日23時59分終止運營。

公開資料顯示,《掌上Wegame》是騰訊WeGame推出的官方App,可用手機查看WeGame游戲社區(qū)、游戲戰(zhàn)績數(shù)據(jù),觀看游戲直播、游戲資訊,購買單機游戲、語音開黑組隊等。

針對云頂寶典、云頂戰(zhàn)績等助手功能,會陸續(xù)遷移至WeGame PC端“LOL助手-云頂之弈”,繼續(xù)為玩家提供服務(wù)。

曾經(jīng)要做中國版Steam的《掌上WeGame》,何至于此?

對此,財經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂進行了一番交流,貧道以為:

作為一種游戲資源聚合平臺,掌上WeGame的歷史使命已經(jīng)完成。

作為社區(qū)它的活躍度不高、只是一個入口,一個“游戲啟動器”這樣的工具,顯然不符合騰訊需求的設(shè)定。

一開始,騰訊的目標是要做中國版Steam,定位于“連接全球開發(fā)者與玩家,提供一站式服務(wù),發(fā)現(xiàn)海量單機游戲”。

Wegame的前身為TGP,該平臺在2013年開始運營,主要為騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲和手游提供入口。作為騰訊基于自家游戲打造的游戲平臺,通過這個軟件,用戶不僅在登錄時能更便捷、更安全,還能享受到多項有助于提升游戲體驗的插件。

2017年,騰訊宣布將全面升級其游戲平臺TGP,新平臺名為WeGame。新的WeGame不僅繼承了TGP幾乎全部功能,還得到了一些重大升級。

據(jù)騰訊公開的數(shù)據(jù),2019年WeGame擁有3億名注冊用戶,平均月活躍用戶達7000萬,總啟動數(shù)達到300億次。

WeGame平臺提供一站式服務(wù),包括游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區(qū)功能。

雖然WeGame提供了許多社區(qū)功能,但一直沒有熱度,只是成為3億用戶進入游戲的一個啟動器。

流量很大、用處不多,同時想要引入各類第三方游戲的想法也沒實現(xiàn),基本上以騰訊旗下的游戲為主。

為何吸引不了外部游戲廠商的注意,愚以為:

游戲類型是否多元,且非騰訊系游戲能否獲得足夠的推薦,甚至于外部種類繁多的應(yīng)用商店(特別是手機品牌自建的應(yīng)用商店)的競爭,都在杯葛一個沒有什么獨家游戲來吸引用戶的游戲平臺的流量,最終讓其淪為一個啟動器。

而同樣有上述問題的Steam,為何蒸蒸日上?

因為Steam更加開放,且對于小眾垂直的獨立游戲而言,更適合找到相應(yīng)的用戶群、打開名氣、獲得收益。

反之,獨立游戲和中小游戲廠商的產(chǎn)品,在WeGame上則是和大型精品游戲競爭,騰訊在流量上即使不偏不倚、外來戶也很難和游戲大廠競爭。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

7.3k
  • 騰訊會議稱服務(wù)已經(jīng)恢復(fù)
  • 騰訊控股今日以5億港元回購99.6萬股

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

騰訊突然宣布:這個3億用戶的平臺,關(guān)了

一個入口,一個“游戲啟動器”這樣的工具,顯然不符合騰訊需求的設(shè)定。

文|張書樂

騰訊旗下《掌上WeGame》產(chǎn)品將停止運營。

7月5日,《掌上WeGame》運營團隊發(fā)布“《掌上WeGame》退市公告”稱,《掌上WeGame》產(chǎn)品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),將于今年9月8日23時59分終止運營。

公開資料顯示,《掌上Wegame》是騰訊WeGame推出的官方App,可用手機查看WeGame游戲社區(qū)、游戲戰(zhàn)績數(shù)據(jù),觀看游戲直播、游戲資訊,購買單機游戲、語音開黑組隊等。

針對云頂寶典、云頂戰(zhàn)績等助手功能,會陸續(xù)遷移至WeGame PC端“LOL助手-云頂之弈”,繼續(xù)為玩家提供服務(wù)。

曾經(jīng)要做中國版Steam的《掌上WeGame》,何至于此?

對此,財經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂進行了一番交流,貧道以為:

作為一種游戲資源聚合平臺,掌上WeGame的歷史使命已經(jīng)完成。

作為社區(qū)它的活躍度不高、只是一個入口,一個“游戲啟動器”這樣的工具,顯然不符合騰訊需求的設(shè)定。

一開始,騰訊的目標是要做中國版Steam,定位于“連接全球開發(fā)者與玩家,提供一站式服務(wù),發(fā)現(xiàn)海量單機游戲”。

Wegame的前身為TGP,該平臺在2013年開始運營,主要為騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲和手游提供入口。作為騰訊基于自家游戲打造的游戲平臺,通過這個軟件,用戶不僅在登錄時能更便捷、更安全,還能享受到多項有助于提升游戲體驗的插件。

2017年,騰訊宣布將全面升級其游戲平臺TGP,新平臺名為WeGame。新的WeGame不僅繼承了TGP幾乎全部功能,還得到了一些重大升級。

據(jù)騰訊公開的數(shù)據(jù),2019年WeGame擁有3億名注冊用戶,平均月活躍用戶達7000萬,總啟動數(shù)達到300億次。

WeGame平臺提供一站式服務(wù),包括游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區(qū)功能。

雖然WeGame提供了許多社區(qū)功能,但一直沒有熱度,只是成為3億用戶進入游戲的一個啟動器。

流量很大、用處不多,同時想要引入各類第三方游戲的想法也沒實現(xiàn),基本上以騰訊旗下的游戲為主。

為何吸引不了外部游戲廠商的注意,愚以為:

游戲類型是否多元,且非騰訊系游戲能否獲得足夠的推薦,甚至于外部種類繁多的應(yīng)用商店(特別是手機品牌自建的應(yīng)用商店)的競爭,都在杯葛一個沒有什么獨家游戲來吸引用戶的游戲平臺的流量,最終讓其淪為一個啟動器。

而同樣有上述問題的Steam,為何蒸蒸日上?

因為Steam更加開放,且對于小眾垂直的獨立游戲而言,更適合找到相應(yīng)的用戶群、打開名氣、獲得收益。

反之,獨立游戲和中小游戲廠商的產(chǎn)品,在WeGame上則是和大型精品游戲競爭,騰訊在流量上即使不偏不倚、外來戶也很難和游戲大廠競爭。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。