手游
IP值千萬卻走向小眾?童年第一款游戲品類,大多活不過半年

創(chuàng)出吉尼斯紀(jì)錄的游戲,也營銷不動了?

209起投資、“元宇宙”站上風(fēng)口,游戲行業(yè)如何“破局”?

是什么引領(lǐng)了游戲行業(yè)新的風(fēng)潮?

女性向游戲:戀愛還是事業(yè)?

從戀愛到事業(yè)心女強人,女性向游戲迎來不一樣的改變

被“團滅”的陪玩行業(yè),現(xiàn)在怎么樣了

當(dāng)前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對直播平臺,還是電競產(chǎn)業(yè)和電競俱樂部來說,都是弊大于利。

Zynga 127億美元天價賣身Take-Two,到底誰賺了

收購做高身價然后溢價賣身。

國產(chǎn)游戲2021:融資209起近260億,二次元敗給元宇宙?

二次元已成為游戲行業(yè)中不可忽視的一大品類。進(jìn)入新的一年,這一局面會有所改變嗎?

收購游戲手機廠商黑鯊背后,騰訊走了一步好棋?

這次騰訊收購黑鯊手機也引來不少的猜測,為何騰訊會看中黑鯊?

暴漲與暴跌的2021年,游戲股表現(xiàn)怎么樣?

你還會繼續(xù)看好游戲股嗎?

2021年移動游戲市場:寒冬來了, 但市場卷得火熱

2021年游戲行業(yè)步入瓶頸似乎是不爭的事實。