文|陀螺電競(jìng)
2021年9月7日,小鹿陪玩、Hello語(yǔ)音、比心、可可西里、咪呀、一派等多款陪玩APP被無(wú)限期下架。截止到目前,這些陪玩APP依舊處于無(wú)法下載的狀態(tài)。
而在此之前,陪玩行業(yè)就不斷被曝出監(jiān)管不嚴(yán),包括有未成年用戶通過(guò)注冊(cè)審核、平臺(tái)誘導(dǎo)未成年人參與陪玩,以及涉黃、打擦邊球等負(fù)面新聞。
在行業(yè)遭遇強(qiáng)監(jiān)管后,陪玩行業(yè)已經(jīng)不復(fù)此前百億市場(chǎng)的盛況,這個(gè)行業(yè)現(xiàn)在似乎已經(jīng)沒(méi)了聲音。遭受重創(chuàng)的陪玩行業(yè)現(xiàn)在在做些什么?帶來(lái)了哪些聯(lián)動(dòng)效應(yīng)?市場(chǎng)是否一如此前亂象叢生?
帶著這些問(wèn)題,陀螺電競(jìng)和陪玩平臺(tái)、陪玩從業(yè)者、陪玩APP用戶聊了聊。
被批量下架的陪玩行業(yè),現(xiàn)狀如何
伴隨著電競(jìng)游戲用戶增速明顯,圍繞電競(jìng)游戲玩家的“技能提升”和“社交”的需求開始被發(fā)現(xiàn)、挖掘,這也構(gòu)成了陪玩行業(yè)“用戶群體”的來(lái)源和“市場(chǎng)發(fā)展”的方向。且隨著玩家付費(fèi)意愿趨于明顯,過(guò)去碎片化的游戲陪練也快速向著平臺(tái)整合。陪玩行業(yè)一度被解讀為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
但部分陪玩平臺(tái)在獲取紅利的過(guò)程中,發(fā)展方向趨勢(shì)逐漸的畸形。去年8月份,人民網(wǎng)和新華社先后揭露部分陪玩平臺(tái)存在涉黃、裸聊等違法服務(wù)。盡管平臺(tái)方在被點(diǎn)名批評(píng)后迅速做出了“整改”的回應(yīng)。但陪玩平臺(tái)的批量下架也證明,平臺(tái)自身的監(jiān)管并不到位,甚至是屢禁不止。
在陪玩平臺(tái)批量下架后,這個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀成了我們關(guān)注的焦點(diǎn)。通過(guò)對(duì)陪玩平臺(tái)、陪練師、點(diǎn)單用戶的多方對(duì)話,對(duì)陪玩行業(yè)的現(xiàn)狀有了相對(duì)清晰的了解。
下架平臺(tái)釋放的用戶群,去哪里了?
點(diǎn)點(diǎn)開黑的負(fù)責(zé)人告訴陀螺電競(jìng),“陪玩行業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮螅麄€(gè)行業(yè)呈現(xiàn)出野蠻生長(zhǎng)的狀態(tài),缺乏相關(guān)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。其中不乏有一些平臺(tái)打著陪玩的幌子,提供著充斥如哄睡、詐騙、擦邊等違規(guī)項(xiàng)目,使這個(gè)行業(yè)漸漸畸形。”
在談到陪玩行業(yè)受到強(qiáng)監(jiān)管后,平臺(tái)的訂單量有沒(méi)有受到影響時(shí),多個(gè)平臺(tái)表示因?yàn)樽陨碛袊?yán)格的審核機(jī)制,陪玩行業(yè)的整改,并沒(méi)有影響到訂單量。也有像“點(diǎn)點(diǎn)開黑”這樣的平臺(tái)表示,平臺(tái)并不提供以“訂單”形式的游戲陪玩服務(wù),更多是以語(yǔ)音聊天室為切入點(diǎn),營(yíng)收方式主要為用戶在社區(qū)中為選擇的增值服務(wù)付費(fèi)、禮物互換等形式。
根據(jù)筆者的觀察,這種形式在市場(chǎng)上頗為流行,不少陪玩平臺(tái)都采用了以“禮物”的形式代替了以“訂單”形式的游戲陪玩服務(wù)。但對(duì)用戶來(lái)說(shuō),操作流程相對(duì)繁瑣,最終的陪玩體驗(yàn)也沒(méi)有什么不同。
陪玩行業(yè)的整改,沒(méi)有影響現(xiàn)有陪玩平臺(tái)的營(yíng)收。但這些被下架平臺(tái)所釋放的用戶群,似乎并沒(méi)有為現(xiàn)有陪玩平臺(tái)的訂單量帶來(lái)明顯提升。
根據(jù)陀螺電競(jìng)的問(wèn)卷調(diào)查,有高達(dá)79.3%的用戶表示在常用的陪玩平臺(tái)下架后,再也沒(méi)有點(diǎn)過(guò)陪玩。而選擇在其他平臺(tái)體驗(yàn)陪玩服務(wù)的用戶僅占10%。
而之所以出現(xiàn)這樣的情況,陀螺電競(jìng)分析,很大程度上是因?yàn)榕阃嬖陔姼?jìng)用戶看來(lái)仍舊是一種“獵奇”體驗(yàn)、服務(wù)。在陀螺電競(jìng)的問(wèn)卷調(diào)查中,似乎也印證了這一點(diǎn)。
數(shù)據(jù)顯示,“沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)陪玩”和“只點(diǎn)過(guò)1次”的電競(jìng)用戶占比為41.3%,而多次體驗(yàn)陪玩服務(wù)的用戶不足18%。
此外,在“為什么點(diǎn)陪玩”這一問(wèn)題中,“找異性滿足社交需求”成為了大多數(shù)電競(jìng)用戶的首選,占比高達(dá)75.9%,而游戲上分的占比僅為17.2%。
“相較于游戲技術(shù)水平,游戲開黑聊天滿足社交需求才是點(diǎn)陪玩的主要原因。如果是游戲上分我絕對(duì)不會(huì)點(diǎn)女陪玩。”網(wǎng)名為“塵”的用戶這么說(shuō)道,“點(diǎn)陪玩更多是出于好奇,但陪玩的暫時(shí)性社交讓雙方的交流往往比較尬,很難有繼續(xù)付費(fèi)買服務(wù)的欲望?!?/p>
即是點(diǎn)單用戶又是陪玩師的“阿灰”告訴筆者,“陪玩體驗(yàn)往往和價(jià)格有很深的關(guān)聯(lián),因?yàn)闆](méi)有入職門檻的原因,陪玩師的水平參差不齊。訂單價(jià)格較高的女陪玩師往往是由公會(huì)統(tǒng)一培訓(xùn),比較專業(yè),更能活躍氣氛。而除了游戲內(nèi)容之外沒(méi)有其他話題交流的陪玩師,很難讓老板繼續(xù)付費(fèi),只能接一次性訂單?!?/p>
月入上萬(wàn)陪玩師的營(yíng)收方式
另一方面,頭部陪玩平臺(tái)的下架,讓市場(chǎng)上多出了大量的待就業(yè)陪玩師。在和多名陪玩師進(jìn)行對(duì)話后,陀螺電競(jìng)了解到這個(gè)職業(yè)的真實(shí)收入情況。
還在念大學(xué)的小楠(化名),此前是比心平臺(tái)王者榮耀分區(qū)的一名陪練師,因?yàn)槠脚_(tái)被下架的原因,跳槽到了“撈月狗”平臺(tái)。
談到陪玩師這個(gè)群體的收入時(shí),她表示“因?yàn)椴皇侨氉雠阃娴脑颍允杖氩⒉桓?,月收入最高只能達(dá)到3000左右,平均月收入只有2000左右?!惫P者向小楠下訂單是在工作日的下午,她告訴筆者這是她今天接到的第一個(gè)訂單。
“轉(zhuǎn)到新平臺(tái)后收入有小幅度的下滑,這和自己不是全職有很大的關(guān)系。但咨詢的客戶數(shù)量,確實(shí)有明顯的下降?!毙¢^續(xù)補(bǔ)充道,“陪玩賺的并不是陪玩的錢,單憑游戲陪玩很難達(dá)到網(wǎng)上宣傳的月入兩萬(wàn)?!?/p>
陪玩賺的不是陪玩的錢,聽起來(lái)有些奇怪。帶著這個(gè)問(wèn)題,筆者咨詢了全職陪玩的阿灰。
阿灰是一名男性陪玩師,所提供的服務(wù)是新游戲《永劫無(wú)間》的技術(shù)型陪玩,主要負(fù)責(zé)帶老板上分。
“技術(shù)型陪玩賺的不是很多,一個(gè)月收入可以維持在4000左右,因?yàn)楸刃南录艿脑?,現(xiàn)在沒(méi)有新的客源。周一到周五收入可能就一百左右,周末多一點(diǎn),四五百吧,但賺到五百太累了,需要接12個(gè)小時(shí)以上的訂單?!卑⒒艺f(shuō)道,“周末會(huì)有老板包天包宿,四百元陪玩十個(gè)小時(shí),想要高收入就需要接完包時(shí)訂單后再接其他的訂單。”
可以看到,想要通過(guò)游戲陪練獲得高收入,一方面是需要穩(wěn)定的客戶資源,另一方面則是一天10個(gè)小時(shí)以上的高強(qiáng)度工作。單靠游戲陪玩,實(shí)現(xiàn)高額收入并不容易。
小楠表示,“相較于男性陪練師,女陪玩師有更大的優(yōu)勢(shì)。圍繞用戶的“社交需求”建立情感連接,發(fā)展多個(gè)具備消費(fèi)潛力的優(yōu)質(zhì)客戶,通過(guò)‘刷禮物’和‘儲(chǔ)存充值’才是實(shí)現(xiàn)高收入的主要方式,而且可以私下交易繞過(guò)平臺(tái)抽成?!?/p>
此外,陪玩平臺(tái)的聊天室也是陪玩師實(shí)現(xiàn)高額收入的重要方式。說(shuō)是陪玩師,但和直播平臺(tái)的主播身份更為契合,同樣是通過(guò)不同的節(jié)目形式引導(dǎo)用戶刷禮物。
雖然陪玩行業(yè)的主體是建立在游戲上的,但平臺(tái)的發(fā)展重心確實(shí)瞄準(zhǔn)了“情感交流”“網(wǎng)絡(luò)相親”“虛擬戀愛(ài)”等噱頭上。這也導(dǎo)致,行業(yè)沒(méi)有明確的界限和嚴(yán)格的監(jiān)管,導(dǎo)致涉黃、裸聊等亂象滋生,致使陪玩行業(yè)的發(fā)展方向越來(lái)越畸形。
從百億市場(chǎng)到遭到強(qiáng)監(jiān)管批量下架,陪玩行業(yè)在瘋狂擴(kuò)張下露出了諸多問(wèn)題?;仡櫯阃嫘袠I(yè)的起落,并不是我們的目的。除了發(fā)現(xiàn)行業(yè)存在的問(wèn)題,陪玩還有哪些值得我們?nèi)ビ^察,陪玩行業(yè)的起落都影響到了哪些領(lǐng)域?陪玩行業(yè)是否只能靠擦邊球去擴(kuò)寬市場(chǎng)規(guī)模?這些問(wèn)題,都值得我們?nèi)ド疃鹊奶接憽?/p>
處在不同階段的“陪玩”,都影響了什么
作為電競(jìng)下游的衍生產(chǎn)業(yè),陪玩行業(yè)和游戲、直播、電競(jìng)賽事之間存在不同程度的關(guān)聯(lián)。
首先是直播平臺(tái),在陪玩平臺(tái)圍繞游戲主播展開的品牌露出合作上,游戲主播聯(lián)動(dòng)“女陪玩”,制作節(jié)目效果。為陪玩平臺(tái)引流的同時(shí),平臺(tái)和主播也獲得新的熱度。這種現(xiàn)象一度成為直播觀眾呼聲最高的節(jié)目形式。
另外,直播平臺(tái)也是陪玩賽事的重要參與者。在2019年,觸手、虎牙、斗魚等直播平臺(tái)先后布局了陪玩業(yè)務(wù),直播平臺(tái)利用自有電競(jìng)屬性將平臺(tái)內(nèi)眾多的中小主播轉(zhuǎn)化陪練,易于提升用戶付費(fèi)率,旨在通過(guò)這種布局陪玩業(yè)務(wù)解決直播平臺(tái)營(yíng)收方式單一的問(wèn)題。
其次,陪玩平臺(tái)此前也在不斷嘗試加深和電競(jìng)俱樂(lè)部之間的合作。陪玩平臺(tái)和俱樂(lè)部之間的合作分為兩種:第一,陪玩平臺(tái)商業(yè)化贊助俱樂(lè)部,俱樂(lè)部?jī)冬F(xiàn)相應(yīng)權(quán)益;第二,與俱樂(lè)部青訓(xùn)體系展開合作,以平臺(tái)為渠道向戰(zhàn)隊(duì)輸送青訓(xùn)選手。
以比心平臺(tái)為例,通過(guò)贊助英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽和王者榮耀KPL聯(lián)賽等俱樂(lè)部,獲得了戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)服Logo露出、青訓(xùn)選拔合作、舉辦聯(lián)動(dòng)活動(dòng)、社交媒體宣傳等權(quán)益。同時(shí),以The Shy等知名電競(jìng)選手入駐平臺(tái)為噱頭的引流方式,確實(shí)為平臺(tái)帶來(lái)了不俗的用戶流量。
回顧陪玩平臺(tái)聯(lián)動(dòng)俱樂(lè)部合作舉辦的青訓(xùn)選拔活動(dòng),確實(shí)為部分電競(jìng)玩家提供了戰(zhàn)隊(duì)試訓(xùn)資格和進(jìn)入俱樂(lè)部的青訓(xùn)隊(duì)的機(jī)會(huì)。
但這個(gè)數(shù)值并不多。通過(guò)以往和俱樂(lè)部的交流,陀螺電競(jìng)了解到電競(jìng)俱樂(lè)部自身已經(jīng)具備了清晰的選手選拔機(jī)制以及青訓(xùn)招募方式,和陪玩平臺(tái)展開的青訓(xùn)選拔合作更多只是贊助商權(quán)益的一部分。
對(duì)于電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),預(yù)估有140億市場(chǎng)規(guī)模的陪玩行業(yè)具備了一定的發(fā)展前景,這對(duì)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)覆蓋的廣度和規(guī)模的提升,都有一定的助力作用。
但以傳統(tǒng)體育為發(fā)展標(biāo)桿的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在不僅具備龐大的用戶基礎(chǔ)和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,還承擔(dān)著推動(dòng)體育發(fā)展、文化發(fā)展和數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展的重要作用,這也就要求電競(jìng)行業(yè)需要承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任,在正規(guī)化的前提下發(fā)展。
一如前段時(shí)間電競(jìng)產(chǎn)業(yè)針對(duì)“防沉迷政策”所展開的改變和調(diào)整。盡管對(duì)電競(jìng)行業(yè)的人才培養(yǎng)等層面產(chǎn)生了不小的影響,但從長(zhǎng)期來(lái)看,在規(guī)范之下,更有助于電競(jìng)行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
當(dāng)前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對(duì)直播平臺(tái),還是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),都是弊大于利。
直播平臺(tái)出于流量競(jìng)爭(zhēng)的需求,對(duì)電競(jìng)賽事版權(quán)的需求逐步升高,但平臺(tái)為打出內(nèi)容差異化仍存在軟色情、擦邊球涉黃等內(nèi)容。在2021年的S11、TI10賽事期間,頭部直播平臺(tái)的自創(chuàng)節(jié)目赫然出現(xiàn)了涉及性暗示、軟色情等內(nèi)容而遭到輿論的指責(zé)。而距離直播平臺(tái)上一次上熱搜,還是合并案被喊停。
陪玩行業(yè)的隕落對(duì)直播領(lǐng)域帶來(lái)的影響或許是探索新業(yè)務(wù)的失敗。但對(duì)于屢屢被監(jiān)管部門點(diǎn)名的直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),布局存在涉黃、裸聊等違法服務(wù)的陪玩行業(yè),對(duì)直播平臺(tái)的基本業(yè)務(wù)發(fā)展無(wú)異于火上澆油。
圍繞電競(jìng)用戶“社交需求”發(fā)展的陪玩行業(yè),一直以來(lái)都想加深和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系,但目前,陪玩行業(yè)實(shí)際為電競(jìng)帶來(lái)的更多在于“俱樂(lè)部贊助”的商業(yè)化支持,包括選手輸送、退役選手再就業(yè)等層面,并不能說(shuō)已經(jīng)構(gòu)成了完整的上下游關(guān)系。
總的來(lái)看,陪玩行業(yè)現(xiàn)在更需要審視自身,放緩發(fā)展的腳步回過(guò)頭來(lái)解決此前野蠻生長(zhǎng)所帶來(lái)的負(fù)面影響。讓行業(yè)走向正規(guī)化,才能讓行業(yè)真正實(shí)現(xiàn)價(jià)值,為電競(jìng)賽事、俱樂(lè)部、直播等各層面賦能。
打造核心競(jìng)爭(zhēng)力,或許才是陪玩行業(yè)的出路
最后,談到陪玩行業(yè)未來(lái)的發(fā)展時(shí),各平臺(tái)都持看好的態(tài)度。點(diǎn)點(diǎn)開黑的平臺(tái)負(fù)責(zé)人這么說(shuō)道,“游戲陪玩未來(lái)仍具備一定的發(fā)展?jié)摿Γ疤崾亲龅絻牲c(diǎn):規(guī)范化發(fā)展和提高從業(yè)人員綜合素質(zhì)。”
- 陪玩平臺(tái)需要堅(jiān)持走“綠色”發(fā)展道路,嚴(yán)厲打擊涉黃、涉賭、詐騙等不法行為。這不光需要各平臺(tái)有高度的自我認(rèn)知,也需要有關(guān)部門出臺(tái)一系列政策法規(guī),加強(qiáng)對(duì)相關(guān)“灰色地帶”的監(jiān)管力度。
- 從業(yè)者要提高自身素質(zhì)。這里不光要關(guān)注游戲水平的提升,還要提高溝通技巧、文化修養(yǎng)、服務(wù)質(zhì)量綜合各方面素質(zhì),給用戶提供更好的服務(wù)。對(duì)此國(guó)家也出臺(tái)了如電子競(jìng)技培練師等技能認(rèn)定項(xiàng)目,來(lái)整體提升行業(yè)服務(wù)質(zhì)量。
陪玩行業(yè)走綠色道路是必然的,但陪玩平臺(tái)對(duì)從業(yè)人員“提升綜合素質(zhì)”的期待,和陪玩師這個(gè)群體所設(shè)想的存在一定的沖突。就目前來(lái)看,市場(chǎng)上的陪玩師仍停留在“兼職”的狀態(tài)。
盡管沒(méi)有詳細(xì)的數(shù)據(jù)表明,但和陪玩平臺(tái)和陪玩師的交流中可以大致了解到,因?yàn)槠脚_(tái)的批量下架,市場(chǎng)上大量待就業(yè)的陪玩師進(jìn)入了中下游的陪玩平臺(tái)。其次,還有大量陪玩師放棄這個(gè)職業(yè)。
這也說(shuō)明,雖然游戲陪玩在2020年9月成為了被官方認(rèn)可的正式職業(yè),但在大多數(shù)從業(yè)者看來(lái),陪練師還不是一個(gè)可以長(zhǎng)期依靠的職業(yè)。
小楠談到,“陪玩師的收入并不固定,實(shí)現(xiàn)高額收入的只是少數(shù),同時(shí)陪玩師還需要保持良好的競(jìng)技狀態(tài)。同時(shí),圍繞異性的‘社交需求’往往會(huì)滋生一些問(wèn)題,這次陪玩平臺(tái)下架就是陪玩師這個(gè)職業(yè)的不確定性?!?/p>
對(duì)陪玩行業(yè)來(lái)說(shuō),不僅要考慮行業(yè)如何規(guī)范化發(fā)展,如何解決陪玩從業(yè)者的就業(yè)焦慮,也是陪玩行業(yè)需要思考的問(wèn)題。
但這不乏出現(xiàn)會(huì)新的可能。隨著陪玩行業(yè)對(duì)規(guī)范要求的不斷完善,對(duì)從業(yè)者的專業(yè)度要求自然會(huì)越來(lái)越高。在增加從業(yè)者門檻的情況下,不僅能實(shí)現(xiàn)行業(yè)對(duì)從業(yè)者專業(yè)度提升的期待,一定程度上也將推動(dòng)從業(yè)者向職業(yè)化的轉(zhuǎn)變,以及職業(yè)長(zhǎng)久發(fā)展,讓從業(yè)者和平臺(tái)之間實(shí)現(xiàn)雙贏。
其次,圍繞“社交需求”展開的陪玩并非一定要依靠“擦邊球”的形式獲取市場(chǎng)份額。
上文中提到,陪玩行業(yè)的兩大用戶需求是“技術(shù)提升”和“社交需求”。圍繞“技術(shù)提升”這個(gè)點(diǎn),陪玩行業(yè)需要做真正的專業(yè)性指導(dǎo),基于不同游戲、業(yè)務(wù)類型,來(lái)打造更加垂直細(xì)分的電競(jìng)陪練業(yè)務(wù),打造行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)而推動(dòng)電競(jìng)陪練的價(jià)值不斷提升。
同時(shí),陪玩行業(yè)作為電競(jìng)衍生產(chǎn)生,上接電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的情況下還存在更多未開發(fā)的市場(chǎng)領(lǐng)域。以“軟色情”等獵奇噱頭的方式引導(dǎo)用戶付費(fèi)很難沉淀核心用戶。陪玩行業(yè)的發(fā)展方向,應(yīng)當(dāng)是圍繞游戲、電競(jìng)用戶開黑體驗(yàn)的“良性社交”。
而監(jiān)管部門的介入,為的正是制止行業(yè)的無(wú)序發(fā)展,幫助構(gòu)建健康社交的陪玩行業(yè)生態(tài)。
除此之外,陪玩行業(yè)作為電競(jìng)的下游衍生產(chǎn)業(yè),需要多一些對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)賦能的思考。對(duì)陪玩行業(yè)來(lái)說(shuō),通過(guò)持續(xù)培養(yǎng)選手資源輸送到電競(jìng)產(chǎn)業(yè),以及承接退役選手的再就業(yè)等問(wèn)題,將加深行業(yè)和電競(jìng)關(guān)系,真正做到自下而上賦能電競(jìng)產(chǎn)業(yè),構(gòu)建一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)上下游關(guān)系。
如今,野蠻生長(zhǎng)的陪玩行業(yè)已經(jīng)按下了暫停鍵,而整改后的陪玩行業(yè),如果能做到構(gòu)建良性的社交環(huán)境,并為電競(jìng)持續(xù)賦能打造自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,自然會(huì)得到多方面的支持,迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)會(huì)。