文|佰態(tài)
提到育碧,圈外人大概率會問“和雪碧是一家的么”,圈內(nèi)人則會稱其為“全球知名3A游戲開發(fā)商之一”,玩家們則更加直接——土豆廠、Bug制造機。
如今,或需要給它再加上一個名頭:跳票長跑冠軍爭奪者。
近日育碧發(fā)布了一則招聘信息,列表中新增了一條“《超越善惡2》項目工作的引擎程序員”職位。可以看到,這項職位的相關(guān)要求中,并不含有例如完成或設(shè)計游戲引擎的工作內(nèi)容,主要是維護和優(yōu)化。
這讓人著實有些興奮,難不成這款跳票了快到9年的史詩級跳票大作,真的要被放上銷售柜臺了?
就在幾個月前,知名的業(yè)內(nèi)報料人Tom Henderson稱育碧的《超越善惡2》目前陷入危機,他從內(nèi)部人員那里了解到,雖然該項目還沒有公布具體的計劃 ,但部分開發(fā)人員認為《超越善惡2》被取消“只是時間問題”了。
他還在推特上添油加醋,表示“自《超越善惡2》項目開始以來,由于缺乏創(chuàng)意方向,該游戲陷入了開發(fā)危機,而主創(chuàng)人員Michael Ancel 在2020年9月離開工作室更是雪上加霜”。
問題來了,我們信誰呢?
01、別急,大概率還要等
從育碧的秉性上來分析,我寧愿相信Henderson。
大家還記得第一次聽到《超越善惡2》消息是什么時候嗎?筆者幫大家回憶一下,那是2013年的7月,育碧蒙彼利埃的Michel Ancel向歐洲的玩家宣布,即將推出《超越善惡2》,并且會在“明年”與大家見面。當(dāng)然,這個項目的確認,早在2008年就完事了。
然后,這個“明年”就開始無限輪回了。
2015年,《超越善惡2》專區(qū)上線游民星空,并擬標(biāo)題為“育碧神作即將到來”。在專區(qū)上線公告中,游民星空還公布了環(huán)境展示視頻和早先的游戲截圖,儼然一副恭迎大駕的態(tài)勢。
結(jié)果《超越善惡2》又失約了。
下一次見面是E3 2018發(fā)布會上,育碧總算是又冒了泡,帶來了更多的《超越善惡2》內(nèi)容,但這次學(xué)精了,沒有給出明確的發(fā)售時間。
仍舊是Michel Ancel被扔出來給玩家當(dāng)靶子,他表示開發(fā)團隊的目標(biāo)是在2019年年底推出游戲的Beta測試版,當(dāng)時的游戲仍舊“處于早期開發(fā)階段”。
時間一晃來到2019年,育碧投資者電話會議上確認將在2019年4月到2020年3月之間,推出3-4款3A級大作發(fā)售。
當(dāng)時很多人都在猜測,《超越善惡2》必然是其中之一。結(jié)果還是讓人失望了,《超越善惡2》仍舊沒有動靜。
然后就到了Henderson的爆料。后來,一位參與了《超越善惡2》的開發(fā)者就該爆料做了回應(yīng)。這名開發(fā)者表示,《超越善惡2》仍在開發(fā)過程中,距離完成可能還需要數(shù)年時間,預(yù)計將于2024至2025年發(fā)售。
育碧如今深陷“狼來了”之中,如今的招聘啟事也被猜測為煙霧彈,畢竟擺出一個職位,然后隨便找些理由拒絕掉面試者也并非難事。
不過,這些都已經(jīng)無所謂了。長達13年的跳票長跑,已經(jīng)消磨掉了玩家們所有的耐性。
02、還出不出?已經(jīng)無所謂
IGN最近對玩家們最期待的育碧次世代游戲發(fā)起了投票,共有28000多名網(wǎng)友進行了參與,最終結(jié)果Top分別是:《細胞分裂》、《刺客信條》、《波斯王子》、《孤島驚魂》、《雷曼》。
是的,已經(jīng)沒有《超越善惡2》了。
這也不是什么意料之外的結(jié)果。前有例子《賽博朋克2077》,拼了命地炒熱度,又是拉來基努李維斯,又是狂轟“賽博”概念,才勉勉強強頂住了幾次跳票的負面輿情。
而《超越善惡2》說白了,不過就是育碧畫出的一張大餅。前作的確很驚艷,不過缺點也很多,Bug的數(shù)量更是發(fā)揮出了育碧的常規(guī)水平。所以當(dāng)年大家對《超越善惡2》的期待更多是“超越前代”。
如今《超越善惡》早就消失在了游戲歷史長河,誰又愿意苦苦等著它的續(xù)作呢?
不過日子對于育碧來說倒也沒有那么難熬,畢竟《彩虹六號:異種》的上線足夠育碧活一陣子了。也就在前兩天,育碧在社交平臺上發(fā)布消息,確認《彩虹六號:異種》將首發(fā)加入Xbox Game Pass。
要明白,這個時候微軟還沒宣布收購暴雪呢,育碧這波屬于是提前押寶賭對了。
不過由此事將視野拓展至全球游戲市場會發(fā)現(xiàn),單純的游戲公司已經(jīng)日落西山,育碧也好,暴雪也罷,在科技巨鱷與主機大哥的擠壓下,除了迅速站隊賭命,好像已經(jīng)沒有了其他出路。
03、再見,游戲公司們
看看現(xiàn)在的市場,已經(jīng)沒有純粹的游戲公司站得住腳了。
CDPR?距離一線都相差甚遠,找個村抱著巫師三部曲安度晚年也好。
暴雪?拿著687億就偷著樂吧。微軟想買的是動視暴雪,暴雪娛樂實屬壓價白送。
R星?次世代的farmer,勤勤懇懇拿著良心作品給主機們做嫁衣,結(jié)果復(fù)刻GTA還惹得一身腥。
聰明如Epic,虛擬引擎和游戲商城兩手抓,成長為了能夠影響次世代乃至元宇宙的技術(shù)和生態(tài)擴展迅速的游戲分發(fā)渠道,直接幫助E寶化身香餑餑,和蘋果打官司都有微軟助拳,搞個黑客帝國游戲demo索尼搶著放上PS5.
還有V社,人家不單單做游戲和平臺,電競也立得住腳,DOTA2每年的獎金那么豪華,不會有人以為是G胖倒貼錢吧?
剩下的還有誰?沒有了。
不知不覺間,公眾的視線被主機大戰(zhàn)、元宇宙之爭吸引,純粹的游戲公司們,那些曾經(jīng)在游戲歷史中創(chuàng)造過奇跡的公司們,都開始淡出視線,走向終點。
或許在十幾年甚至幾年之后,當(dāng)有人問起玩家“你知道育碧嗎?那個bug超多,服務(wù)器炸薯條的育碧”,得到的答案也將是“和雪碧是一家的么”。
這并不悲哀,卻值得銘記,畢竟,它們曾經(jīng)來過、見過、征服過。