文|36氪出海 施憶
編輯|趙小純
“像素小鳥”(Flappy Bird)是一款橫版卷軸手機游戲,玩家需要操控小鳥在綠色水管間穿梭,避免碰撞。Nguyen Ha Dong 在2013年4月開發(fā)了這款游戲,隨后一夜間爆火。據(jù)報道到次年2月,“像素小鳥”已經(jīng)在超過100個國家成為蘋果和谷歌商店下載量第一的手機游戲,總下載量超過5000萬。在那時,Nguyen 日入5萬美金。
但開發(fā)者本人卻并不適應這種一夜成名的故事,最終決定將游戲下線。“像素小鳥”只在應用商店存在了不到一年,它的成功對許多越南發(fā)行商來說即是榜樣,也是警世寓言。
作為東南亞的游戲開發(fā)中心,有許多知名游戲工作室扎根越南,即包括法國視頻游戲發(fā)行商 Gameloft 和育碧(Ubisoft),也包括本土游戲和娛樂獨角獸公司 VNG。
隨著時間推移,越南的游戲行業(yè)也在經(jīng)歷成長陣痛。人才短缺導致競爭加劇,投資方施壓游戲發(fā)行商快速推出新游戲,令許多開發(fā)者擔憂游戲質(zhì)量會因此下降。
東南亞的游戲開發(fā)中心——越南
據(jù) App Annie 報告數(shù)據(jù),總部位于澳大利亞、新西蘭和東南亞的游戲發(fā)行商中,約20%起源于越南。
越南有超過400萬游戲玩家,其中2/3年齡在18-30歲之間。而根據(jù)研究公司 Dezan Shira &Associates 研究報告,越南工程師的工資低于發(fā)達市場。
報告中表示:“盡管他們中大多數(shù)在制作質(zhì)量、圖像和用戶界面比較簡單的休閑游戲,但越南游戲也有成功出海的例子,例如 Caravan War 和 Tiles Hop: EDM Rush!”
越南手機主導的文化促進了許多成功手游的誕生。Amanotes 是越南領先的游戲發(fā)行商之一,在2014年由 Nguyen Tuan Cuong 和 Vo Tuan Binh 聯(lián)合創(chuàng)立。到2021年8月,Amanotes 的音樂游戲 Magic Tiles 3,Tiles Hop 和 Dancing Road 已經(jīng)累計了20億次下載。據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),Amanotes 的全球下載量在東南亞應用發(fā)行商中也位居前列。
Amanotes 不是唯一一家獲得國際認可的越南游戲開發(fā)商。Sky Mavis 因開發(fā)了能邊玩邊賺錢的游戲 Axie Infinity 而聲名大噪。據(jù)稱玩游戲并交易游戲內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)可以產(chǎn)生實際收入。
2021年11月,Sky Mavis 完成由風投公司 Andreessen Horowitz 領投的1.52億美元 B 輪融資,估值達到30億美元。
Axie Infinity 的成功讓越南其他的 NFT 游戲開發(fā)商也獲得了不少投資,包括去年5月獲得240萬美元融資的 Faraland,去年10月獲得680萬美元種子輪投資的 Sipher 等等。
盡管游戲開發(fā)行業(yè)呈現(xiàn)欣欣向榮之勢,越南的游戲初創(chuàng)企業(yè)仍然面臨許多問題。
資本涌入,開發(fā)者快速生產(chǎn)新游戲
Ell Tee 是位于胡志明市的游戲工作室 Topebox 創(chuàng)始人,也是熱門游戲 My DeFi Pet、Pocket Army 和 Sky Dancer: Free Falling 等的幕后主導。
Tee 告訴 KrASIA:“在2012年,沒有學校培訓游戲開發(fā)。我們這樣的游戲工作室得自己培訓人才?!?他說許多越南最有經(jīng)驗的游戲設計師都由 Topebox 在過去十年間培育。
Gameloft 這樣的國際公司有能力在本地搜羅人才,留給小型的本地游戲發(fā)行商的選擇就要少得多。Amanotes 的首席產(chǎn)品官和聯(lián)合創(chuàng)始人 Nguyen Tuan Cuong 認為,年輕的科技從業(yè)者可能傾向于選擇跨國工作室里待遇更好的崗位,這讓名氣不大的本土公司更難招到人才。
盡管人才培養(yǎng)環(huán)境不斷改善,游戲行業(yè)和科技行業(yè)始終求賢若渴。Nguyen補充道,游戲工作室還需要和其他各類型的科技公司競爭招徠員工,東南亞其他國家的科技公司例如新加坡的冬海集團、印尼的 Gojek 也會招募越南的人才。
隨著風投公司注資越南的游戲工作室,Tee 說投資方希望游戲能夠在短時間內(nèi)上線,這影響了游戲的整體質(zhì)量和可玩性。早期階段的工作室應該需要能夠提供經(jīng)驗和支持的風投,而不只是給他們開具支票的。他表示在越南每天都有超過50個游戲在應用商店上線,很難保持高質(zhì)量。
“資本涌入對行業(yè)來說是好事,但游戲工作室有時只關注提升規(guī)模,忘記服務玩家需求。游戲首先應該滿足玩家的需求?!?Amanotes 的 Nguyen 說。
盡管有挑戰(zhàn)也有陣痛,Amanotes 和 Topebox 的創(chuàng)始人們還是對越南作為游戲開發(fā)中心的前景持樂觀態(tài)度。
去年8月?lián)饷綀蟮?,以游戲開發(fā)起家的越南 VNG 集團考慮在美國通過 SPAC 上市,估值有望達到20-30億美元。
Tee 則相信 Topebox 也將迎來自己的里程碑,“我們想在未來三年內(nèi)成為一家獨角獸游戲公司”。