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想禮包、推卡面、還被罵,被“萬(wàn)人請(qǐng)辭”的游戲策劃們有話要說(shuō)

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想禮包、推卡面、還被罵,被“萬(wàn)人請(qǐng)辭”的游戲策劃們有話要說(shuō)

#萬(wàn)人請(qǐng)辭XX策劃#的微博話題還在不斷加高,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》已經(jīng)率先道歉。

文|娛樂(lè)資本論 雪夜楓鱗

上周四,#萬(wàn)人請(qǐng)辭哈利波特策劃#這一話題被頂上微博熱搜。在此之后,越來(lái)越多的游戲被自己的玩家創(chuàng)建了類似的話題。《王者榮耀》、《花亦山心之月》、《永劫無(wú)間》、《天涯明月刀》、《戀與制作人》,乃至《摩爾莊園》,國(guó)內(nèi)當(dāng)下的熱門游戲幾乎都被玩家們問(wèn)候了一個(gè)遍。如此之多的萬(wàn)人請(qǐng)辭,國(guó)產(chǎn)手游的玩家數(shù)似乎都不夠用了。

不過(guò),這種“萬(wàn)人請(qǐng)辭”主要還是集中在微博。在B站搜“萬(wàn)人請(qǐng)辭”,按照最近時(shí)間排序,前幾位的視頻加起來(lái)連10000的播放量都沒(méi)有,“萬(wàn)人請(qǐng)辭”就這樣變成了又一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)迷因。

玩家不滿的地方也都大同小異,逼肝逼氪、活動(dòng)的平衡性不佳、獎(jiǎng)勵(lì)不夠誘人,甚至是活動(dòng)皮膚難看??偠灾?,玩家對(duì)于游戲不滿的門檻正在逐漸降低。

于是,諸如“拒絕裝死”、“qnmd”和“晦氣玩意兒”等字眼洗刷了“萬(wàn)人請(qǐng)辭”話題頁(yè)面。尤其是所有人發(fā)現(xiàn),鬧過(guò)之后廠商必然會(huì)出來(lái)道歉,道歉之后就有獎(jiǎng)勵(lì)拿,那么揮起輿論的大棒就成為了唯一的選擇。

玩家的這種聲討會(huì)給自己帶來(lái)福利,但對(duì)廠商的流水似乎并沒(méi)有什么損失。去年春節(jié),《王者榮耀》曾因皮膚設(shè)計(jì)問(wèn)題引發(fā)玩家聲討。但根據(jù)游戲葡萄的統(tǒng)計(jì),那個(gè)春節(jié)《王者榮耀》單單iOS平臺(tái)就獲得了2590萬(wàn)美元。顯然,皮膚問(wèn)題并沒(méi)有影響《王者榮耀》的吸金程度。

帶著這一話題,預(yù)言家游報(bào)(ID:yuyanjiayoubao)對(duì)話了多位游戲策劃,發(fā)現(xiàn)不同游戲的策劃,面對(duì)類似情況的心態(tài)也是不同的。大多數(shù)游戲策劃已經(jīng)呈現(xiàn)出疲態(tài),選擇無(wú)視玩家的謾罵。當(dāng)然也有開(kāi)發(fā)者積極看待,希望能夠從玩家的批評(píng)中找到游戲的改進(jìn)點(diǎn)。

#萬(wàn)人請(qǐng)辭XX策劃#的微博話題還在不斷加高,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》已經(jīng)率先道歉。一切就像是循環(huán),都在不斷重復(fù)。不過(guò),如果玩家和游戲廠商不能夠真正做到開(kāi)誠(chéng)布公地溝通,類似的矛盾還會(huì)繼續(xù)發(fā)酵。

春節(jié)活動(dòng)爭(zhēng)議多,按“鬧”分配引發(fā)新的麻煩

總結(jié)目前微博上被罵得比較狠的幾個(gè)游戲,不難發(fā)現(xiàn)他們的春節(jié)活動(dòng)都有各自的問(wèn)題。

玩家們聲討的重災(zāi)區(qū)還是春節(jié)禮包的回饋程度。《花亦山心之月》玩家三三向預(yù)言家抱怨,春節(jié)活動(dòng)前某些UR卡片的掉率僅為25%。各種疊卡的情況下想要出貨,至少要投入3000元。然而隨著新年人氣活動(dòng)的到來(lái),官方為了回饋玩家,將這些UR卡片的掉率提升到50%,三三頓時(shí)感覺(jué)到自己被“背刺”了。

不僅是這款女性向游戲,《實(shí)況足球手游》也出現(xiàn)了類似的問(wèn)題。玩家發(fā)現(xiàn)春節(jié)活動(dòng)的禮包里贈(zèng)送的都是普通卡片,一些重要的精選球員直接消失不見(jiàn)。這樣的活動(dòng)顯然是無(wú)法令玩家滿意的。于是,這款游戲的策劃也被萬(wàn)人“請(qǐng)辭”了。

除了禮包回饋程度之外,春節(jié)限定任務(wù)的肝度也是玩家經(jīng)常詬病的。一些游戲的限定任務(wù),為了提升玩家的在線時(shí)長(zhǎng),往往會(huì)把任務(wù)鏈無(wú)限拉長(zhǎng)。這樣做的結(jié)果就是使得玩家的游玩體驗(yàn)變差,即便最終獲得了想要的皮膚和道具,成就感也會(huì)被消磨殆盡。

玩家對(duì)春節(jié)活動(dòng)的第三點(diǎn)不滿則主要來(lái)自限定皮膚的難看程度。《戀與制作人》的玩家琪琪告訴預(yù)言家游報(bào),春節(jié)禮包馬上就要上線了,然而她推的男性角色卻一再遭受畫師的打壓。即便是春節(jié)SP禮包,她的推也沒(méi)有一張好看的卡面。于是,又一個(gè)微博熱搜話題誕生了。

玩家們的抱怨以“萬(wàn)人請(qǐng)辭”的模式爆發(fā)出來(lái),背后體現(xiàn)的是當(dāng)下國(guó)產(chǎn)手游社交屬性的不斷提升。普通玩家日常都會(huì)同時(shí)游玩多個(gè)手游,難免會(huì)進(jìn)行比較,進(jìn)而產(chǎn)生不滿。

這種情況在今年的女性向游戲領(lǐng)域最為突出?!段炊ㄊ录尽?、《戀與制作人》、《時(shí)空中的繪旅人》、《遇見(jiàn)逆水寒》、《光與夜之戀》等等,一條賽道擠占了5-6款有實(shí)力的游戲,并且他們都已經(jīng)公布了春節(jié)限定卡面。于是,微博上就有玩家把這些卡面進(jìn)行匯總,并品評(píng)一番。

比較之后,每個(gè)人的審美不同,對(duì)于卡面的好看程度也會(huì)有著自己的判斷。與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)存在著“沉默的螺旋”,會(huì)進(jìn)一步放大不滿的聲音,最終少數(shù)人的聲音代表了更多玩家的態(tài)度。

當(dāng)廠商進(jìn)行正面回應(yīng)的時(shí)候,無(wú)論是道歉還是游戲內(nèi)補(bǔ)償,玩家們就會(huì)產(chǎn)生一種“奇異”的成就感。玩家意識(shí)到聲討廠商有用時(shí),就會(huì)不斷地采用這種方式為自己爭(zhēng)取所謂的“合理權(quán)益”。

會(huì)哭的孩子有糖吃,這句民間諺語(yǔ)似乎正在一遍遍地重演,它也解釋了為什么同樣的活動(dòng)設(shè)計(jì)思路,短短一年之間會(huì)遭遇到玩家截然不同的反饋。

創(chuàng)收&節(jié)日氣氛,出海游戲也得跟風(fēng)

雖然玩家生態(tài)和心態(tài)已經(jīng)改變,但春節(jié)活動(dòng)依然是各家廠商的必爭(zhēng)之地。即便存在被罵的風(fēng)險(xiǎn),但該做還是得做。游戲的定位不同,春節(jié)活動(dòng)的目的和期許也是不一樣的。

對(duì)于大部分處于生命周期前半段的手游而言,春節(jié)活動(dòng)就是一年之中最為重要的活動(dòng)。理由就像前面所說(shuō)的那樣,消費(fèi)的主力軍手頭都有閑錢。如果想要在春節(jié)期間創(chuàng)收,那么通過(guò)春節(jié)活動(dòng)把玩家的時(shí)間聚攏到自己游戲的身上,就變成了必須要做的事情。

某像素手游制作人貝拉告訴預(yù)言家游報(bào),他還在職的時(shí)候,曾經(jīng)為游戲設(shè)計(jì)了一整套春節(jié)活動(dòng)策劃,主要的內(nèi)容包括了春節(jié)簽到、雙倍收益和限時(shí)代幣。無(wú)一例外,每一項(xiàng)具體的活動(dòng),玩家可以獲得比平時(shí)更加豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

不僅如此,貝拉還為貼合春節(jié)氣氛,設(shè)計(jì)了一些相關(guān)武器道具。比如一把已經(jīng)上線很久的槍,通過(guò)春節(jié)皮膚的形式返場(chǎng),噴射的子彈變成了煙花和竄天猴。玩家們對(duì)于類似的武器非常情有獨(dú)鐘。

獎(jiǎng)勵(lì)返還給玩家之后,貝拉就開(kāi)始在氪金點(diǎn)上動(dòng)腦筋。首充雙倍重置和高折扣節(jié)日禮包都是常規(guī)操作?;顒?dòng)的中后期,他們還會(huì)加入累充累消的機(jī)制。貝拉也坦陳,無(wú)論什么時(shí)候設(shè)計(jì)商業(yè)化活動(dòng),都需要考慮各個(gè)層次的付費(fèi)能力的玩家在本次活動(dòng)中的追求是什么。結(jié)果上看,貝拉的項(xiàng)目春節(jié)活動(dòng)營(yíng)收達(dá)到了日常的兩倍左右,算是非常成功的。

相比那些仍然有創(chuàng)收能力的游戲,很多運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年以上的游戲,春節(jié)活動(dòng)的目的早已不是賺錢。能夠留下來(lái)的玩家都是死忠,廠商要做的也就給玩家一個(gè)交代,活躍活躍氣氛。

某老牌武俠網(wǎng)游策劃多瓦向預(yù)言家游報(bào)透露,他所在項(xiàng)目玩家很佛系,基本上大多數(shù)活動(dòng)都是商人買禮包轉(zhuǎn)賣給大R,因此他們?cè)O(shè)計(jì)春節(jié)活動(dòng)的時(shí)候,主要基調(diào)就是營(yíng)造春節(jié)氛圍,不會(huì)過(guò)多折騰玩家。

多瓦參與策劃的那次活動(dòng),內(nèi)容主要和春節(jié)習(xí)俗相關(guān)。玩家可以在游戲內(nèi)包餃子和放煙花。任務(wù)鏈同樣很簡(jiǎn)單,采集幾個(gè)素材就可以獲得春節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)。

令人意外的是,目前主流出海游戲也會(huì)設(shè)計(jì)春節(jié)活動(dòng)。

昭昭的公司主營(yíng)合成建造和休閑紙牌類游戲。他們的項(xiàng)目雖然沒(méi)有大型的春節(jié)活動(dòng),但會(huì)針對(duì)春節(jié)推出一些專屬卡面皮膚。游戲中原本設(shè)計(jì)了一個(gè)廚藝大賽的機(jī)制。為了春節(jié),昭昭設(shè)計(jì)了春節(jié)專屬的開(kāi)啟劇情,以及新增了餃子等食品內(nèi)容。

昭昭表示,作為出海游戲,他們重點(diǎn)的節(jié)日活動(dòng)還是放在了圣誕節(jié)和情人節(jié)。不過(guò),由于海外華人玩家不斷增加,春節(jié)文化的認(rèn)知度也在提升,越來(lái)越多的出海游戲開(kāi)始加入春節(jié)活動(dòng)的行列中。有意思的是,這些出海游戲的春節(jié)活動(dòng),收益轉(zhuǎn)化都還不錯(cuò)。

接收玩家反饋,開(kāi)發(fā)者仍需屏蔽雜音

無(wú)論是出于哪種預(yù)期,游戲廠商推出春節(jié)活動(dòng),自然是不希望招致玩家的辱罵。只不過(guò),“沉默的螺旋”發(fā)揮作用之后,策劃們顯然難以阻擋這種滔滔民意。當(dāng)然,策劃們對(duì)于玩家的聲討,態(tài)度也是有所不同的。

策劃群體中,更為主流的態(tài)度其實(shí)是傾向于無(wú)視的。每當(dāng)提及此事,多瓦就時(shí)常嘆氣:“玩家們其實(shí)完全不了解游戲的具體工作流程。很多問(wèn)題應(yīng)該罵策劃的他們?nèi)ス诌\(yùn)營(yíng),應(yīng)該怪運(yùn)營(yíng)的他們罵策劃,很多時(shí)候我們也很無(wú)奈。天天加班已經(jīng)很煩了,還要面對(duì)辱罵。久而久之,無(wú)視是最好的辦法?!?/p>

貝拉的心態(tài)則更加平靜。在他看來(lái),春節(jié)活動(dòng)的設(shè)計(jì)本質(zhì)上是一個(gè)囚徒困境問(wèn)題。行業(yè)主流的春節(jié)活動(dòng)設(shè)計(jì)都不肝的時(shí)候,單方面設(shè)計(jì)非常肝的春節(jié)活動(dòng),確實(shí)有助于在春節(jié)期間從競(jìng)品那里搶奪用戶注意,進(jìn)而增加營(yíng)收。

更為重要的是,玩家情緒爆發(fā)的一大原因,是他們?cè)谟瓮娑嗫钣螒?。?dāng)所有的游戲都設(shè)計(jì)成福利超值的時(shí)候,玩家的注意力就會(huì)極度分散。那些肝度較高的游戲自然會(huì)使玩家產(chǎn)生極大的厭煩感。

另外,玩家們并不會(huì)因?yàn)楣P(guān)事件去改變他的游戲時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)。因此貝拉認(rèn)為,從業(yè)者要想聽(tīng)取玩家的聲音,還是要結(jié)合游戲內(nèi)數(shù)據(jù),把握主流玩家的真實(shí)訴求。

一個(gè)活動(dòng)或者功能上線,社交媒體上玩家罵聲比較多,但是游戲內(nèi)數(shù)據(jù)其實(shí)掉的不多,貝拉一般都會(huì)觀察一段再做決定。ARPU開(kāi)始下跌的時(shí)候,就是廠商應(yīng)該行動(dòng)起來(lái)的時(shí)候了。

還有開(kāi)發(fā)者采取了較為積極的態(tài)度。昭昭表示,游戲行業(yè)本質(zhì)還是服務(wù)行業(yè),因此廠商傾聽(tīng)玩家訴求是必須的。昭昭甚至認(rèn)為,玩家辱罵策劃本身就是一種接收反饋的途徑。

“不管是新活動(dòng)還是新系統(tǒng),我們需要玩家的反饋來(lái)判斷這個(gè)東西是不是好玩的,玩家接受度是什么樣的。只有玩家反饋,我們才能知道他們喜不喜歡,從而去迭代調(diào)整。特別嚴(yán)重的玩家情緒,實(shí)際上反應(yīng)了這個(gè)功能或者活動(dòng)設(shè)計(jì)的不合理,需要策劃和運(yùn)營(yíng)一起迅速做出反應(yīng),”昭昭說(shuō)。

游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)的激烈和玩家心態(tài)的變化,造就了這一次“萬(wàn)人請(qǐng)辭游戲策劃”的熱潮。但矛盾之后,廠商和玩家能否實(shí)現(xiàn)互相理解,才是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。只可惜,沉默的螺旋似乎還要繼續(xù)發(fā)揮作用,開(kāi)發(fā)者看清玩家訴求仍然需要屏蔽更多雜音。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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想禮包、推卡面、還被罵,被“萬(wàn)人請(qǐng)辭”的游戲策劃們有話要說(shuō)

#萬(wàn)人請(qǐng)辭XX策劃#的微博話題還在不斷加高,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》已經(jīng)率先道歉。

文|娛樂(lè)資本論 雪夜楓鱗

上周四,#萬(wàn)人請(qǐng)辭哈利波特策劃#這一話題被頂上微博熱搜。在此之后,越來(lái)越多的游戲被自己的玩家創(chuàng)建了類似的話題?!锻跽邩s耀》、《花亦山心之月》、《永劫無(wú)間》、《天涯明月刀》、《戀與制作人》,乃至《摩爾莊園》,國(guó)內(nèi)當(dāng)下的熱門游戲幾乎都被玩家們問(wèn)候了一個(gè)遍。如此之多的萬(wàn)人請(qǐng)辭,國(guó)產(chǎn)手游的玩家數(shù)似乎都不夠用了。

不過(guò),這種“萬(wàn)人請(qǐng)辭”主要還是集中在微博。在B站搜“萬(wàn)人請(qǐng)辭”,按照最近時(shí)間排序,前幾位的視頻加起來(lái)連10000的播放量都沒(méi)有,“萬(wàn)人請(qǐng)辭”就這樣變成了又一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)迷因。

玩家不滿的地方也都大同小異,逼肝逼氪、活動(dòng)的平衡性不佳、獎(jiǎng)勵(lì)不夠誘人,甚至是活動(dòng)皮膚難看。總而言之,玩家對(duì)于游戲不滿的門檻正在逐漸降低。

于是,諸如“拒絕裝死”、“qnmd”和“晦氣玩意兒”等字眼洗刷了“萬(wàn)人請(qǐng)辭”話題頁(yè)面。尤其是所有人發(fā)現(xiàn),鬧過(guò)之后廠商必然會(huì)出來(lái)道歉,道歉之后就有獎(jiǎng)勵(lì)拿,那么揮起輿論的大棒就成為了唯一的選擇。

玩家的這種聲討會(huì)給自己帶來(lái)福利,但對(duì)廠商的流水似乎并沒(méi)有什么損失。去年春節(jié),《王者榮耀》曾因皮膚設(shè)計(jì)問(wèn)題引發(fā)玩家聲討。但根據(jù)游戲葡萄的統(tǒng)計(jì),那個(gè)春節(jié)《王者榮耀》單單iOS平臺(tái)就獲得了2590萬(wàn)美元。顯然,皮膚問(wèn)題并沒(méi)有影響《王者榮耀》的吸金程度。

帶著這一話題,預(yù)言家游報(bào)(ID:yuyanjiayoubao)對(duì)話了多位游戲策劃,發(fā)現(xiàn)不同游戲的策劃,面對(duì)類似情況的心態(tài)也是不同的。大多數(shù)游戲策劃已經(jīng)呈現(xiàn)出疲態(tài),選擇無(wú)視玩家的謾罵。當(dāng)然也有開(kāi)發(fā)者積極看待,希望能夠從玩家的批評(píng)中找到游戲的改進(jìn)點(diǎn)。

#萬(wàn)人請(qǐng)辭XX策劃#的微博話題還在不斷加高,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》已經(jīng)率先道歉。一切就像是循環(huán),都在不斷重復(fù)。不過(guò),如果玩家和游戲廠商不能夠真正做到開(kāi)誠(chéng)布公地溝通,類似的矛盾還會(huì)繼續(xù)發(fā)酵。

春節(jié)活動(dòng)爭(zhēng)議多,按“鬧”分配引發(fā)新的麻煩

總結(jié)目前微博上被罵得比較狠的幾個(gè)游戲,不難發(fā)現(xiàn)他們的春節(jié)活動(dòng)都有各自的問(wèn)題。

玩家們聲討的重災(zāi)區(qū)還是春節(jié)禮包的回饋程度。《花亦山心之月》玩家三三向預(yù)言家抱怨,春節(jié)活動(dòng)前某些UR卡片的掉率僅為25%。各種疊卡的情況下想要出貨,至少要投入3000元。然而隨著新年人氣活動(dòng)的到來(lái),官方為了回饋玩家,將這些UR卡片的掉率提升到50%,三三頓時(shí)感覺(jué)到自己被“背刺”了。

不僅是這款女性向游戲,《實(shí)況足球手游》也出現(xiàn)了類似的問(wèn)題。玩家發(fā)現(xiàn)春節(jié)活動(dòng)的禮包里贈(zèng)送的都是普通卡片,一些重要的精選球員直接消失不見(jiàn)。這樣的活動(dòng)顯然是無(wú)法令玩家滿意的。于是,這款游戲的策劃也被萬(wàn)人“請(qǐng)辭”了。

除了禮包回饋程度之外,春節(jié)限定任務(wù)的肝度也是玩家經(jīng)常詬病的。一些游戲的限定任務(wù),為了提升玩家的在線時(shí)長(zhǎng),往往會(huì)把任務(wù)鏈無(wú)限拉長(zhǎng)。這樣做的結(jié)果就是使得玩家的游玩體驗(yàn)變差,即便最終獲得了想要的皮膚和道具,成就感也會(huì)被消磨殆盡。

玩家對(duì)春節(jié)活動(dòng)的第三點(diǎn)不滿則主要來(lái)自限定皮膚的難看程度?!稇倥c制作人》的玩家琪琪告訴預(yù)言家游報(bào),春節(jié)禮包馬上就要上線了,然而她推的男性角色卻一再遭受畫師的打壓。即便是春節(jié)SP禮包,她的推也沒(méi)有一張好看的卡面。于是,又一個(gè)微博熱搜話題誕生了。

玩家們的抱怨以“萬(wàn)人請(qǐng)辭”的模式爆發(fā)出來(lái),背后體現(xiàn)的是當(dāng)下國(guó)產(chǎn)手游社交屬性的不斷提升。普通玩家日常都會(huì)同時(shí)游玩多個(gè)手游,難免會(huì)進(jìn)行比較,進(jìn)而產(chǎn)生不滿。

這種情況在今年的女性向游戲領(lǐng)域最為突出?!段炊ㄊ录尽贰ⅰ稇倥c制作人》、《時(shí)空中的繪旅人》、《遇見(jiàn)逆水寒》、《光與夜之戀》等等,一條賽道擠占了5-6款有實(shí)力的游戲,并且他們都已經(jīng)公布了春節(jié)限定卡面。于是,微博上就有玩家把這些卡面進(jìn)行匯總,并品評(píng)一番。

比較之后,每個(gè)人的審美不同,對(duì)于卡面的好看程度也會(huì)有著自己的判斷。與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)存在著“沉默的螺旋”,會(huì)進(jìn)一步放大不滿的聲音,最終少數(shù)人的聲音代表了更多玩家的態(tài)度。

當(dāng)廠商進(jìn)行正面回應(yīng)的時(shí)候,無(wú)論是道歉還是游戲內(nèi)補(bǔ)償,玩家們就會(huì)產(chǎn)生一種“奇異”的成就感。玩家意識(shí)到聲討廠商有用時(shí),就會(huì)不斷地采用這種方式為自己爭(zhēng)取所謂的“合理權(quán)益”。

會(huì)哭的孩子有糖吃,這句民間諺語(yǔ)似乎正在一遍遍地重演,它也解釋了為什么同樣的活動(dòng)設(shè)計(jì)思路,短短一年之間會(huì)遭遇到玩家截然不同的反饋。

創(chuàng)收&節(jié)日氣氛,出海游戲也得跟風(fēng)

雖然玩家生態(tài)和心態(tài)已經(jīng)改變,但春節(jié)活動(dòng)依然是各家廠商的必爭(zhēng)之地。即便存在被罵的風(fēng)險(xiǎn),但該做還是得做。游戲的定位不同,春節(jié)活動(dòng)的目的和期許也是不一樣的。

對(duì)于大部分處于生命周期前半段的手游而言,春節(jié)活動(dòng)就是一年之中最為重要的活動(dòng)。理由就像前面所說(shuō)的那樣,消費(fèi)的主力軍手頭都有閑錢。如果想要在春節(jié)期間創(chuàng)收,那么通過(guò)春節(jié)活動(dòng)把玩家的時(shí)間聚攏到自己游戲的身上,就變成了必須要做的事情。

某像素手游制作人貝拉告訴預(yù)言家游報(bào),他還在職的時(shí)候,曾經(jīng)為游戲設(shè)計(jì)了一整套春節(jié)活動(dòng)策劃,主要的內(nèi)容包括了春節(jié)簽到、雙倍收益和限時(shí)代幣。無(wú)一例外,每一項(xiàng)具體的活動(dòng),玩家可以獲得比平時(shí)更加豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

不僅如此,貝拉還為貼合春節(jié)氣氛,設(shè)計(jì)了一些相關(guān)武器道具。比如一把已經(jīng)上線很久的槍,通過(guò)春節(jié)皮膚的形式返場(chǎng),噴射的子彈變成了煙花和竄天猴。玩家們對(duì)于類似的武器非常情有獨(dú)鐘。

獎(jiǎng)勵(lì)返還給玩家之后,貝拉就開(kāi)始在氪金點(diǎn)上動(dòng)腦筋。首充雙倍重置和高折扣節(jié)日禮包都是常規(guī)操作?;顒?dòng)的中后期,他們還會(huì)加入累充累消的機(jī)制。貝拉也坦陳,無(wú)論什么時(shí)候設(shè)計(jì)商業(yè)化活動(dòng),都需要考慮各個(gè)層次的付費(fèi)能力的玩家在本次活動(dòng)中的追求是什么。結(jié)果上看,貝拉的項(xiàng)目春節(jié)活動(dòng)營(yíng)收達(dá)到了日常的兩倍左右,算是非常成功的。

相比那些仍然有創(chuàng)收能力的游戲,很多運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年以上的游戲,春節(jié)活動(dòng)的目的早已不是賺錢。能夠留下來(lái)的玩家都是死忠,廠商要做的也就給玩家一個(gè)交代,活躍活躍氣氛。

某老牌武俠網(wǎng)游策劃多瓦向預(yù)言家游報(bào)透露,他所在項(xiàng)目玩家很佛系,基本上大多數(shù)活動(dòng)都是商人買禮包轉(zhuǎn)賣給大R,因此他們?cè)O(shè)計(jì)春節(jié)活動(dòng)的時(shí)候,主要基調(diào)就是營(yíng)造春節(jié)氛圍,不會(huì)過(guò)多折騰玩家。

多瓦參與策劃的那次活動(dòng),內(nèi)容主要和春節(jié)習(xí)俗相關(guān)。玩家可以在游戲內(nèi)包餃子和放煙花。任務(wù)鏈同樣很簡(jiǎn)單,采集幾個(gè)素材就可以獲得春節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)。

令人意外的是,目前主流出海游戲也會(huì)設(shè)計(jì)春節(jié)活動(dòng)。

昭昭的公司主營(yíng)合成建造和休閑紙牌類游戲。他們的項(xiàng)目雖然沒(méi)有大型的春節(jié)活動(dòng),但會(huì)針對(duì)春節(jié)推出一些專屬卡面皮膚。游戲中原本設(shè)計(jì)了一個(gè)廚藝大賽的機(jī)制。為了春節(jié),昭昭設(shè)計(jì)了春節(jié)專屬的開(kāi)啟劇情,以及新增了餃子等食品內(nèi)容。

昭昭表示,作為出海游戲,他們重點(diǎn)的節(jié)日活動(dòng)還是放在了圣誕節(jié)和情人節(jié)。不過(guò),由于海外華人玩家不斷增加,春節(jié)文化的認(rèn)知度也在提升,越來(lái)越多的出海游戲開(kāi)始加入春節(jié)活動(dòng)的行列中。有意思的是,這些出海游戲的春節(jié)活動(dòng),收益轉(zhuǎn)化都還不錯(cuò)。

接收玩家反饋,開(kāi)發(fā)者仍需屏蔽雜音

無(wú)論是出于哪種預(yù)期,游戲廠商推出春節(jié)活動(dòng),自然是不希望招致玩家的辱罵。只不過(guò),“沉默的螺旋”發(fā)揮作用之后,策劃們顯然難以阻擋這種滔滔民意。當(dāng)然,策劃們對(duì)于玩家的聲討,態(tài)度也是有所不同的。

策劃群體中,更為主流的態(tài)度其實(shí)是傾向于無(wú)視的。每當(dāng)提及此事,多瓦就時(shí)常嘆氣:“玩家們其實(shí)完全不了解游戲的具體工作流程。很多問(wèn)題應(yīng)該罵策劃的他們?nèi)ス诌\(yùn)營(yíng),應(yīng)該怪運(yùn)營(yíng)的他們罵策劃,很多時(shí)候我們也很無(wú)奈。天天加班已經(jīng)很煩了,還要面對(duì)辱罵。久而久之,無(wú)視是最好的辦法。”

貝拉的心態(tài)則更加平靜。在他看來(lái),春節(jié)活動(dòng)的設(shè)計(jì)本質(zhì)上是一個(gè)囚徒困境問(wèn)題。行業(yè)主流的春節(jié)活動(dòng)設(shè)計(jì)都不肝的時(shí)候,單方面設(shè)計(jì)非常肝的春節(jié)活動(dòng),確實(shí)有助于在春節(jié)期間從競(jìng)品那里搶奪用戶注意,進(jìn)而增加營(yíng)收。

更為重要的是,玩家情緒爆發(fā)的一大原因,是他們?cè)谟瓮娑嗫钣螒?。?dāng)所有的游戲都設(shè)計(jì)成福利超值的時(shí)候,玩家的注意力就會(huì)極度分散。那些肝度較高的游戲自然會(huì)使玩家產(chǎn)生極大的厭煩感。

另外,玩家們并不會(huì)因?yàn)楣P(guān)事件去改變他的游戲時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)。因此貝拉認(rèn)為,從業(yè)者要想聽(tīng)取玩家的聲音,還是要結(jié)合游戲內(nèi)數(shù)據(jù),把握主流玩家的真實(shí)訴求。

一個(gè)活動(dòng)或者功能上線,社交媒體上玩家罵聲比較多,但是游戲內(nèi)數(shù)據(jù)其實(shí)掉的不多,貝拉一般都會(huì)觀察一段再做決定。ARPU開(kāi)始下跌的時(shí)候,就是廠商應(yīng)該行動(dòng)起來(lái)的時(shí)候了。

還有開(kāi)發(fā)者采取了較為積極的態(tài)度。昭昭表示,游戲行業(yè)本質(zhì)還是服務(wù)行業(yè),因此廠商傾聽(tīng)玩家訴求是必須的。昭昭甚至認(rèn)為,玩家辱罵策劃本身就是一種接收反饋的途徑。

“不管是新活動(dòng)還是新系統(tǒng),我們需要玩家的反饋來(lái)判斷這個(gè)東西是不是好玩的,玩家接受度是什么樣的。只有玩家反饋,我們才能知道他們喜不喜歡,從而去迭代調(diào)整。特別嚴(yán)重的玩家情緒,實(shí)際上反應(yīng)了這個(gè)功能或者活動(dòng)設(shè)計(jì)的不合理,需要策劃和運(yùn)營(yíng)一起迅速做出反應(yīng),”昭昭說(shuō)。

游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)的激烈和玩家心態(tài)的變化,造就了這一次“萬(wàn)人請(qǐng)辭游戲策劃”的熱潮。但矛盾之后,廠商和玩家能否實(shí)現(xiàn)互相理解,才是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。只可惜,沉默的螺旋似乎還要繼續(xù)發(fā)揮作用,開(kāi)發(fā)者看清玩家訴求仍然需要屏蔽更多雜音。

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