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俄羅斯方塊往事

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俄羅斯方塊往事

俄羅斯特產(chǎn),都在瑟瑟發(fā)抖。

圖片來(lái)源:Unsplash-Ravi Palwe

文|創(chuàng)牌者  母澤良

或許在當(dāng)前形勢(shì)下,未來(lái),更多俄羅斯“特產(chǎn)”,將陷入無(wú)法獨(dú)善其身的處境。其中,也包括知名度頗高的“俄羅斯方塊”。

這款1980年代誕生在前蘇的游戲,會(huì)和俄羅斯藍(lán)貓一樣被404嗎?

本文將回答三個(gè)問(wèn)題:

1、“俄羅斯方塊”,如何穿越封鎖,火遍全世界?

2、未來(lái),我們會(huì)失去“俄羅斯方塊”嗎?

3、人們?yōu)楹螘?huì)沉迷于“俄羅斯方塊”?

01、俄羅斯方塊是怎么火起來(lái)的?

時(shí)間回到1984年6月,莫斯科科學(xué)技術(shù)中心內(nèi),數(shù)學(xué)家帕基特諾夫正在為測(cè)試最新的計(jì)算機(jī)性能絞盡腦汁,數(shù)日過(guò)去,仍無(wú)進(jìn)展。

某天,帕基特諾夫玩起自己酷愛(ài)的拼圖游戲,突然靈光閃現(xiàn):“我為什么不用拼圖原理弄個(gè)程序出來(lái)呢?這一定很有效”。很快,“俄羅斯方塊”的雛形誕生了,雖然此時(shí),這款游戲還是前蘇極客們的玩具,到它穿越cold war鐵幕、星火燎原,還要再等上5年!

1989年,任天堂的最新掌機(jī)Game Boy(簡(jiǎn)稱(chēng)GB)上市,全世界都在等著它續(xù)寫(xiě)紅白機(jī)(任天堂第一款游戲機(jī),代表作《超級(jí)馬里奧兄弟》)的神話(huà)。

可自GB進(jìn)入北美市場(chǎng)第一天起,時(shí)任任天堂北美區(qū)負(fù)責(zé)人、社長(zhǎng)山內(nèi)溥的女婿的荒川實(shí)就有了一絲隱隱的不安。

GB的出場(chǎng)只能用“慘淡”形容,幾天只賣(mài)出幾百臺(tái),連紅白機(jī)的零頭都不到,北美玩家完全不買(mǎi)賬。

在數(shù)個(gè)日夜的調(diào)研后,荒川實(shí)發(fā)現(xiàn)了病灶,GB的代表游戲《超級(jí)馬里奧大陸》水土不服。同時(shí),他還開(kāi)出了藥方——買(mǎi)下“俄羅斯方塊”。

彼時(shí),登陸PC(個(gè)人電腦)的“俄羅斯方塊”,已擁有一小批死忠粉,但在計(jì)算機(jī)比黃金還稀缺的年代,“俄羅斯方塊”的影響力一直無(wú)法擴(kuò)散。

但,荒川實(shí)十分看好“俄羅斯方塊”的前景,他的判斷是:不拿下這個(gè)“俄羅斯方塊”,GB必?cái)?,任天堂滿(mǎn)盤(pán)皆輸。

一開(kāi)始,收購(gòu)“俄羅斯方塊”的計(jì)劃,遭到任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥的反對(duì)。聽(tīng)到要花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)去買(mǎi)這么一個(gè)“破游戲”,他大發(fā)雷霆,隔空罵自家女婿是敗家子。

幾百萬(wàn)美元,在當(dāng)時(shí)足夠開(kāi)發(fā)一款大游戲了。

但荒川實(shí)依然堅(jiān)決。盯上“俄羅斯方塊”可不止任天堂,形勢(shì)不等人,荒川實(shí)拉上向他推薦這款游戲的商人亨克·羅杰斯,連夜飛往莫斯科,直奔“俄羅斯方塊”而來(lái)。

彼時(shí),帕基特諾夫在有關(guān)部門(mén)連哄帶騙下,已經(jīng)把“俄羅斯方塊”上交國(guó)家,荒川實(shí)和羅杰斯最終只好以遠(yuǎn)超預(yù)算的數(shù)千萬(wàn)美元買(mǎi)下了它。

搭載“俄羅斯方塊”的GB不負(fù)眾望,瞬間引爆北美乃至全球市場(chǎng),在極短的時(shí)間內(nèi)就售出了3000萬(wàn)份,此后更是順利突破1億臺(tái),刷新了紅白機(jī)的記錄。

遺憾的是,因功高震主,荒川實(shí)被山內(nèi)溥趕出任天堂,巖田聰成為了新任社長(zhǎng)。

“俄羅斯方塊”成功挽救了任天堂的危局,任天堂也成就了“俄羅斯方塊”。此后,“俄羅斯方塊”在上百個(gè)國(guó)家和地區(qū)瘋傳,超過(guò)50個(gè)語(yǔ)言版本,運(yùn)行在幾十種游戲平臺(tái)上。

“俄羅斯方塊”順利沖出俄羅斯,走向世界。

02、俄羅斯方塊還在俄羅斯人手里嗎?

如今,擁有“俄羅斯方塊”版權(quán)的是一家美國(guó)公司,其創(chuàng)始人便是那位曾幫助任天堂收購(gòu)“俄羅斯方塊”版權(quán)的羅杰斯。

當(dāng)初,羅杰斯幫助任天堂獲得的,是該游戲在電子游戲機(jī)上的獨(dú)家授權(quán),游戲本身的版權(quán)還在蘇聯(lián)有關(guān)部門(mén)手里。準(zhǔn)確的說(shuō),是在Elektronorgtechnica(簡(jiǎn)稱(chēng)Elorg)手里,也就是蘇聯(lián)外貿(mào)部的計(jì)算機(jī)軟硬件進(jìn)出口部門(mén)。

此后有關(guān)游戲版權(quán)的事,基本都是Elorg在處理,包括羅杰斯代表任天堂購(gòu)買(mǎi)電子游戲機(jī)的獨(dú)家授權(quán)等事宜。

1991年,前蘇聯(lián)解體后,因“任天堂收購(gòu)”一事與帕基特諾夫結(jié)下友情的羅杰斯,將這位科學(xué)家接到了美國(guó),并在數(shù)年后成立了“藍(lán)色星球”公司。

1996年,兩人在Elorg所擁有的版權(quán)到期后,通過(guò)成立另一家“俄羅斯方塊公司”,要回了“俄羅斯方塊”50%的版權(quán),同時(shí)還注冊(cè)了“Tetris”商標(biāo),開(kāi)始打擊侵權(quán)行為?;拇▽?shí)此時(shí)也加入了進(jìn)來(lái),出任總裁直到2013年后卸任。

那幾年,“俄羅斯方塊”已火到一種不可思議的程度,單靠版權(quán)費(fèi),羅杰斯和帕基特諾夫二人就賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

2005年,羅杰斯用1500萬(wàn)美元從Elorg手里買(mǎi)下另外一半版權(quán)。

至此,“俄羅斯方塊”除了名字,已和俄羅斯毫無(wú)關(guān)系。

03、為何人們沉迷于俄羅斯方塊?

2014年3月16日晚,索契冬奧會(huì)閉幕式上,失去雙腿的阿列克謝·楚瓦舍夫靠著雙手的力量不斷沿著繩索,向著以“俄羅斯方塊”形式拼成的“不可能”單詞爬去。

現(xiàn)場(chǎng)數(shù)萬(wàn)人屏住呼吸,只有抽泣聲隱隱響起。一米、兩米...直到第十五米時(shí),阿列克謝·楚瓦舍夫終于抓住了繩索頂端。

然后,他奮力將“不可能”變成了“我可能”。一時(shí)間,不只是俄羅斯人,在場(chǎng)各國(guó)觀(guān)眾的眼淚都因這塊“俄羅斯方塊”決堤。

曾經(jīng),因?yàn)槟承┰蛩茉斓膶?duì)立,“俄羅斯方塊”被美國(guó)家長(zhǎng)視為:蘇聯(lián)意圖拖垮美國(guó)生產(chǎn)力的邪惡計(jì)劃。

如今,“俄羅斯方塊”成為通行世界的文化符號(hào),更被賦予眾多超越游戲本身的積極意義。

但令其稱(chēng)霸一個(gè)時(shí)代的關(guān)鍵,仍是自身的可玩性。根據(jù)心理學(xué)家分析:俄羅斯方塊最有魅力的地方,就是這種讓人高度興奮的不確定性。

然而,在誕生之初,“俄羅斯方塊”發(fā)明者的用意卻與此截然相反。

7種形狀不同的小方塊以隨機(jī)的方式,接二連三的從屏幕上方落下,這些方塊再被砌成墻壁,而玩家的目的則是讓這些墻壁消失。

在帕基特諾夫最初的設(shè)定里,玩家永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)關(guān)底,一邊是無(wú)盡的重復(fù),一邊是輸?shù)粲螒颉?/p>

這種設(shè)定,離不開(kāi)帕基特諾夫生活的那個(gè)時(shí)代。

在彌漫著低效率和官僚作風(fēng)的單位內(nèi),帕基特諾夫?yàn)榱藴y(cè)試硬件性能不斷編寫(xiě)程序,然后提交評(píng)估報(bào)告,周而復(fù)始。他覺(jué)得,這就像是在游戲里搬運(yùn)方塊一樣,永無(wú)盡頭。

用7種不同的方塊,暗示著一周7天,都在不可打破的邊框內(nèi),重復(fù)著看似不同、實(shí)則一樣的乏味生活。

1998年,帕基特諾夫的好友,也是“俄羅斯方塊”的另一位開(kāi)發(fā)者弗拉基米爾·伯克希爾科在殺死妻子和12歲的女兒后自殺,并留下遺言:我被(生活)活生生地吞噬。

特里斯坦 多諾萬(wàn)也在《再來(lái)一局:電子游戲史》中寫(xiě)道:

這就像是蘇聯(lián)高度僵化的經(jīng)濟(jì)體系,你進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的工作,并且卓有成效,但由于缺乏有效的考核標(biāo)準(zhǔn),你最終無(wú)法得到相應(yīng)的回報(bào)。更可悲的是,隨著游戲深入,舊的方塊消失,新的方塊落下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)做過(guò)的一切都是徒勞的,但是人們還是情不自禁地旋轉(zhuǎn)、排列、累積和消除。

即便如此,誕生在枯燥環(huán)境中的“俄羅斯方塊”,也仍為世界各國(guó)的人帶去了快樂(lè)。

雖然在2014年的最后一天,任天堂宣布Game Boy版的“俄羅斯方塊”正式下架,但創(chuàng)下下載次數(shù)最多、被移植次數(shù)最多等9項(xiàng)世界紀(jì)錄的“俄羅斯方塊”,仍在以新形勢(shì)活躍著。

回到最初的問(wèn)題上,“俄羅斯方塊”會(huì)不會(huì)被封殺?應(yīng)該不會(huì),畢竟現(xiàn)在版權(quán)在美國(guó)人手里。

不過(guò),當(dāng)下的局面與2014年索契冬奧會(huì)時(shí)已截然不同,這個(gè)經(jīng)典游戲也因此有了新的時(shí)代隱喻。正如帕基特諾夫說(shuō):“‘俄羅斯方塊’滿(mǎn)足了人們的一種固有愿望,即從混亂中創(chuàng)造秩序?!?/p>

參考資料

[1] 中國(guó)日?qǐng)?bào):《俄羅斯方塊》的商業(yè)故事

[2] 中山大學(xué)金字塔學(xué)社:俄羅斯方塊的啟示

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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圖片來(lái)源:Unsplash-Ravi Palwe

文|創(chuàng)牌者  母澤良

或許在當(dāng)前形勢(shì)下,未來(lái),更多俄羅斯“特產(chǎn)”,將陷入無(wú)法獨(dú)善其身的處境。其中,也包括知名度頗高的“俄羅斯方塊”。

這款1980年代誕生在前蘇的游戲,會(huì)和俄羅斯藍(lán)貓一樣被404嗎?

本文將回答三個(gè)問(wèn)題:

1、“俄羅斯方塊”,如何穿越封鎖,火遍全世界?

2、未來(lái),我們會(huì)失去“俄羅斯方塊”嗎?

3、人們?yōu)楹螘?huì)沉迷于“俄羅斯方塊”?

01、俄羅斯方塊是怎么火起來(lái)的?

時(shí)間回到1984年6月,莫斯科科學(xué)技術(shù)中心內(nèi),數(shù)學(xué)家帕基特諾夫正在為測(cè)試最新的計(jì)算機(jī)性能絞盡腦汁,數(shù)日過(guò)去,仍無(wú)進(jìn)展。

某天,帕基特諾夫玩起自己酷愛(ài)的拼圖游戲,突然靈光閃現(xiàn):“我為什么不用拼圖原理弄個(gè)程序出來(lái)呢?這一定很有效”。很快,“俄羅斯方塊”的雛形誕生了,雖然此時(shí),這款游戲還是前蘇極客們的玩具,到它穿越cold war鐵幕、星火燎原,還要再等上5年!

1989年,任天堂的最新掌機(jī)Game Boy(簡(jiǎn)稱(chēng)GB)上市,全世界都在等著它續(xù)寫(xiě)紅白機(jī)(任天堂第一款游戲機(jī),代表作《超級(jí)馬里奧兄弟》)的神話(huà)。

可自GB進(jìn)入北美市場(chǎng)第一天起,時(shí)任任天堂北美區(qū)負(fù)責(zé)人、社長(zhǎng)山內(nèi)溥的女婿的荒川實(shí)就有了一絲隱隱的不安。

GB的出場(chǎng)只能用“慘淡”形容,幾天只賣(mài)出幾百臺(tái),連紅白機(jī)的零頭都不到,北美玩家完全不買(mǎi)賬。

在數(shù)個(gè)日夜的調(diào)研后,荒川實(shí)發(fā)現(xiàn)了病灶,GB的代表游戲《超級(jí)馬里奧大陸》水土不服。同時(shí),他還開(kāi)出了藥方——買(mǎi)下“俄羅斯方塊”。

彼時(shí),登陸PC(個(gè)人電腦)的“俄羅斯方塊”,已擁有一小批死忠粉,但在計(jì)算機(jī)比黃金還稀缺的年代,“俄羅斯方塊”的影響力一直無(wú)法擴(kuò)散。

但,荒川實(shí)十分看好“俄羅斯方塊”的前景,他的判斷是:不拿下這個(gè)“俄羅斯方塊”,GB必?cái)?,任天堂滿(mǎn)盤(pán)皆輸。

一開(kāi)始,收購(gòu)“俄羅斯方塊”的計(jì)劃,遭到任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥的反對(duì)。聽(tīng)到要花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)去買(mǎi)這么一個(gè)“破游戲”,他大發(fā)雷霆,隔空罵自家女婿是敗家子。

幾百萬(wàn)美元,在當(dāng)時(shí)足夠開(kāi)發(fā)一款大游戲了。

但荒川實(shí)依然堅(jiān)決。盯上“俄羅斯方塊”可不止任天堂,形勢(shì)不等人,荒川實(shí)拉上向他推薦這款游戲的商人亨克·羅杰斯,連夜飛往莫斯科,直奔“俄羅斯方塊”而來(lái)。

彼時(shí),帕基特諾夫在有關(guān)部門(mén)連哄帶騙下,已經(jīng)把“俄羅斯方塊”上交國(guó)家,荒川實(shí)和羅杰斯最終只好以遠(yuǎn)超預(yù)算的數(shù)千萬(wàn)美元買(mǎi)下了它。

搭載“俄羅斯方塊”的GB不負(fù)眾望,瞬間引爆北美乃至全球市場(chǎng),在極短的時(shí)間內(nèi)就售出了3000萬(wàn)份,此后更是順利突破1億臺(tái),刷新了紅白機(jī)的記錄。

遺憾的是,因功高震主,荒川實(shí)被山內(nèi)溥趕出任天堂,巖田聰成為了新任社長(zhǎng)。

“俄羅斯方塊”成功挽救了任天堂的危局,任天堂也成就了“俄羅斯方塊”。此后,“俄羅斯方塊”在上百個(gè)國(guó)家和地區(qū)瘋傳,超過(guò)50個(gè)語(yǔ)言版本,運(yùn)行在幾十種游戲平臺(tái)上。

“俄羅斯方塊”順利沖出俄羅斯,走向世界。

02、俄羅斯方塊還在俄羅斯人手里嗎?

如今,擁有“俄羅斯方塊”版權(quán)的是一家美國(guó)公司,其創(chuàng)始人便是那位曾幫助任天堂收購(gòu)“俄羅斯方塊”版權(quán)的羅杰斯。

當(dāng)初,羅杰斯幫助任天堂獲得的,是該游戲在電子游戲機(jī)上的獨(dú)家授權(quán),游戲本身的版權(quán)還在蘇聯(lián)有關(guān)部門(mén)手里。準(zhǔn)確的說(shuō),是在Elektronorgtechnica(簡(jiǎn)稱(chēng)Elorg)手里,也就是蘇聯(lián)外貿(mào)部的計(jì)算機(jī)軟硬件進(jìn)出口部門(mén)。

此后有關(guān)游戲版權(quán)的事,基本都是Elorg在處理,包括羅杰斯代表任天堂購(gòu)買(mǎi)電子游戲機(jī)的獨(dú)家授權(quán)等事宜。

1991年,前蘇聯(lián)解體后,因“任天堂收購(gòu)”一事與帕基特諾夫結(jié)下友情的羅杰斯,將這位科學(xué)家接到了美國(guó),并在數(shù)年后成立了“藍(lán)色星球”公司。

1996年,兩人在Elorg所擁有的版權(quán)到期后,通過(guò)成立另一家“俄羅斯方塊公司”,要回了“俄羅斯方塊”50%的版權(quán),同時(shí)還注冊(cè)了“Tetris”商標(biāo),開(kāi)始打擊侵權(quán)行為?;拇▽?shí)此時(shí)也加入了進(jìn)來(lái),出任總裁直到2013年后卸任。

那幾年,“俄羅斯方塊”已火到一種不可思議的程度,單靠版權(quán)費(fèi),羅杰斯和帕基特諾夫二人就賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

2005年,羅杰斯用1500萬(wàn)美元從Elorg手里買(mǎi)下另外一半版權(quán)。

至此,“俄羅斯方塊”除了名字,已和俄羅斯毫無(wú)關(guān)系。

03、為何人們沉迷于俄羅斯方塊?

2014年3月16日晚,索契冬奧會(huì)閉幕式上,失去雙腿的阿列克謝·楚瓦舍夫靠著雙手的力量不斷沿著繩索,向著以“俄羅斯方塊”形式拼成的“不可能”單詞爬去。

現(xiàn)場(chǎng)數(shù)萬(wàn)人屏住呼吸,只有抽泣聲隱隱響起。一米、兩米...直到第十五米時(shí),阿列克謝·楚瓦舍夫終于抓住了繩索頂端。

然后,他奮力將“不可能”變成了“我可能”。一時(shí)間,不只是俄羅斯人,在場(chǎng)各國(guó)觀(guān)眾的眼淚都因這塊“俄羅斯方塊”決堤。

曾經(jīng),因?yàn)槟承┰蛩茉斓膶?duì)立,“俄羅斯方塊”被美國(guó)家長(zhǎng)視為:蘇聯(lián)意圖拖垮美國(guó)生產(chǎn)力的邪惡計(jì)劃。

如今,“俄羅斯方塊”成為通行世界的文化符號(hào),更被賦予眾多超越游戲本身的積極意義。

但令其稱(chēng)霸一個(gè)時(shí)代的關(guān)鍵,仍是自身的可玩性。根據(jù)心理學(xué)家分析:俄羅斯方塊最有魅力的地方,就是這種讓人高度興奮的不確定性。

然而,在誕生之初,“俄羅斯方塊”發(fā)明者的用意卻與此截然相反。

7種形狀不同的小方塊以隨機(jī)的方式,接二連三的從屏幕上方落下,這些方塊再被砌成墻壁,而玩家的目的則是讓這些墻壁消失。

在帕基特諾夫最初的設(shè)定里,玩家永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)關(guān)底,一邊是無(wú)盡的重復(fù),一邊是輸?shù)粲螒颉?/p>

這種設(shè)定,離不開(kāi)帕基特諾夫生活的那個(gè)時(shí)代。

在彌漫著低效率和官僚作風(fēng)的單位內(nèi),帕基特諾夫?yàn)榱藴y(cè)試硬件性能不斷編寫(xiě)程序,然后提交評(píng)估報(bào)告,周而復(fù)始。他覺(jué)得,這就像是在游戲里搬運(yùn)方塊一樣,永無(wú)盡頭。

用7種不同的方塊,暗示著一周7天,都在不可打破的邊框內(nèi),重復(fù)著看似不同、實(shí)則一樣的乏味生活。

1998年,帕基特諾夫的好友,也是“俄羅斯方塊”的另一位開(kāi)發(fā)者弗拉基米爾·伯克希爾科在殺死妻子和12歲的女兒后自殺,并留下遺言:我被(生活)活生生地吞噬。

特里斯坦 多諾萬(wàn)也在《再來(lái)一局:電子游戲史》中寫(xiě)道:

這就像是蘇聯(lián)高度僵化的經(jīng)濟(jì)體系,你進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的工作,并且卓有成效,但由于缺乏有效的考核標(biāo)準(zhǔn),你最終無(wú)法得到相應(yīng)的回報(bào)。更可悲的是,隨著游戲深入,舊的方塊消失,新的方塊落下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)做過(guò)的一切都是徒勞的,但是人們還是情不自禁地旋轉(zhuǎn)、排列、累積和消除。

即便如此,誕生在枯燥環(huán)境中的“俄羅斯方塊”,也仍為世界各國(guó)的人帶去了快樂(lè)。

雖然在2014年的最后一天,任天堂宣布Game Boy版的“俄羅斯方塊”正式下架,但創(chuàng)下下載次數(shù)最多、被移植次數(shù)最多等9項(xiàng)世界紀(jì)錄的“俄羅斯方塊”,仍在以新形勢(shì)活躍著。

回到最初的問(wèn)題上,“俄羅斯方塊”會(huì)不會(huì)被封殺?應(yīng)該不會(huì),畢竟現(xiàn)在版權(quán)在美國(guó)人手里。

不過(guò),當(dāng)下的局面與2014年索契冬奧會(huì)時(shí)已截然不同,這個(gè)經(jīng)典游戲也因此有了新的時(shí)代隱喻。正如帕基特諾夫說(shuō):“‘俄羅斯方塊’滿(mǎn)足了人們的一種固有愿望,即從混亂中創(chuàng)造秩序。”

參考資料

[1] 中國(guó)日?qǐng)?bào):《俄羅斯方塊》的商業(yè)故事

[2] 中山大學(xué)金字塔學(xué)社:俄羅斯方塊的啟示

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。