文|手游矩陣
“退休”,是當(dāng)代年輕人躺平的最高夢想,相比于從前的奮斗勁,現(xiàn)在的年輕人隨著各方面壓力的增長與社會環(huán)境的改變,不少人早早從20歲出頭剛步入職場生活時,就已經(jīng)盤算其自己的退休生活了。
隨著他們對“退休”生活的向往與吶喊,4月20日,一款名為《退休模擬器》的游戲在Steam上線了EA版本,在“退休”這一噱頭的強大號召力下,一時間諸多B站主播都在游戲里體驗退休生活,不少玩家也表示要去游戲里提前“躺平”,享受一把悠閑退休日子。
我也不例外,在游戲上線當(dāng)天便美美地下好了游戲,準備開躺,但在開始游戲后卻發(fā)現(xiàn),這款名叫《退休模擬器》的游戲所描寫的退休生活,可能和大部分人想象中輕松躺平自由自在的日子,不太一樣。
房大爺?shù)哪Щ猛诵葜?/h4>
在體驗了《退休模擬器》的“網(wǎng)絡(luò)名人”線并云了“傳武大師”、“旅行家”線后,我更愿意將這款游戲稱之為“房大爺?shù)哪Щ猛诵葜谩?,因為它描寫的退休生活,太魔幻了?/p>
游戲以一個趕上退休末班車的前國企員工“房愛菊”的視角展開,圍繞退休了的房大爺在神秘力量的要求下于兩年內(nèi)實現(xiàn)心愿的故事,描述了房大爺一家和周圍社區(qū)的居民的鄰里生活,夾雜了一些例如老年人電信詐騙、養(yǎng)老錢是否要拿出來給孩子買房等現(xiàn)實問題的討論。
在游戲里,房大爺?shù)耐诵萆畈⒉磺彘e,為了達到自己的目標,房大爺需要化身時間管理大師,一邊打工一邊學(xué)習(xí),同時還要打理好社交關(guān)系,來實現(xiàn)心愿。
整體來看《退休模擬器》的玩法偏向于日程流的模擬養(yǎng)成游戲,整體類似于從前《美少女夢工廠》或者《女神異聞錄》,玩家可以安排房大爺?shù)娜粘瘫?,通過各項活動的日程安排來提高房大爺?shù)纳顚傩院蛻?zhàn)斗屬性,以此來推進游戲事件進程。中間穿插了DBG卡牌、音游等游戲?qū)?zhàn)方式,擁有大量不重復(fù)的人物和場景以及過場立繪,從玩法和美術(shù)上來說,這款EA游戲的完成度相當(dāng)高。
但游戲的故事表現(xiàn)卻相當(dāng)魔幻,從一開始的心愿選擇方向上,你就可以看出這個游戲的退休生活很不一般。首先是“傳武大師”、“網(wǎng)絡(luò)名人”這樣與現(xiàn)實相對脫節(jié)的心愿目標,再到退休了選擇做“富豪(暫未實裝)”的心愿抉擇,反而是“旅行家”這個選擇是看起來最靠譜的存在。
我能理解退休了去做自己想做的事,去實現(xiàn)自己的游戲立意,但經(jīng)歷了《退休模擬器》的心愿線后,我的更大感受就是——“這樣的退休也太魔幻了”。
在“網(wǎng)絡(luò)名人”的故事線里,作為一個沒什么特點的退休老大爺,能迅速跟上網(wǎng)絡(luò)潮流,隨便直播便漲粉百萬、千萬,甚至粉絲上億就已經(jīng)很魔幻了。同時在游戲的退休生活中,房大爺為了實現(xiàn)“網(wǎng)絡(luò)名人”的心愿,需要去老年大學(xué)學(xué)習(xí)各種課程來增加自己的才藝,需要去參與各種社會活動甚至追網(wǎng)絡(luò)熱點來造梗,維持自己的直播熱度,還需要學(xué)著更新自己的直播形式與內(nèi)容,管理自己的粉絲。中間還會穿雜各種突發(fā)的家庭矛盾,鄰里糾紛,房大爺還需要去給人送禮物來打好關(guān)系,防止關(guān)鍵人物給你使絆子。
在最后實現(xiàn)心愿,成為了一個影響力極大的“網(wǎng)絡(luò)名人”后,雖然游戲內(nèi)用各種玩梗的方式來淡化了生活壓力的存在,我還是不禁對這樣繁忙而魔幻的退休生活產(chǎn)生了恐懼——這是退休了也要卷到死的節(jié)奏了?
相對現(xiàn)實的立意與割裂的游戲體驗
在游戲制作人“城堡”的敘述中,《退休模擬器》的靈感來源是在他一次放假的時間里,仔細觀察退休父母生活后得來的,他希望父母的退休生活能更加有趣豐富且有價值,而游戲的本意也是“以生動有趣的形式展示中老年人的生活,關(guān)注中老年人的心理健康,關(guān)注自我的心理健康,關(guān)注家庭和情感,重建自己和父母之間的紐帶?!?/p>
也因此游戲中出現(xiàn)了退休生活忙碌又豐富的房愛菊,并有了看起來不那么實際的心愿路線。同時游戲也講出了退休了并不是就毫無煩惱了的現(xiàn)實:房大爺為了買學(xué)區(qū)房供孫女上更好的小學(xué),退休了也要打工攢錢;周圍老人們憂心著自己的養(yǎng)老生活和醫(yī)療保險;為了在社區(qū)如魚得水,要不斷跟社區(qū)人員打好關(guān)系,送禮處理雞毛蒜皮的小事;買到假古董,被保健品傳銷欺騙后的家庭糾紛……
從關(guān)懷老年人生活出發(fā)的角度來看,《退休模擬器》其實有著一定的現(xiàn)實意義的,甚至相對魔幻的游戲表現(xiàn)方式也可以理解為打破對老年生活的局限,讓他們擁有更豐富人生的可能。
但它的最大敗筆卻是在這現(xiàn)實立意之下的體驗割裂——即說現(xiàn)實又不夠現(xiàn)實,游戲中的大量設(shè)計充斥太多的熱門網(wǎng)絡(luò)梗,但對于老年人的特點設(shè)置十分刻板,在退休生活的設(shè)計上又并不老年與退休化;說魔幻制作組又不愿意徹底放飛,心愿路線充斥了笑料頻出的魔幻劇情,但游戲主線卻是嚴肅又扎心的買房或者糾紛話題,以及游戲內(nèi)經(jīng)常出現(xiàn)與游戲現(xiàn)狀脫節(jié)的內(nèi)容反饋,導(dǎo)致體驗十分割裂。
典型案例如游戲的好感度系統(tǒng),玩家可以通過送禮和完成NPC任務(wù)等方式與游戲內(nèi)的NPC建立社交關(guān)系,在好感度的提升后,玩家可以與這些NPC展開私密聊天,在部分比賽和游戲事件里,好感度高的NPC也會偏向玩家。
但不知是制作組沒有處理好事件先后順序還是觸發(fā)順序的緣故,游戲內(nèi)經(jīng)常會出現(xiàn)玩家通過送禮已經(jīng)將NPC刷到至交,在主線劇情里玩家卻和這位NPC并沒有見過面,甚至在劇情內(nèi)該NPC剛刁難了玩家,下一秒玩家卻可以在私聊系統(tǒng)中和這位NPC親密聊天的情形。
此外游戲內(nèi)也出現(xiàn)了諸如8歲孫女身高163cm,以及雖然叫做《退休模擬器》,但對眾多玩家想要的遛遛彎逗逗鳥串串門的日常卻限制良多的情況。在不觸發(fā)事件的情況下,玩家并不能去各個地方瞎逛,對于不少想要退休遛彎躺平的玩家來說,游戲的這些限制實在是不太友好。
上次見到8歲163cm的小姑娘還是在姚明女兒的報道上……
總的來說,《退休模擬器》作為一款6人團隊制作的EA游戲,它游戲的完成度其實相當(dāng)高了,尤其在豐富的玩法設(shè)計和事件上,除去后期數(shù)值太過膨脹的瑕疵外,給我?guī)砹艘淮芜€算得上不錯的養(yǎng)成玩法體驗,在廣場舞部分的音游玩法演繹讓我記憶頗深。
同時作為一款少有的聚焦了老年人生活問題的游戲,它的立意無疑是有價值的,但在問題深度和游戲表現(xiàn)形式上還有很大的提升空間?!锻诵菽M器》里的房大爺,是個跟得上時代潮流的酷老頭,而房大爺?shù)耐诵萆?,多彩而又充實,但這樣的生活,并不屬于大多數(shù)人的“退休模擬”計劃內(nèi)。