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元宇宙促成新藍海,VR眼鏡、VR線下體驗館受消費者喜愛

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元宇宙促成新藍海,VR眼鏡、VR線下體驗館受消費者喜愛

VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對社交、聚會意愿強烈,消費轉(zhuǎn)化率也很高。

文|速途元宇宙研究院  尼賽銥

在電影《頭號玩家》中,人類厭倦了現(xiàn)實的生活,選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找慰藉。而“元宇宙”概念也被大多數(shù)讀者認為是VR虛擬世界,“VR眼鏡”更是被認為打開元宇宙之門的鑰匙。

今天,隨著元宇宙概念加持,消費級VR眼鏡受到了越來越多用戶的喜愛。有不少讀者向速途元宇宙研究院表示“買來哄孩子玩”“玩VR游戲還是很潮流、很有意思的”……

IDC數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,VR設(shè)備出貨量為55.8萬臺,消費級VR設(shè)備在國內(nèi)市場消化良好,而這離不開元宇宙概念的滲透和制造商廣泛的線下零售推廣、強大的在線營銷能力。

值得注意的是,一款還未發(fā)布的VR眼鏡未發(fā)布就開啟預(yù)購,售價未知、參數(shù)未知卻引來了眾多網(wǎng)友的關(guān)注,而這正是坊間傳聞將于9月份發(fā)布的PICO 4系列。

目前,據(jù)PICO天貓旗艦店、京東旗艦店顯示,PICO 4已正式開啟預(yù)購,預(yù)計將于本月底正式發(fā)售,最終售價將于9月27日公布。用戶在9月13日至9月27日22點期間能夠以100元的價格進行預(yù)訂,并在9月27日22:30支付尾款。

圖片來源:京東、天貓APP截圖

截至發(fā)稿,京東預(yù)購頁顯示 PICO 4暢玩版已被訂購數(shù)量超700件。

圖片來源:京東APP截圖

01、VR體驗走進線下商場,元宇宙滲透日常生活

此外,速途元宇宙研究院通過本地生活類的APP及小程序中了解到,線下VR游戲體驗價格從70-150元每人不等,相對于密室逃脫等真實游戲200元左右的起步價而言,VR游戲體驗的價格更易讓消費者接受。

VR技術(shù)在2016年取得高點,此后轉(zhuǎn)入市場低迷期,2021年憑借“元宇宙”概念卷土重來,加上VR軟硬件快速迭代,VR娛樂消費產(chǎn)業(yè)也嶄露頭角。有機構(gòu)發(fā)布的VR線下市場調(diào)查報告預(yù)測,全球范圍內(nèi),VR線下娛樂的場館數(shù)量到2023年增長到超24500個。

此前,很多人質(zhì)疑“元宇宙”的出現(xiàn)會沖擊線下產(chǎn)業(yè),而這樣的看法很快被現(xiàn)實所反駁,元宇宙賦能各行各業(yè),“以虛強實”正在成為新氣象。速途元宇宙研究院注意到,以VR技術(shù)賦能消費娛樂產(chǎn)業(yè)正在加速發(fā)展形成新的產(chǎn)業(yè)模式?!?022元宇宙產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展報告》就曾指出,人類社會與元宇宙的發(fā)展應(yīng)當是以“元宇宙+”的模式而長期存在,不依附于任何產(chǎn)業(yè)的元宇宙都是“假元宇宙”,依附產(chǎn)業(yè)但不能實現(xiàn)共生的元宇宙都是“假元宇宙”。

今年,速途元宇宙研究院線下走訪了北京、天津的多家購物商場,其中,擁有VR游戲體驗線下店的購物商場占比達87%,而不少VR體驗店鋪更是打出“沉浸式”“大空間”“游戲空間”的招牌。

圖片來源:未來戰(zhàn)場

在“未來戰(zhàn)場”VR電競游戲的體驗中,玩家頭戴VR眼鏡,身背主機,雙手、雙腳會綁定有紅外線設(shè)備,手持道具,就能進行游戲體驗。筆者體驗的是游戲“變種入侵”,其中踩獨木橋的環(huán)節(jié)讓筆者感受到了“真實的恐懼”,現(xiàn)實中是場地平放著一塊木板,正是通過VR游戲體驗游戲這讓筆者感受到了“身臨其境”。

對此,VR體驗店工作人員向速途元宇宙研究院表示“VR游戲內(nèi)容涵蓋較多,包括劇本殺、密室等熱門游戲,但是有了VR加持,很大程度上降低了店面的裝修成本,不需要根據(jù)不同風(fēng)格、不同游戲內(nèi)容進行單獨的設(shè)計,場地設(shè)置也以大平層、大空間為主。”

不少體驗過VR游戲的玩家表示:“這是團建的好去處,以后就來這兒了”“玩一場真人CS跑了一公里!很爽的體驗”。

可以說,VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對社交、聚會意愿強烈,消費轉(zhuǎn)化率也很高。

02、“元宇宙”促進形成新的產(chǎn)業(yè)模式

近日,普華永道發(fā)布《2022年全球消費者洞察調(diào)研中國報告——洞察零售新格局,開拓增長新路徑》,報告指出,新的生活和工作模式的興起影響著中國消費者的消費方式和習(xí)慣,他們正在重新調(diào)整支出類別,包括消費者思維和行為的深層改變、重新聚焦重要的品牌價值、新供應(yīng)鏈布局顛覆消費模式、元宇宙和未來商店轉(zhuǎn)型,其中,元宇宙消費備受關(guān)注。

以“未來戰(zhàn)場”“沉浸世界”“零號空間”“幻影星空”等線下VR體驗館品牌、以及PICO、YVR、HTC等VR硬件設(shè)備為例,VR技術(shù)的賦能正在加速消費娛樂產(chǎn)業(yè)的生成,而這也成為消費者的首要元宇宙消費選擇。

不僅是VR游戲體驗成為熱門,速途元宇宙研究院還注意到,VR電影也深受年輕消費者喜愛,體驗過PICO線下沉浸觀影計劃的消費者對速途元宇宙研究院表示“很享受720°無死角的沉浸看電影,有些環(huán)節(jié)還可以拿著VR手柄和主人公互動”“畫面效果完爆,再大的電影屏幕也沒有和VR視覺相媲美”。

運用VR技術(shù)和設(shè)備形成的消費娛樂產(chǎn)業(yè)正在加速成為新興產(chǎn)業(yè),而VR虛擬現(xiàn)實也正在為消費者帶來全新體驗。有數(shù)據(jù)顯示,受訪消費者中有36%表示過去六個月曾使用虛擬現(xiàn)實頭盔玩游戲或觀看電影或電視節(jié)目(全球比例為16%),而23%曾購買數(shù)碼產(chǎn)品或非同質(zhì)化代幣(NFT)(全球比例為10%)。Z世代和年輕的千禧一代也廣泛使用虛擬現(xiàn)實VR。

速途元宇宙研究院認為,VR設(shè)備的普及,得益于其技術(shù)的進步和內(nèi)容生態(tài)的豐富。眾所周知,VR產(chǎn)業(yè)在2016年達到峰值后,因技術(shù)和內(nèi)容的受限,出貨量逐年下降,在2021年元宇宙的爆火后出現(xiàn)轉(zhuǎn)機,基于VR的技術(shù)、設(shè)備和內(nèi)容生態(tài)得以繼續(xù)發(fā)展,在今年更是受到越來越多消費者的喜愛,激發(fā)了新的運用和內(nèi)容生態(tài)的繁榮。

有行業(yè)專家表示,現(xiàn)在VR處于正常的發(fā)展階段,就像八十年代興起的PC和2010年出現(xiàn)的智能手機,沒有比PC或者智能手機的發(fā)展更慢,也沒有更快。

速途元宇宙研究院分析師喬志斌表示,VR游戲只是一個率先被應(yīng)用的領(lǐng)域,我們可以看到更多的場景中會運用到VR技術(shù),比如VR旅游、VR課堂、VR醫(yī)療等,但成熟的VR技術(shù)及生態(tài)運用,至少還需要5-10年打基礎(chǔ)。而元宇宙的出現(xiàn),促成了新的消費藍海。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙促成新藍海,VR眼鏡、VR線下體驗館受消費者喜愛

VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對社交、聚會意愿強烈,消費轉(zhuǎn)化率也很高。

文|速途元宇宙研究院  尼賽銥

在電影《頭號玩家》中,人類厭倦了現(xiàn)實的生活,選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找慰藉。而“元宇宙”概念也被大多數(shù)讀者認為是VR虛擬世界,“VR眼鏡”更是被認為打開元宇宙之門的鑰匙。

今天,隨著元宇宙概念加持,消費級VR眼鏡受到了越來越多用戶的喜愛。有不少讀者向速途元宇宙研究院表示“買來哄孩子玩”“玩VR游戲還是很潮流、很有意思的”……

IDC數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,VR設(shè)備出貨量為55.8萬臺,消費級VR設(shè)備在國內(nèi)市場消化良好,而這離不開元宇宙概念的滲透和制造商廣泛的線下零售推廣、強大的在線營銷能力。

值得注意的是,一款還未發(fā)布的VR眼鏡未發(fā)布就開啟預(yù)購,售價未知、參數(shù)未知卻引來了眾多網(wǎng)友的關(guān)注,而這正是坊間傳聞將于9月份發(fā)布的PICO 4系列。

目前,據(jù)PICO天貓旗艦店、京東旗艦店顯示,PICO 4已正式開啟預(yù)購,預(yù)計將于本月底正式發(fā)售,最終售價將于9月27日公布。用戶在9月13日至9月27日22點期間能夠以100元的價格進行預(yù)訂,并在9月27日22:30支付尾款。

圖片來源:京東、天貓APP截圖

截至發(fā)稿,京東預(yù)購頁顯示 PICO 4暢玩版已被訂購數(shù)量超700件。

圖片來源:京東APP截圖

01、VR體驗走進線下商場,元宇宙滲透日常生活

此外,速途元宇宙研究院通過本地生活類的APP及小程序中了解到,線下VR游戲體驗價格從70-150元每人不等,相對于密室逃脫等真實游戲200元左右的起步價而言,VR游戲體驗的價格更易讓消費者接受。

VR技術(shù)在2016年取得高點,此后轉(zhuǎn)入市場低迷期,2021年憑借“元宇宙”概念卷土重來,加上VR軟硬件快速迭代,VR娛樂消費產(chǎn)業(yè)也嶄露頭角。有機構(gòu)發(fā)布的VR線下市場調(diào)查報告預(yù)測,全球范圍內(nèi),VR線下娛樂的場館數(shù)量到2023年增長到超24500個。

此前,很多人質(zhì)疑“元宇宙”的出現(xiàn)會沖擊線下產(chǎn)業(yè),而這樣的看法很快被現(xiàn)實所反駁,元宇宙賦能各行各業(yè),“以虛強實”正在成為新氣象。速途元宇宙研究院注意到,以VR技術(shù)賦能消費娛樂產(chǎn)業(yè)正在加速發(fā)展形成新的產(chǎn)業(yè)模式。《2022元宇宙產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展報告》就曾指出,人類社會與元宇宙的發(fā)展應(yīng)當是以“元宇宙+”的模式而長期存在,不依附于任何產(chǎn)業(yè)的元宇宙都是“假元宇宙”,依附產(chǎn)業(yè)但不能實現(xiàn)共生的元宇宙都是“假元宇宙”。

今年,速途元宇宙研究院線下走訪了北京、天津的多家購物商場,其中,擁有VR游戲體驗線下店的購物商場占比達87%,而不少VR體驗店鋪更是打出“沉浸式”“大空間”“游戲空間”的招牌。

圖片來源:未來戰(zhàn)場

在“未來戰(zhàn)場”VR電競游戲的體驗中,玩家頭戴VR眼鏡,身背主機,雙手、雙腳會綁定有紅外線設(shè)備,手持道具,就能進行游戲體驗。筆者體驗的是游戲“變種入侵”,其中踩獨木橋的環(huán)節(jié)讓筆者感受到了“真實的恐懼”,現(xiàn)實中是場地平放著一塊木板,正是通過VR游戲體驗游戲這讓筆者感受到了“身臨其境”。

對此,VR體驗店工作人員向速途元宇宙研究院表示“VR游戲內(nèi)容涵蓋較多,包括劇本殺、密室等熱門游戲,但是有了VR加持,很大程度上降低了店面的裝修成本,不需要根據(jù)不同風(fēng)格、不同游戲內(nèi)容進行單獨的設(shè)計,場地設(shè)置也以大平層、大空間為主?!?/p>

不少體驗過VR游戲的玩家表示:“這是團建的好去處,以后就來這兒了”“玩一場真人CS跑了一公里!很爽的體驗”。

可以說,VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對社交、聚會意愿強烈,消費轉(zhuǎn)化率也很高。

02、“元宇宙”促進形成新的產(chǎn)業(yè)模式

近日,普華永道發(fā)布《2022年全球消費者洞察調(diào)研中國報告——洞察零售新格局,開拓增長新路徑》,報告指出,新的生活和工作模式的興起影響著中國消費者的消費方式和習(xí)慣,他們正在重新調(diào)整支出類別,包括消費者思維和行為的深層改變、重新聚焦重要的品牌價值、新供應(yīng)鏈布局顛覆消費模式、元宇宙和未來商店轉(zhuǎn)型,其中,元宇宙消費備受關(guān)注。

以“未來戰(zhàn)場”“沉浸世界”“零號空間”“幻影星空”等線下VR體驗館品牌、以及PICO、YVR、HTC等VR硬件設(shè)備為例,VR技術(shù)的賦能正在加速消費娛樂產(chǎn)業(yè)的生成,而這也成為消費者的首要元宇宙消費選擇。

不僅是VR游戲體驗成為熱門,速途元宇宙研究院還注意到,VR電影也深受年輕消費者喜愛,體驗過PICO線下沉浸觀影計劃的消費者對速途元宇宙研究院表示“很享受720°無死角的沉浸看電影,有些環(huán)節(jié)還可以拿著VR手柄和主人公互動”“畫面效果完爆,再大的電影屏幕也沒有和VR視覺相媲美”。

運用VR技術(shù)和設(shè)備形成的消費娛樂產(chǎn)業(yè)正在加速成為新興產(chǎn)業(yè),而VR虛擬現(xiàn)實也正在為消費者帶來全新體驗。有數(shù)據(jù)顯示,受訪消費者中有36%表示過去六個月曾使用虛擬現(xiàn)實頭盔玩游戲或觀看電影或電視節(jié)目(全球比例為16%),而23%曾購買數(shù)碼產(chǎn)品或非同質(zhì)化代幣(NFT)(全球比例為10%)。Z世代和年輕的千禧一代也廣泛使用虛擬現(xiàn)實VR。

速途元宇宙研究院認為,VR設(shè)備的普及,得益于其技術(shù)的進步和內(nèi)容生態(tài)的豐富。眾所周知,VR產(chǎn)業(yè)在2016年達到峰值后,因技術(shù)和內(nèi)容的受限,出貨量逐年下降,在2021年元宇宙的爆火后出現(xiàn)轉(zhuǎn)機,基于VR的技術(shù)、設(shè)備和內(nèi)容生態(tài)得以繼續(xù)發(fā)展,在今年更是受到越來越多消費者的喜愛,激發(fā)了新的運用和內(nèi)容生態(tài)的繁榮。

有行業(yè)專家表示,現(xiàn)在VR處于正常的發(fā)展階段,就像八十年代興起的PC和2010年出現(xiàn)的智能手機,沒有比PC或者智能手機的發(fā)展更慢,也沒有更快。

速途元宇宙研究院分析師喬志斌表示,VR游戲只是一個率先被應(yīng)用的領(lǐng)域,我們可以看到更多的場景中會運用到VR技術(shù),比如VR旅游、VR課堂、VR醫(yī)療等,但成熟的VR技術(shù)及生態(tài)運用,至少還需要5-10年打基礎(chǔ)。而元宇宙的出現(xiàn),促成了新的消費藍海。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。