VR游戲
當(dāng)游戲化成為“營銷廢話”,我們還能用游戲創(chuàng)造什么?

如今,日益盛行的電子游戲和行為主義的游戲化往往利用逃避現(xiàn)實的解脫,來促進狹隘目標(biāo)的實現(xiàn),進而強化現(xiàn)狀。我們不妨使用“嚴(yán)肅游戲”的概念,使游戲變得復(fù)雜而有益。

原實控人股權(quán)被拍賣,董事長金鋒“上位”愷英網(wǎng)絡(luò)第一大股東

金鋒正逐漸擴大對愷英網(wǎng)絡(luò)的持股比例。

元宇宙促成新藍海,VR眼鏡、VR線下體驗館受消費者喜愛

VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對社交、聚會意愿強烈,消費轉(zhuǎn)化率也很高。

Meta VR/AR路線圖揭秘:9月發(fā)布高端旗艦頭顯,未來四年六款

今年9月,Meta將再打造一個“元宇宙”入口!

一場VR夢,半部游戲史

如果你打開搜索引擎,搜索關(guān)鍵詞“VR 元年”,搜索的結(jié)果可能會告訴你,年年都是元年。