手游

從根本上講,平臺公司與內(nèi)容公司的經(jīng)營邏輯就是矛盾的。

11月明星代言游戲投放觀察:年輕人不識吳啟華,華晨宇帶《和平精英》吃雞

中重度游戲缺乏導(dǎo)致新游戲的投放偃旗息鼓。

吉比特現(xiàn)“散伙式”分紅,高股息≠價(jià)值股,“羊了個羊”爆火背后的經(jīng)營困境

近乎散伙式的分紅與不算突出的業(yè)績表現(xiàn)形成了鮮明對比,讓人對吉比特今后持續(xù)經(jīng)營能力感到擔(dān)憂。

翻閱13家游戲公司三季報(bào):成本上漲、競爭加劇

回退的“尷尬期”,游戲公司需要更多著力點(diǎn)。

比《原神》更注重社交體驗(yàn),《幻塔》怎樣才能火遍全球?

文|手游矩陣2022年8月,《幻塔》正式登陸全球市場,并將“帶MMO體驗(yàn)的《原神》”作為噱頭來吸引玩家。那么,《幻塔》是否兌現(xiàn)了對玩家的承諾?《幻塔》是HottaStudio研發(fā)、完美世界和Level

卷向海外,《幻塔》能否復(fù)刻《原神》高光時刻?

上半年,完美世界營業(yè)收入為39.23億元,同比減少6.73%;凈利潤為11.37億元,同比增長341.51%,扣非凈利潤為6.71億元,同比增長1653.68%。

Q3游戲市場速覽:手游市場緊縮,出海收入連續(xù)四季度縮減

米哈游《原神》移動端收入超過騰訊《PUBG Mobile》,以1.3億美元的收入躍居全球手游收入排行第2名。

游戲“中等生”,走不出舒適圈

中國的“世嘉”們何去何從?