手游
翻閱13家游戲公司三季報(bào):成本上漲、競爭加劇

回退的“尷尬期”,游戲公司需要更多著力點(diǎn)。

比《原神》更注重社交體驗(yàn),《幻塔》怎樣才能火遍全球?

文|手游矩陣2022年8月,《幻塔》正式登陸全球市場,并將“帶MMO體驗(yàn)的《原神》”作為噱頭來吸引玩家。那么,《幻塔》是否兌現(xiàn)了對(duì)玩家的承諾?《幻塔》是HottaStudio研發(fā)、完美世界和Level

卷向海外,《幻塔》能否復(fù)刻《原神》高光時(shí)刻?

上半年,完美世界營業(yè)收入為39.23億元,同比減少6.73%;凈利潤為11.37億元,同比增長341.51%,扣非凈利潤為6.71億元,同比增長1653.68%。

Q3游戲市場速覽:手游市場緊縮,出海收入連續(xù)四季度縮減

米哈游《原神》移動(dòng)端收入超過騰訊《PUBG Mobile》,以1.3億美元的收入躍居全球手游收入排行第2名。

游戲“中等生”,走不出舒適圈

中國的“世嘉”們何去何從?

游戲廠商都在搶黃金檔,而我只想玩《羊了個(gè)羊》

隨著3A大作玩法同質(zhì)化,劇情千篇一律,交互機(jī)制缺乏創(chuàng)新,用戶開始出現(xiàn)審美疲勞。

Stadia關(guān)閉,云游戲也是一場幻夢?

如今不過短短幾年,Stadia究竟是如何一步步走向沒落?

微信小游戲不止小把戲

用戶需求或可延展出更多可能性。

TGS2022落幕的第十天,我們盤點(diǎn)了可能被遺忘的游戲細(xì)節(jié)

在本次TGS展會(huì)中,米哈游帶來了《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《未定事件簿》和《絕區(qū)零》等游戲。

職場人沉迷“不過腦子”的小游戲

是秘密花園,也是時(shí)間殺手。