手游
零宣發(fā)零預(yù)熱,這款游戲憑什么可以一炮而紅

《Hifi Rush/完美音浪》的成功是自信還是偶然?

收割00后的《蛋仔派對》,難成網(wǎng)易的《王者榮耀》

《蛋仔派對》為什么火了?到底能火多久?能承載網(wǎng)易做10年的野心嗎?

騰訊這款上線半年就“涼透”的手游,玩家卻想眾籌搶救下

《璀璨星途》能否考慮根據(jù)劇情大綱規(guī)劃,放出一個開放式結(jié)局呢?

2個月16款游戲面臨停服、開發(fā)終止,2023年迎來了魔幻開局

降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無法幸免。

投放突然飆升、玩游戲送特斯拉,三七、游卡、游眾、豪騰在這賽道卷瘋了

休閑卡牌、數(shù)值卡牌、角色卡牌,可謂你方唱罷我登場。

數(shù)據(jù)下滑,電競產(chǎn)業(yè)2023年如何打開想象空間

中國電競在2022度過了相對艱難的一年。

游戲業(yè)的2022年能被稱作拐點嗎?

回望2022年游戲業(yè)終于盼來了版號恢復(fù)發(fā)放等積極消息,但是展望2023年,游戲公司出海還會遇到哪些問題。

開年首批版號陣容強大,游戲業(yè)或迎“戴維斯雙擊”?

1月17日,國家新聞a出版署發(fā)布2023年1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,創(chuàng)下自去年4月份游戲版號“開閘”以來的新高。