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收割00后的《蛋仔派對》,難成網(wǎng)易的《王者榮耀》

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收割00后的《蛋仔派對》,難成網(wǎng)易的《王者榮耀》

《蛋仔派對》為什么火了?到底能火多久?能承載網(wǎng)易做10年的野心嗎?

文|深燃  李秋涵

編輯|魏佳

2023年開年,有一款游戲APP殺入了各大榜單。

先看看成績。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《蛋仔派對》從2022年12月1日開始,盤踞各大榜單。直到3月10日,在IOS實(shí)時榜單游戲榜里,《蛋仔派對》仍舊位列第一,并已經(jīng)霸榜12天,超越《王者榮耀》《和平精英》。

其背后的開發(fā)者也放出了“豪言壯語”。近日,網(wǎng)易CEO丁磊在2022年Q4及全年財報電話會議上,提到《蛋仔派對》日活躍用戶數(shù)突破了3000萬,是網(wǎng)易日活最高的游戲,還高調(diào)的表示,“未來,我們會投入更多的研發(fā)和經(jīng)營,做好(蛋仔派對)游戲的長期服務(wù)。這里的’長期’我覺得至少是10年。”

一款休閑游戲,定下了要做十年的“小目標(biāo)”,被寄予的期望不小。

從類型上看,這是一款Party Game(派對游戲),“和線下很多人聚會時玩的游戲是相似的,只是方式放到了線上,是一種增進(jìn)人和人之間的情感,起到社交作用的一種游戲形式?!币晃挥螒蛐袠I(yè)人士解釋。此前爆火的《糖豆人》就是這類游戲的代表。

這在國內(nèi)手游里算是一個新類型。玩家可以和朋友一起挑戰(zhàn)各類關(guān)卡,也可以到“蛋仔工坊”里設(shè)計地圖,供其他玩家游玩。并且和其他熱門游戲男性玩家更多不同,《蛋仔派對》聚集了很多女性玩家,同時還有大量00后,甚至是10后的低齡玩家。

它不是一款上線就火的游戲。2022年5月上線時,籍籍無名,在2022年12月開始爆發(fā),在2023年1月春節(jié)期間,迎來高峰,在2月、3月,也穩(wěn)住了上升的勢頭。

不過對于后續(xù)能火多久、變現(xiàn)能力如何,不少業(yè)內(nèi)人士對深燃表示了疑慮,純Party Game對內(nèi)容的消耗大,“游戲玩法是輕量的,長期很難留住玩家,付費(fèi)能力也偏弱”,一位行業(yè)人士表示。

本文我們試圖解答的是,《蛋仔派對》為什么火了?到底能火多久?能承載網(wǎng)易做10年的野心嗎?

《蛋仔派對》,火了但賺錢嗎?

2011年出生,正在上六年級的薇薇,之前一直玩《迷你世界》,最近迷上了《蛋仔派對》。她告訴深燃,自己是今年寒假1月20日左右,在朋友推薦下開始玩的,當(dāng)時之所以吸引她,是因為蛋仔們看起來“生動可愛”。

她喜歡蛋仔配對里的“雙人一蛋”,和朋友組隊,一起和別人比賽,“很好玩”。后來一直玩,是因為游戲里的項目很多,她可以和同學(xué)一起組隊,還能交到新朋友。和新朋友一起,他們在游戲大廳里, 一起坐摩天輪,俯瞰了整個蛋仔島。

1個多月下來,她用自己的零花錢,充值了五六十元的蛋幣?,F(xiàn)在已經(jīng)開學(xué)了,她做完作業(yè)后,會玩半個小時。不過爸媽也會說她,讓她不要經(jīng)常玩,等小學(xué)畢業(yè)后再玩。

一位小學(xué)老師告訴深燃,最近她剛好在帶小學(xué)生的數(shù)學(xué)課,有二年級、四年級、五年級的,發(fā)現(xiàn)課間學(xué)生們都在聊“蛋仔”,“二年級的孩子可能不懂,但會好奇大孩子說的內(nèi)容,四五年級的學(xué)生非常熱衷聊,甚至部分家長會把這當(dāng)成作業(yè)完成后的獎勵”。

她也特地問了問學(xué)生們,為什么喜歡玩這個游戲,答案集中在三點(diǎn),首先是容易上手,游戲流程不復(fù)雜,其次是身邊的人都在玩,就也跟著玩了,最后還提到,因為游戲占的內(nèi)存不大,“因為很多小孩的手機(jī)基本上是家長的閑置機(jī)或者平板”。

女性玩家,也是這款游戲的主力。

90后上班族小芮表示,下班后會玩《蛋仔派對》放松放松。她告訴深燃,最開始受吸引,也是因為蛋仔的形態(tài)可愛,后來持續(xù)玩,則是因為社交。

她通過《蛋仔派對》認(rèn)識了一些游戲好友,大家特地拉了一個群,平時就一起玩玩游戲,聊聊天,不會彼此評價。而最讓她喜歡的,是玩玩家們自己做的地圖,玩的次數(shù)比官方的地圖還多,“他們做的好看又精致,有的還有教育意義,比如有主題是讓大家關(guān)注流浪狗被虐待、家暴等,有能引人反思的故事”,小芮表示。

根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),3月10日,《蛋仔派對》顯示的月活為917.2萬,環(huán)比增幅達(dá)197.76%。玩家性別上,女性占比達(dá)64.72%。而年齡層面,和預(yù)想中的00后、10后占比高有些不同,實(shí)際數(shù)據(jù)顯示,31歲到35歲群體占比最多,達(dá)66.02%,而這或許與小朋友往往是使用家長閑置機(jī)玩有關(guān)。

那么,《蛋仔派對》賺錢嗎?

它的變現(xiàn)方式和傳統(tǒng)手機(jī)游戲的區(qū)別不大,都是通過賣通行證(即購買戰(zhàn)令解鎖獎勵)、賣“皮膚”(通過抽卡等獲取角色外觀)等。

和深燃交流的多名玩家提到,玩《蛋仔派對》,大部分錢花在買皮膚上了。小芮花了1000元來買皮膚,因為“出了好看的皮膚就會想擁有,有種收集的快樂”。玩家小林表示,自己花了4000多元買皮膚,也會買來特地送給朋友。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù),自2022年5月上線,到2023年3月9日,《蛋仔派對》在設(shè)備iPhone上的累計下載量達(dá)2100萬,收入預(yù)估為6600萬美元(折合人民幣4.56億元)。而根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),用戶設(shè)備方面,《蛋仔派對》中使用蘋果手機(jī)的玩家占比為18.61%,約五分之一。

一位關(guān)注游戲行業(yè)的分析師對深燃表示,《蛋仔派對》的吸金能力,不體現(xiàn)在內(nèi)購上,“據(jù)我了解,它的皮膚售賣率其實(shí)不算特別高,反而是異業(yè)合作占比高,比如IP聯(lián)名,帶來了不少收入”。整體來看,《蛋仔派對》游戲本身的變現(xiàn)能力沒有特別出眾,“不過這樣的休閑游戲,開發(fā)成本相對較低,日活高,所以目前的ROI也高”,他表示。

意外走紅,靠運(yùn)氣嗎?

《蛋仔派對》的火,對網(wǎng)易本身來說,似乎都算是一個意外。

一位接近網(wǎng)易游戲的人士對深燃表示,網(wǎng)易有一套立項編號體系,比如廣州團(tuán)隊的項目,以G開頭立項,上海團(tuán)隊的項目,以S開頭立項,而《蛋仔派對》則是U系列的項目。

所謂U系列,是利用已經(jīng)在開發(fā)中的游戲的底層架構(gòu),融合市面上流行的題材,進(jìn)行迭代,以跟上市場潮流,《蛋仔派對》一開始是這樣的項目。

2022年5月,《蛋仔派對》剛上線時,大家都在關(guān)注派對游戲在國內(nèi)能不能做起來,“當(dāng)時就發(fā)現(xiàn)它不太能堆起來收入”,上述人士表示。

不過,讓他們意外的是,到了12月,蛋仔就已經(jīng)穩(wěn)定在游戲下載榜單的前10名里,“一般來說,普通游戲在大力推廣的前期,在榜單靠前很正常,但蛋仔有一個慢慢爬上來的趨勢,這說明是用戶底子好,從2023年1月開始,就沒有在榜單前列掉下來過”,上述人士表示。

那么,從開發(fā)的角度來看,《蛋仔派對》為什么能吸引玩家?

首先是玩法上的吸引力。資深游戲制作人王鯨對深燃表示,《蛋仔派對》在設(shè)計風(fēng)格上,融入潮玩、盲盒等元素,對年輕人的共同語言抓的很準(zhǔn)確,不過這只是“皮”,在他看來,主要還是做到了“上手簡單,但有擴(kuò)展性”。

所謂上手簡單,即游戲操作門檻低,而“擴(kuò)展性”是指,游戲也給玩家留有技巧、運(yùn)氣的空間。

他舉例,玩法上,玩家可以進(jìn)行單人游戲、多人游戲,可以和其他人博弈,游戲里充滿了機(jī)關(guān)陷阱,“很多不確定變量,都影響了游戲結(jié)果,有運(yùn)氣成分,普通玩家會覺得好玩;注重技術(shù)的玩家,也能考驗技巧?!边@都讓游戲有很高的擴(kuò)展性。

接著,就是游戲的社交和UGC能力發(fā)揮了作用。

《蛋仔派對》在誘發(fā)玩家社交上下了功夫,比如“多人游戲的游戲大廳,設(shè)置了很多mini game(小游戲),能完成隨機(jī)的一場社交”,王鯨表示。

而UGC方面,該游戲制作人接受媒體采訪時就提到,游戲目前每周UGC地圖新增數(shù)量已經(jīng)能夠達(dá)到百萬張。

接近網(wǎng)易游戲的行業(yè)人士張菲告訴深燃,“純Party Game對內(nèi)容的消耗大,游戲玩法都是輕量的,比較淺,長期很難留住玩家,需要UGC內(nèi)容來留住玩家”,相比于同類游戲,《蛋仔派對》底層有UGC編輯器存在,留了一個UGC生產(chǎn)的口子,現(xiàn)在看來是個正確的思路。

但這不是其他游戲,甚至不是網(wǎng)易自己能復(fù)制的地方,“UGC平臺要做起來,需要社交裂變,需要前期的沉淀,大家都知道要去找爆發(fā)的那個點(diǎn),但很多能做到的產(chǎn)品,都是無心插柳的,不是人力可以判斷的”,張菲表示。

那么,游戲為什么又吸引了00后、10后玩家?

游戲本質(zhì)是文化產(chǎn)品,也會有現(xiàn)實(shí)生活的映射,在王鯨看來,這背后也有玩家興趣的迭代。

“過去80后、90后玩家們,玩的《傳奇》《征途》,游戲設(shè)計出來就是針對‘大哥’的,社交有著明確功利性的體現(xiàn),早期的MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲,甚至還設(shè)置有'結(jié)婚'系統(tǒng),'結(jié)婚'了才能完成一些任務(wù),玩家為了利益產(chǎn)生了社交,這和《光遇》《蛋仔派對》這樣的鼓勵玩家產(chǎn)生情感聯(lián)系的玩法,是完全不一樣的?!蓖貊L表示。

運(yùn)營過集中了大量青少年的游戲產(chǎn)品的業(yè)內(nèi)人士老餅對深燃總結(jié),要打動10后、00后用戶群體的游戲,一般需要具備三個特征:首先是低門檻,因為這些用戶的設(shè)備,相對是較差的,需要能隨時拿起來玩;其次是能跟別人一起玩,他們的群聚屬性會更強(qiáng),跟其他小朋友一起玩的陪伴欲望更強(qiáng)烈;接著是內(nèi)容的多樣化,“低齡學(xué)生群體對于游戲深度需求沒有那么強(qiáng),但是希望接觸到更多的內(nèi)容類型?!倍兜白信蓪Α氛脻M足了這三點(diǎn)。

撐得起網(wǎng)易的野心嗎?

張菲透露,隨著《蛋仔派對》大火,現(xiàn)在其相關(guān)團(tuán)隊的規(guī)模已經(jīng)提升,最近一個月正在內(nèi)部、外部招人。這也是丁磊親自抓的項目,會親自過問產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)度?!耙恢笔撬苿颖容^多,網(wǎng)易互娛高層原本對這個形態(tài)的項目不抱太多希望”,他表示。

現(xiàn)在,公司內(nèi)外部,對這個產(chǎn)品的終極形態(tài),有兩種觀點(diǎn),一種想往Roblox方向做,它是全球最大的多人在線創(chuàng)作游戲,另一種野心更大,想將它發(fā)展為UGC生產(chǎn)平臺,在這里用戶都可以觀看和創(chuàng)作內(nèi)容。

而從內(nèi)部招聘郵件來看,“主要在招平臺化產(chǎn)品的相關(guān)人才,目前的定位,可能更接近于后者”,他說。

但要實(shí)現(xiàn)這些野心之前,《蛋仔派對》要解決的問題可有點(diǎn)多。

首先是老玩家的持續(xù)性上。

相比于重度游戲,這樣的休閑游戲,“就沒有長期爆火的先例”,張菲表示。

王鯨也提到,這種多模式游戲并行,會讓游戲玩法被迅速消耗,想要吸引玩家,未來就需要提供更多玩法,這并不容易。因為“現(xiàn)在的這些玩法,參考了很多其他游戲的設(shè)計理念,相當(dāng)于把過往游戲設(shè)計師數(shù)年打磨來的結(jié)晶,都集成到了這個平臺當(dāng)中,想要有足夠多的新游戲出來,這就需要玩家、設(shè)計師打造更多內(nèi)容來維護(hù)”。

這是當(dāng)時選擇這一策略帶來的弊端。

其次,在吸引新玩家上,也可能會成為難題。

張菲表示,這類大DAU的產(chǎn)品,需要源源不斷的新用戶涌進(jìn)來,才能實(shí)現(xiàn)正向循環(huán),相比于騰訊,網(wǎng)易先天缺乏自己的流量渠道。

這次《蛋仔派對》爆火,核心推廣平臺是抖音,“但現(xiàn)在,很多一二線的女性游戲玩家,都被吸納的差不多了,接下來就要看能不能下沉到三四線城市獲取玩家”,張菲表示,網(wǎng)易的游戲產(chǎn)品,“一向都很難打到這樣的玩家,這對營銷上是一個考驗。”

甚至用戶量再往上走,作為大DAU的游戲社交平臺,張菲表示,“對于網(wǎng)易來說,得對標(biāo)的就是《王者榮耀》這樣的產(chǎn)品了,后者也是社交互動的玩法,大部分人也是為了和朋友開黑,用戶時間是有限的,兩款游戲滿足的需求是一致的,盤子就這么大,再往上走,就要和《王者榮耀》競爭用戶了”。

接著是對UGC內(nèi)容的維護(hù)上?!皩τ赨GC來說,有人創(chuàng)作只是第一件事,后面還要考慮創(chuàng)作內(nèi)容質(zhì)量是否達(dá)標(biāo),別的用戶是否買賬的問題”,老餅表示,目前來看,《蛋仔派對》還在進(jìn)行多個內(nèi)容創(chuàng)作方向的嘗試。

王鯨也表示,“用戶社群的運(yùn)營是很難的,目前很少人能刻意的做好這一點(diǎn),甚至只要無過就是功?!?/p>

《蛋仔派對》游戲制作人接受媒體采訪時也提到,在第一波內(nèi)容被消耗完畢后,關(guān)卡同質(zhì)化的問題開始出現(xiàn),有限的創(chuàng)作空間,也讓UGC產(chǎn)出遇到瓶頸,市場表現(xiàn)曾明顯下滑,一度跌到暢銷榜200名開外。

盡管后來通過擴(kuò)展游戲和激發(fā)UGC內(nèi)容,扭轉(zhuǎn)回頹勢,但這個“致命課題”,會一直伴隨著《蛋仔派對》。

而關(guān)于變現(xiàn)上,它能帶來的想象空間,目前看來,也是有限的。

張菲表示,總體上,“大DAU的社交類、偏匹配的游戲,付費(fèi)指標(biāo)都是偏弱的,因為無法賣數(shù)值(可以理解為官方把游戲?qū)嵙Φ奶嵘嗟姆旁诟顿M(fèi)充值提供的內(nèi)容里),靠賣皮膚,就有點(diǎn)像QQ秀,對于大部分玩家來說,其實(shí)是不必要的開銷,所以要賺錢,主要依靠大DAU來支撐,而不是靠單個玩家的付費(fèi)金額”。

上述關(guān)注游戲行業(yè)的分析師也對深燃表示,盡管丁磊確實(shí)說了要做10年,但這樣的休閑競技類游戲,能否持續(xù)穩(wěn)定的帶來流水,充滿未知,“網(wǎng)易是很務(wù)實(shí)的,流水是否穩(wěn)定、可持續(xù),直接決定了官方砍不砍,我覺得未來熱度下滑是必然的”。

最后,還有一個值得注意的問題是,由于游戲的未成年人玩家多,運(yùn)營管理上也需要下大功夫。

面向未成年人的游戲,在運(yùn)營上需要更加謹(jǐn)慎,此前未成年人玩家集中的《迷你世界》《我的世界》,都出現(xiàn)過影響惡劣的事件,《迷你世界》還一度面臨下架整頓。

王鯨也做過大DAU的青少年向的產(chǎn)品,“這些隱患需要經(jīng)驗來應(yīng)對,比如游戲內(nèi)部,要做好信息篩選和攔截的能力;所有付費(fèi)環(huán)節(jié),要進(jìn)行二次確認(rèn)甚至是多次確認(rèn);要有一整套完善的退費(fèi)流程,同時,也要避免玩家利用未成年人退款漏洞來破壞游戲原本的運(yùn)營;要做好正確的價值觀的引導(dǎo)。此外,游戲內(nèi)容的審查,也是重中之重,游戲行業(yè)剛剛回暖,需要好好自我監(jiān)管”。

能否持續(xù)火熱和吸金,留給《蛋仔派對》的問題,還有很多。

*題圖及文中配圖來源于《蛋仔派對》官微。

*應(yīng)受訪者要求,除王鯨外,其余均為化名。

*深燃(shenrancaijing)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《蛋仔派對》為什么火了?到底能火多久?能承載網(wǎng)易做10年的野心嗎?

文|深燃  李秋涵

編輯|魏佳

2023年開年,有一款游戲APP殺入了各大榜單。

先看看成績。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《蛋仔派對》從2022年12月1日開始,盤踞各大榜單。直到3月10日,在IOS實(shí)時榜單游戲榜里,《蛋仔派對》仍舊位列第一,并已經(jīng)霸榜12天,超越《王者榮耀》《和平精英》。

其背后的開發(fā)者也放出了“豪言壯語”。近日,網(wǎng)易CEO丁磊在2022年Q4及全年財報電話會議上,提到《蛋仔派對》日活躍用戶數(shù)突破了3000萬,是網(wǎng)易日活最高的游戲,還高調(diào)的表示,“未來,我們會投入更多的研發(fā)和經(jīng)營,做好(蛋仔派對)游戲的長期服務(wù)。這里的’長期’我覺得至少是10年?!?/p>

一款休閑游戲,定下了要做十年的“小目標(biāo)”,被寄予的期望不小。

從類型上看,這是一款Party Game(派對游戲),“和線下很多人聚會時玩的游戲是相似的,只是方式放到了線上,是一種增進(jìn)人和人之間的情感,起到社交作用的一種游戲形式?!币晃挥螒蛐袠I(yè)人士解釋。此前爆火的《糖豆人》就是這類游戲的代表。

這在國內(nèi)手游里算是一個新類型。玩家可以和朋友一起挑戰(zhàn)各類關(guān)卡,也可以到“蛋仔工坊”里設(shè)計地圖,供其他玩家游玩。并且和其他熱門游戲男性玩家更多不同,《蛋仔派對》聚集了很多女性玩家,同時還有大量00后,甚至是10后的低齡玩家。

它不是一款上線就火的游戲。2022年5月上線時,籍籍無名,在2022年12月開始爆發(fā),在2023年1月春節(jié)期間,迎來高峰,在2月、3月,也穩(wěn)住了上升的勢頭。

不過對于后續(xù)能火多久、變現(xiàn)能力如何,不少業(yè)內(nèi)人士對深燃表示了疑慮,純Party Game對內(nèi)容的消耗大,“游戲玩法是輕量的,長期很難留住玩家,付費(fèi)能力也偏弱”,一位行業(yè)人士表示。

本文我們試圖解答的是,《蛋仔派對》為什么火了?到底能火多久?能承載網(wǎng)易做10年的野心嗎?

《蛋仔派對》,火了但賺錢嗎?

2011年出生,正在上六年級的薇薇,之前一直玩《迷你世界》,最近迷上了《蛋仔派對》。她告訴深燃,自己是今年寒假1月20日左右,在朋友推薦下開始玩的,當(dāng)時之所以吸引她,是因為蛋仔們看起來“生動可愛”。

她喜歡蛋仔配對里的“雙人一蛋”,和朋友組隊,一起和別人比賽,“很好玩”。后來一直玩,是因為游戲里的項目很多,她可以和同學(xué)一起組隊,還能交到新朋友。和新朋友一起,他們在游戲大廳里, 一起坐摩天輪,俯瞰了整個蛋仔島。

1個多月下來,她用自己的零花錢,充值了五六十元的蛋幣。現(xiàn)在已經(jīng)開學(xué)了,她做完作業(yè)后,會玩半個小時。不過爸媽也會說她,讓她不要經(jīng)常玩,等小學(xué)畢業(yè)后再玩。

一位小學(xué)老師告訴深燃,最近她剛好在帶小學(xué)生的數(shù)學(xué)課,有二年級、四年級、五年級的,發(fā)現(xiàn)課間學(xué)生們都在聊“蛋仔”,“二年級的孩子可能不懂,但會好奇大孩子說的內(nèi)容,四五年級的學(xué)生非常熱衷聊,甚至部分家長會把這當(dāng)成作業(yè)完成后的獎勵”。

她也特地問了問學(xué)生們,為什么喜歡玩這個游戲,答案集中在三點(diǎn),首先是容易上手,游戲流程不復(fù)雜,其次是身邊的人都在玩,就也跟著玩了,最后還提到,因為游戲占的內(nèi)存不大,“因為很多小孩的手機(jī)基本上是家長的閑置機(jī)或者平板”。

女性玩家,也是這款游戲的主力。

90后上班族小芮表示,下班后會玩《蛋仔派對》放松放松。她告訴深燃,最開始受吸引,也是因為蛋仔的形態(tài)可愛,后來持續(xù)玩,則是因為社交。

她通過《蛋仔派對》認(rèn)識了一些游戲好友,大家特地拉了一個群,平時就一起玩玩游戲,聊聊天,不會彼此評價。而最讓她喜歡的,是玩玩家們自己做的地圖,玩的次數(shù)比官方的地圖還多,“他們做的好看又精致,有的還有教育意義,比如有主題是讓大家關(guān)注流浪狗被虐待、家暴等,有能引人反思的故事”,小芮表示。

根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),3月10日,《蛋仔派對》顯示的月活為917.2萬,環(huán)比增幅達(dá)197.76%。玩家性別上,女性占比達(dá)64.72%。而年齡層面,和預(yù)想中的00后、10后占比高有些不同,實(shí)際數(shù)據(jù)顯示,31歲到35歲群體占比最多,達(dá)66.02%,而這或許與小朋友往往是使用家長閑置機(jī)玩有關(guān)。

那么,《蛋仔派對》賺錢嗎?

它的變現(xiàn)方式和傳統(tǒng)手機(jī)游戲的區(qū)別不大,都是通過賣通行證(即購買戰(zhàn)令解鎖獎勵)、賣“皮膚”(通過抽卡等獲取角色外觀)等。

和深燃交流的多名玩家提到,玩《蛋仔派對》,大部分錢花在買皮膚上了。小芮花了1000元來買皮膚,因為“出了好看的皮膚就會想擁有,有種收集的快樂”。玩家小林表示,自己花了4000多元買皮膚,也會買來特地送給朋友。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù),自2022年5月上線,到2023年3月9日,《蛋仔派對》在設(shè)備iPhone上的累計下載量達(dá)2100萬,收入預(yù)估為6600萬美元(折合人民幣4.56億元)。而根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),用戶設(shè)備方面,《蛋仔派對》中使用蘋果手機(jī)的玩家占比為18.61%,約五分之一。

一位關(guān)注游戲行業(yè)的分析師對深燃表示,《蛋仔派對》的吸金能力,不體現(xiàn)在內(nèi)購上,“據(jù)我了解,它的皮膚售賣率其實(shí)不算特別高,反而是異業(yè)合作占比高,比如IP聯(lián)名,帶來了不少收入”。整體來看,《蛋仔派對》游戲本身的變現(xiàn)能力沒有特別出眾,“不過這樣的休閑游戲,開發(fā)成本相對較低,日活高,所以目前的ROI也高”,他表示。

意外走紅,靠運(yùn)氣嗎?

《蛋仔派對》的火,對網(wǎng)易本身來說,似乎都算是一個意外。

一位接近網(wǎng)易游戲的人士對深燃表示,網(wǎng)易有一套立項編號體系,比如廣州團(tuán)隊的項目,以G開頭立項,上海團(tuán)隊的項目,以S開頭立項,而《蛋仔派對》則是U系列的項目。

所謂U系列,是利用已經(jīng)在開發(fā)中的游戲的底層架構(gòu),融合市面上流行的題材,進(jìn)行迭代,以跟上市場潮流,《蛋仔派對》一開始是這樣的項目。

2022年5月,《蛋仔派對》剛上線時,大家都在關(guān)注派對游戲在國內(nèi)能不能做起來,“當(dāng)時就發(fā)現(xiàn)它不太能堆起來收入”,上述人士表示。

不過,讓他們意外的是,到了12月,蛋仔就已經(jīng)穩(wěn)定在游戲下載榜單的前10名里,“一般來說,普通游戲在大力推廣的前期,在榜單靠前很正常,但蛋仔有一個慢慢爬上來的趨勢,這說明是用戶底子好,從2023年1月開始,就沒有在榜單前列掉下來過”,上述人士表示。

那么,從開發(fā)的角度來看,《蛋仔派對》為什么能吸引玩家?

首先是玩法上的吸引力。資深游戲制作人王鯨對深燃表示,《蛋仔派對》在設(shè)計風(fēng)格上,融入潮玩、盲盒等元素,對年輕人的共同語言抓的很準(zhǔn)確,不過這只是“皮”,在他看來,主要還是做到了“上手簡單,但有擴(kuò)展性”。

所謂上手簡單,即游戲操作門檻低,而“擴(kuò)展性”是指,游戲也給玩家留有技巧、運(yùn)氣的空間。

他舉例,玩法上,玩家可以進(jìn)行單人游戲、多人游戲,可以和其他人博弈,游戲里充滿了機(jī)關(guān)陷阱,“很多不確定變量,都影響了游戲結(jié)果,有運(yùn)氣成分,普通玩家會覺得好玩;注重技術(shù)的玩家,也能考驗技巧。”這都讓游戲有很高的擴(kuò)展性。

接著,就是游戲的社交和UGC能力發(fā)揮了作用。

《蛋仔派對》在誘發(fā)玩家社交上下了功夫,比如“多人游戲的游戲大廳,設(shè)置了很多mini game(小游戲),能完成隨機(jī)的一場社交”,王鯨表示。

而UGC方面,該游戲制作人接受媒體采訪時就提到,游戲目前每周UGC地圖新增數(shù)量已經(jīng)能夠達(dá)到百萬張。

接近網(wǎng)易游戲的行業(yè)人士張菲告訴深燃,“純Party Game對內(nèi)容的消耗大,游戲玩法都是輕量的,比較淺,長期很難留住玩家,需要UGC內(nèi)容來留住玩家”,相比于同類游戲,《蛋仔派對》底層有UGC編輯器存在,留了一個UGC生產(chǎn)的口子,現(xiàn)在看來是個正確的思路。

但這不是其他游戲,甚至不是網(wǎng)易自己能復(fù)制的地方,“UGC平臺要做起來,需要社交裂變,需要前期的沉淀,大家都知道要去找爆發(fā)的那個點(diǎn),但很多能做到的產(chǎn)品,都是無心插柳的,不是人力可以判斷的”,張菲表示。

那么,游戲為什么又吸引了00后、10后玩家?

游戲本質(zhì)是文化產(chǎn)品,也會有現(xiàn)實(shí)生活的映射,在王鯨看來,這背后也有玩家興趣的迭代。

“過去80后、90后玩家們,玩的《傳奇》《征途》,游戲設(shè)計出來就是針對‘大哥’的,社交有著明確功利性的體現(xiàn),早期的MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲,甚至還設(shè)置有'結(jié)婚'系統(tǒng),'結(jié)婚'了才能完成一些任務(wù),玩家為了利益產(chǎn)生了社交,這和《光遇》《蛋仔派對》這樣的鼓勵玩家產(chǎn)生情感聯(lián)系的玩法,是完全不一樣的。”王鯨表示。

運(yùn)營過集中了大量青少年的游戲產(chǎn)品的業(yè)內(nèi)人士老餅對深燃總結(jié),要打動10后、00后用戶群體的游戲,一般需要具備三個特征:首先是低門檻,因為這些用戶的設(shè)備,相對是較差的,需要能隨時拿起來玩;其次是能跟別人一起玩,他們的群聚屬性會更強(qiáng),跟其他小朋友一起玩的陪伴欲望更強(qiáng)烈;接著是內(nèi)容的多樣化,“低齡學(xué)生群體對于游戲深度需求沒有那么強(qiáng),但是希望接觸到更多的內(nèi)容類型。”而《蛋仔派對》正好滿足了這三點(diǎn)。

撐得起網(wǎng)易的野心嗎?

張菲透露,隨著《蛋仔派對》大火,現(xiàn)在其相關(guān)團(tuán)隊的規(guī)模已經(jīng)提升,最近一個月正在內(nèi)部、外部招人。這也是丁磊親自抓的項目,會親自過問產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)度。“一直是他推動比較多,網(wǎng)易互娛高層原本對這個形態(tài)的項目不抱太多希望”,他表示。

現(xiàn)在,公司內(nèi)外部,對這個產(chǎn)品的終極形態(tài),有兩種觀點(diǎn),一種想往Roblox方向做,它是全球最大的多人在線創(chuàng)作游戲,另一種野心更大,想將它發(fā)展為UGC生產(chǎn)平臺,在這里用戶都可以觀看和創(chuàng)作內(nèi)容。

而從內(nèi)部招聘郵件來看,“主要在招平臺化產(chǎn)品的相關(guān)人才,目前的定位,可能更接近于后者”,他說。

但要實(shí)現(xiàn)這些野心之前,《蛋仔派對》要解決的問題可有點(diǎn)多。

首先是老玩家的持續(xù)性上。

相比于重度游戲,這樣的休閑游戲,“就沒有長期爆火的先例”,張菲表示。

王鯨也提到,這種多模式游戲并行,會讓游戲玩法被迅速消耗,想要吸引玩家,未來就需要提供更多玩法,這并不容易。因為“現(xiàn)在的這些玩法,參考了很多其他游戲的設(shè)計理念,相當(dāng)于把過往游戲設(shè)計師數(shù)年打磨來的結(jié)晶,都集成到了這個平臺當(dāng)中,想要有足夠多的新游戲出來,這就需要玩家、設(shè)計師打造更多內(nèi)容來維護(hù)”。

這是當(dāng)時選擇這一策略帶來的弊端。

其次,在吸引新玩家上,也可能會成為難題。

張菲表示,這類大DAU的產(chǎn)品,需要源源不斷的新用戶涌進(jìn)來,才能實(shí)現(xiàn)正向循環(huán),相比于騰訊,網(wǎng)易先天缺乏自己的流量渠道。

這次《蛋仔派對》爆火,核心推廣平臺是抖音,“但現(xiàn)在,很多一二線的女性游戲玩家,都被吸納的差不多了,接下來就要看能不能下沉到三四線城市獲取玩家”,張菲表示,網(wǎng)易的游戲產(chǎn)品,“一向都很難打到這樣的玩家,這對營銷上是一個考驗?!?/p>

甚至用戶量再往上走,作為大DAU的游戲社交平臺,張菲表示,“對于網(wǎng)易來說,得對標(biāo)的就是《王者榮耀》這樣的產(chǎn)品了,后者也是社交互動的玩法,大部分人也是為了和朋友開黑,用戶時間是有限的,兩款游戲滿足的需求是一致的,盤子就這么大,再往上走,就要和《王者榮耀》競爭用戶了”。

接著是對UGC內(nèi)容的維護(hù)上?!皩τ赨GC來說,有人創(chuàng)作只是第一件事,后面還要考慮創(chuàng)作內(nèi)容質(zhì)量是否達(dá)標(biāo),別的用戶是否買賬的問題”,老餅表示,目前來看,《蛋仔派對》還在進(jìn)行多個內(nèi)容創(chuàng)作方向的嘗試。

王鯨也表示,“用戶社群的運(yùn)營是很難的,目前很少人能刻意的做好這一點(diǎn),甚至只要無過就是功?!?/p>

《蛋仔派對》游戲制作人接受媒體采訪時也提到,在第一波內(nèi)容被消耗完畢后,關(guān)卡同質(zhì)化的問題開始出現(xiàn),有限的創(chuàng)作空間,也讓UGC產(chǎn)出遇到瓶頸,市場表現(xiàn)曾明顯下滑,一度跌到暢銷榜200名開外。

盡管后來通過擴(kuò)展游戲和激發(fā)UGC內(nèi)容,扭轉(zhuǎn)回頹勢,但這個“致命課題”,會一直伴隨著《蛋仔派對》。

而關(guān)于變現(xiàn)上,它能帶來的想象空間,目前看來,也是有限的。

張菲表示,總體上,“大DAU的社交類、偏匹配的游戲,付費(fèi)指標(biāo)都是偏弱的,因為無法賣數(shù)值(可以理解為官方把游戲?qū)嵙Φ奶嵘?,更多的放在付費(fèi)充值提供的內(nèi)容里),靠賣皮膚,就有點(diǎn)像QQ秀,對于大部分玩家來說,其實(shí)是不必要的開銷,所以要賺錢,主要依靠大DAU來支撐,而不是靠單個玩家的付費(fèi)金額”。

上述關(guān)注游戲行業(yè)的分析師也對深燃表示,盡管丁磊確實(shí)說了要做10年,但這樣的休閑競技類游戲,能否持續(xù)穩(wěn)定的帶來流水,充滿未知,“網(wǎng)易是很務(wù)實(shí)的,流水是否穩(wěn)定、可持續(xù),直接決定了官方砍不砍,我覺得未來熱度下滑是必然的”。

最后,還有一個值得注意的問題是,由于游戲的未成年人玩家多,運(yùn)營管理上也需要下大功夫。

面向未成年人的游戲,在運(yùn)營上需要更加謹(jǐn)慎,此前未成年人玩家集中的《迷你世界》《我的世界》,都出現(xiàn)過影響惡劣的事件,《迷你世界》還一度面臨下架整頓。

王鯨也做過大DAU的青少年向的產(chǎn)品,“這些隱患需要經(jīng)驗來應(yīng)對,比如游戲內(nèi)部,要做好信息篩選和攔截的能力;所有付費(fèi)環(huán)節(jié),要進(jìn)行二次確認(rèn)甚至是多次確認(rèn);要有一整套完善的退費(fèi)流程,同時,也要避免玩家利用未成年人退款漏洞來破壞游戲原本的運(yùn)營;要做好正確的價值觀的引導(dǎo)。此外,游戲內(nèi)容的審查,也是重中之重,游戲行業(yè)剛剛回暖,需要好好自我監(jiān)管”。

能否持續(xù)火熱和吸金,留給《蛋仔派對》的問題,還有很多。

*題圖及文中配圖來源于《蛋仔派對》官微。

*應(yīng)受訪者要求,除王鯨外,其余均為化名。

*深燃(shenrancaijing)

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