手游
花1萬(wàn)塊找“蛋搭子”陪玩,00后的游戲社交有多野?

社交做得好,是游戲賺錢與否的必要非充分條件——沒有不行,但只有也不行。

《王國(guó)之淚》爆賣1000萬(wàn),但為何沒拉動(dòng)《原神》玩家入坑

為玩家造夢(mèng)確實(shí)偉大,但開門做生意還是要賺錢。

還在渲染“米哈游給騰訊帶來(lái)焦慮”? 原神玩家都把微信服務(wù)器給沖爆了

擁有朋友的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于制造敵人。

面對(duì)選擇題,騰訊游戲不放過任何選項(xiàng)

為什么在同樣的時(shí)代環(huán)境,同樣是大廠,只有騰訊游戲穩(wěn)住了?

“塞爾達(dá)”穿越輿論瘴氣

在已經(jīng)成為“世界第一手游市場(chǎng)”當(dāng)下,中國(guó)玩家有權(quán)或者需要接受游戲?qū)徝澜逃龁幔?/p>

武俠游戲輕功進(jìn)化史(下):上了天的輕功還能接江湖的地氣嗎?

即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過于魔幻的輕功特效,還是會(huì)引發(fā)玩家的吐槽。

2023年整體漲幅超50%,游戲公司從“承壓”來(lái)到“突圍”?

在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢(shì)而來(lái)的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?

莉莉絲、游族、三七、靈犀混戰(zhàn),國(guó)產(chǎn)SLG占領(lǐng)全球市場(chǎng)

此次四家大廠齊發(fā)力,在版號(hào)放開伊始便短兵相接,那么究竟誰(shuí)能殺出重圍,引領(lǐng)新的玩法趨勢(shì)?

街機(jī)經(jīng)典變重氪手游,騰訊天美《合金彈頭:覺醒》充多少才有自由?

萬(wàn)萬(wàn)沒想到,一款90年代街機(jī)游戲的“復(fù)刻”手游,強(qiáng)勢(shì)登頂國(guó)內(nèi)iOS免費(fèi)榜,上線近一周熱度依舊不減。早在多年以前的街機(jī)時(shí)代,《合金彈頭》系列游戲便憑借著夸張無(wú)厘頭的畫風(fēng)、搞怪的配音以及簡(jiǎn)單但趣味十足的操