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2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam平臺過得怎么樣?

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2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam平臺過得怎么樣?

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺上究竟發(fā)展的如何呢?

文|手游矩陣

對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說,2022年是喜憂參半的一年。疫情帶來的經(jīng)濟影響仍然持續(xù),再加上變化多端的國際形勢,不少廠商的運營計劃都受到了不同程度的影響,此外,雖然“版號寒冬”在2022年有了漸趨打破的跡象,然而版號發(fā)放的不穩(wěn)定還是讓廠商們不能掉以輕心,降本增效仍然是2022年國內(nèi)游戲圈的主旋律。

在這樣的條件下,不論是國內(nèi)市場還是出海賽道,在2022年都迎來了相當激烈的競爭。與此同時,越來越多的廠商和獨立工作室,逐漸將目光投向了用戶規(guī)模日漸龐大的Steam平臺,紛紛將自家產(chǎn)品上架Steam,爭取在這條獨特賽道上站穩(wěn)腳跟。

在過去的一年里,有不少中國廠商在Steam平臺大顯身手,在游戲的銷量和口碑上都取得了不錯的成績,收獲了全球玩家們的喜愛。那么,2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺上究竟發(fā)展的如何呢?

誰是2022年度最佳國產(chǎn)游戲發(fā)行商?

目前真正在Steam平臺上大展拳腳的國產(chǎn)游戲,許多都是由國內(nèi)的中小型游戲團隊開發(fā)的獨立游戲,對于這些團隊來說,在制作一款游戲之余,很難再分出心力籌劃宣發(fā)工作,因此,越來越多的團隊選擇將游戲在Steam平臺的宣發(fā)交給專業(yè)的發(fā)行商負責。

在此基礎(chǔ)上,一些國內(nèi)的發(fā)行商逐漸在Steam平臺打下了基礎(chǔ),與越來越多的國內(nèi)游戲工作室展開合作,專注于發(fā)行國產(chǎn)獨立游戲,在這一眾國產(chǎn)游戲發(fā)行商中,在2022年里效率最高的莫過于Gamera Games。

根據(jù)Steam商店頁面公布的信息,Gamera Games在2022年一共發(fā)行了19款游戲,其中有13款是國產(chǎn)獨立游戲,數(shù)量遠遠超過其他國產(chǎn)游戲發(fā)行商,是2022年當之無愧的“效率之星”。

不過,雖然發(fā)行的游戲數(shù)量較多,但2022年的Gamera Games似乎并沒有發(fā)掘出多少爆款產(chǎn)品,這家曾經(jīng)發(fā)行過《戴森球計劃》《港詭實錄》等熱門游戲的發(fā)行商,在2022年發(fā)行的絕大部分游戲都沒能在市場上激起太大的水花。

盡管如此,Gamera Games在2022年發(fā)行的一眾國產(chǎn)獨立游戲中,依然有值得關(guān)注的產(chǎn)品,其中一款便是沙盒生存玩法的《開普勒斯》,游戲采用了俯視角2D畫風(fēng),同時為玩家?guī)砹艘粋€廣闊且內(nèi)容豐富的隨機生成世界,玩家需要在游戲中開荒拓土、建立基地,同時還要與各大派系的敵人進行激烈的戰(zhàn)斗,利用基因編輯和技能系統(tǒng)打造獨屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

憑借豐富的可玩性,《開普勒斯》發(fā)售后得到了廣大玩家的支持和追捧,游戲在發(fā)售一周內(nèi)銷量迅速突破十萬份,最高在線人數(shù)超過7500人,目前游戲在Steam平臺上已經(jīng)積累了超過3100條評測,好評率為86%。

除了《開普勒斯》之外,Gamera Games于2022年年末發(fā)行的卡牌戰(zhàn)斗游戲《弈仙牌》也是表現(xiàn)比較出色的產(chǎn)品,游戲?qū)⒖ㄅ茦?gòu)筑玩法和中國玩家們喜聞樂見的修仙題材做了有機結(jié)合,打造出一款非常具有國風(fēng)特色的卡牌游戲,游戲的牌庫非常豐富,同時將卡牌戰(zhàn)斗中常見的Cost和臨時攻擊力等機制變成了“靈氣”“劍意”等充滿仙俠感的設(shè)定,這都使得《弈仙牌》的對戰(zhàn)流程充滿了變數(shù)和樂趣。

得益于出色的卡牌構(gòu)筑系統(tǒng)和PVP競技設(shè)計,于2022年12月上線的《弈仙牌》收獲了大批忠實玩家,游戲目前的最高在線人數(shù)突破了1萬人,在Steam上積累了將近2000條玩家評測,其中有76%的評測都是好評。

可以看出,Gamera Games在2022年的發(fā)行策略主要是“以量取勝”,雖然缺少重量級產(chǎn)品,但極高的發(fā)行效率還是成功讓不少國產(chǎn)獨立游戲登上了Steam平臺。與此同時,還有一些國內(nèi)游戲發(fā)行商秉持著“量少而精”的思路,近幾年一直在努力推進游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的Bilibili在2022年就堅持貫徹了這樣的發(fā)行策略。

2022年,Bilibili在Steam平臺只發(fā)行了兩款游戲,但這兩款游戲都取得了優(yōu)異的商業(yè)成績。其中一款是于2022年5月24日發(fā)售,由Team Soda開發(fā)的橫版射擊游戲《碳酸危機》,游戲有著精致的畫面和炫酷的槍彈動畫演出,游戲角色的高機動性搭配上多種武器裝備選擇,為玩家?guī)砹朔浅K斓纳鋼絷J關(guān)體驗。

在國游銷量榜公布的《2022年國游銷量半年榜》中,《碳酸危機》在2022年上半年的銷量估計為3.9萬份,銷售額約為150萬元,游戲在Steam上的口碑為“特別好評”,超過2200條玩家評測中好評率約為93%。

如果說《碳酸危機》是小有成就,那么Bilibili在2022年1月發(fā)行的另一款游戲《暖雪》可謂大獲成功,這款動作游戲有著極為出色的Rougelike設(shè)計,玩家可以在游戲中體驗到六大宗派和十二種核心玩法,同時還能搭配海量道具裝備組建各種build流派,擁有極強的可重復(fù)游玩性,再加上游戲獨具特色的暗黑國風(fēng)美術(shù)設(shè)計,以及優(yōu)秀的架空世界設(shè)定,讓《暖雪》受到了玩家們的支持和追捧,發(fā)售首周便登上了Steam銷量周榜Top 10。

根據(jù)《2022年國游銷量半年榜》的統(tǒng)計,《暖雪》在2022年上半年的估計銷量超過40萬份,銷售額高達4100萬元。除了在Steam平臺走紅,《暖雪》還在2022年12月登陸手游平臺,上線后迅速登頂TapTap和Bilibili游戲中心的熱門榜,可以說是2022年最為成功的國產(chǎn)獨立游戲。

當然,在過去的2022年,Steam上除了不少表現(xiàn)亮眼的國產(chǎn)獨立游戲,也自然有一些讓制作團隊和發(fā)行商感到失望的產(chǎn)品,許多國產(chǎn)獨立游戲在2022年遭遇了口碑上的滑鐵盧,包括《鬼谷八荒》和《太吾繪卷》這樣的熱門產(chǎn)品。

另外,一些原本飽受玩家期待的游戲也在發(fā)售后遭遇變故,之前在早期測試中引發(fā)玩家熱議的《大多數(shù)》便是一個鮮明案例,這款由U.Ground Game Studio開發(fā)、Thermite Games發(fā)行的現(xiàn)實題材游戲,盡管在游戲品質(zhì)方面有著不錯的表現(xiàn),但游戲內(nèi)容卻遭到了部分玩家的質(zhì)疑,目前游戲也因為系統(tǒng)支持問題被暫時下架,沒能在2022年憑借之前積攢的熱度取得更好的成績。

國產(chǎn)游戲表現(xiàn)下滑,可能是在經(jīng)歷周期回落

必須承認的是,目前的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的全球化游戲平臺上,只占據(jù)了很小的一部分空間。

2022年,外媒VGinsights發(fā)布了一篇報告,對Steam平臺的廠商情況進行了調(diào)研,報告指出,截至2022年6月,在過去的一整年里,中國的游戲發(fā)行商在Steam的總收入中只拿到了3%的份額,收入約為2.4億美元,平臺頭部的250家發(fā)行商中,僅有18家來自中國。

2022年,部分國產(chǎn)游戲確實在Steam上有著可圈可點的表現(xiàn),但較往年來看,國產(chǎn)游戲還是出現(xiàn)了狀態(tài)下滑的現(xiàn)象。2021年出現(xiàn)了《戴森球計劃》《煙火》《鬼谷八荒》這樣的熱門爆款,2022年卻鮮有熱度能與這些游戲比肩的產(chǎn)品,新發(fā)售的游戲在商業(yè)表現(xiàn)方面顯得較為疲軟。

根據(jù)國游銷量榜在《2022年國游銷量半年榜》中放出的數(shù)據(jù),2022年上半年的Steam國產(chǎn)游戲銷量Top 10,總銷售額約為9200萬元,相較于2022年的3.88億元,同比下降了76%,考慮到下半年發(fā)售的國產(chǎn)游戲缺少爆款,Steam上的國產(chǎn)游戲在2022年全年的表現(xiàn),與佳作云集的2021年相比,很可能有著明顯的差距。

雖然在數(shù)據(jù)上呈現(xiàn)出下滑的趨勢,但Steam上的國產(chǎn)游戲卻未必在走下坡路。由于國產(chǎn)獨立游戲的開發(fā)周期普遍較長,再加上2021年熱門爆款的相繼涌現(xiàn),我們有理由相信,2022年的國產(chǎn)獨立游戲,或許只是暫時陷入了蟄伏期,處于周期性的回落階段,新發(fā)售的游戲在口碑和銷量上不如往年,可能也是正?,F(xiàn)象。

那么,既然存在有起有落的周期,Steam上的國產(chǎn)游戲有望在2023年找回狀態(tài)嗎?這取決于2023年能否出現(xiàn)更多足夠比肩往年爆款的優(yōu)秀產(chǎn)品,目前來看,最有希望在2023年的Steam平臺引發(fā)轟動的國產(chǎn)獨立游戲,是由Recreate Games開發(fā)的《動物派對》。

作為一款派對亂斗游戲,《動物派對》憑借可愛的畫風(fēng)和極具趣味性的PVP模式,深深吸引了廣大玩家們的目光,游戲在早期的公開測試中就積攢了很高的關(guān)注度,最高在線人數(shù)超過10萬人,目前在Steam平臺已經(jīng)有超過四十萬名用戶將游戲添加到了關(guān)注列表,可以預(yù)見的是,游戲發(fā)售很可能會迎來大量玩家的追捧,迅速提升銷量。

雖然《動物派對》還沒有公布具體的發(fā)售日期,但考慮到游戲在2022年的廣泛宣傳,以及加入XGP游戲庫的預(yù)定計劃,該作在今年上線的可能性很高,非常有希望成為2023年的爆款產(chǎn)品。

值得一提的是,還有許多國產(chǎn)獨立游戲已經(jīng)確認會在2023年陸續(xù)登陸Steam平臺,在2022年的東京電玩展上,參展的Gamera Games帶來了超過20款游戲的情報,其中有不少都是準備在2023年上線的國產(chǎn)獨立游戲,其中或許也有著非常具有潛力的產(chǎn)品,可能會在今年取得不錯的表現(xiàn)。

時至今日,已經(jīng)有不少國內(nèi)游戲團隊在Steam平臺發(fā)布了廣受玩家好評的游戲,這也證明了國產(chǎn)游戲在Steam上有著廣闊的發(fā)展空間,隨著時間進入2023年,國產(chǎn)游戲還會繼續(xù)在Steam平臺踴躍亮相,或許會在今年為我們帶來更多驚喜。

結(jié)語

總體來看,2022年Steam平臺迎來了不少優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,其中也有《暖雪》《開普勒斯》這樣的熱門產(chǎn)品,但相較于往年,2022年Steam平臺上的國產(chǎn)游戲還是顯露出了頹勢,在新發(fā)售的游戲質(zhì)量下滑的同時,許多曾經(jīng)熱門的老游戲也陸續(xù)陷入爭議,面臨著口碑困境,進一步影響了后續(xù)銷量。

值得一提的是,在最近Steam官方放出的2022年度回顧中,有數(shù)據(jù)顯示,去年一整年Steam玩家游玩過的游戲里,只有17%是2022年發(fā)售的新游戲,換言之,新游戲?qū)τ谕婕覀兊奈φw處于比較低迷的狀態(tài),這或許也影響了許多國產(chǎn)游戲在Steam平臺上的表現(xiàn)。

要想打破這樣的局面,國產(chǎn)游戲必須推出更多具有創(chuàng)新特色的產(chǎn)品,讓日漸審美疲勞的玩家們產(chǎn)生興趣,至于2023年能否看到更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲在Steam上出現(xiàn),時間最終會給出答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam平臺過得怎么樣?

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺上究竟發(fā)展的如何呢?

文|手游矩陣

對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說,2022年是喜憂參半的一年。疫情帶來的經(jīng)濟影響仍然持續(xù),再加上變化多端的國際形勢,不少廠商的運營計劃都受到了不同程度的影響,此外,雖然“版號寒冬”在2022年有了漸趨打破的跡象,然而版號發(fā)放的不穩(wěn)定還是讓廠商們不能掉以輕心,降本增效仍然是2022年國內(nèi)游戲圈的主旋律。

在這樣的條件下,不論是國內(nèi)市場還是出海賽道,在2022年都迎來了相當激烈的競爭。與此同時,越來越多的廠商和獨立工作室,逐漸將目光投向了用戶規(guī)模日漸龐大的Steam平臺,紛紛將自家產(chǎn)品上架Steam,爭取在這條獨特賽道上站穩(wěn)腳跟。

在過去的一年里,有不少中國廠商在Steam平臺大顯身手,在游戲的銷量和口碑上都取得了不錯的成績,收獲了全球玩家們的喜愛。那么,2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺上究竟發(fā)展的如何呢?

誰是2022年度最佳國產(chǎn)游戲發(fā)行商?

目前真正在Steam平臺上大展拳腳的國產(chǎn)游戲,許多都是由國內(nèi)的中小型游戲團隊開發(fā)的獨立游戲,對于這些團隊來說,在制作一款游戲之余,很難再分出心力籌劃宣發(fā)工作,因此,越來越多的團隊選擇將游戲在Steam平臺的宣發(fā)交給專業(yè)的發(fā)行商負責。

在此基礎(chǔ)上,一些國內(nèi)的發(fā)行商逐漸在Steam平臺打下了基礎(chǔ),與越來越多的國內(nèi)游戲工作室展開合作,專注于發(fā)行國產(chǎn)獨立游戲,在這一眾國產(chǎn)游戲發(fā)行商中,在2022年里效率最高的莫過于Gamera Games。

根據(jù)Steam商店頁面公布的信息,Gamera Games在2022年一共發(fā)行了19款游戲,其中有13款是國產(chǎn)獨立游戲,數(shù)量遠遠超過其他國產(chǎn)游戲發(fā)行商,是2022年當之無愧的“效率之星”。

不過,雖然發(fā)行的游戲數(shù)量較多,但2022年的Gamera Games似乎并沒有發(fā)掘出多少爆款產(chǎn)品,這家曾經(jīng)發(fā)行過《戴森球計劃》《港詭實錄》等熱門游戲的發(fā)行商,在2022年發(fā)行的絕大部分游戲都沒能在市場上激起太大的水花。

盡管如此,Gamera Games在2022年發(fā)行的一眾國產(chǎn)獨立游戲中,依然有值得關(guān)注的產(chǎn)品,其中一款便是沙盒生存玩法的《開普勒斯》,游戲采用了俯視角2D畫風(fēng),同時為玩家?guī)砹艘粋€廣闊且內(nèi)容豐富的隨機生成世界,玩家需要在游戲中開荒拓土、建立基地,同時還要與各大派系的敵人進行激烈的戰(zhàn)斗,利用基因編輯和技能系統(tǒng)打造獨屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

憑借豐富的可玩性,《開普勒斯》發(fā)售后得到了廣大玩家的支持和追捧,游戲在發(fā)售一周內(nèi)銷量迅速突破十萬份,最高在線人數(shù)超過7500人,目前游戲在Steam平臺上已經(jīng)積累了超過3100條評測,好評率為86%。

除了《開普勒斯》之外,Gamera Games于2022年年末發(fā)行的卡牌戰(zhàn)斗游戲《弈仙牌》也是表現(xiàn)比較出色的產(chǎn)品,游戲?qū)⒖ㄅ茦?gòu)筑玩法和中國玩家們喜聞樂見的修仙題材做了有機結(jié)合,打造出一款非常具有國風(fēng)特色的卡牌游戲,游戲的牌庫非常豐富,同時將卡牌戰(zhàn)斗中常見的Cost和臨時攻擊力等機制變成了“靈氣”“劍意”等充滿仙俠感的設(shè)定,這都使得《弈仙牌》的對戰(zhàn)流程充滿了變數(shù)和樂趣。

得益于出色的卡牌構(gòu)筑系統(tǒng)和PVP競技設(shè)計,于2022年12月上線的《弈仙牌》收獲了大批忠實玩家,游戲目前的最高在線人數(shù)突破了1萬人,在Steam上積累了將近2000條玩家評測,其中有76%的評測都是好評。

可以看出,Gamera Games在2022年的發(fā)行策略主要是“以量取勝”,雖然缺少重量級產(chǎn)品,但極高的發(fā)行效率還是成功讓不少國產(chǎn)獨立游戲登上了Steam平臺。與此同時,還有一些國內(nèi)游戲發(fā)行商秉持著“量少而精”的思路,近幾年一直在努力推進游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的Bilibili在2022年就堅持貫徹了這樣的發(fā)行策略。

2022年,Bilibili在Steam平臺只發(fā)行了兩款游戲,但這兩款游戲都取得了優(yōu)異的商業(yè)成績。其中一款是于2022年5月24日發(fā)售,由Team Soda開發(fā)的橫版射擊游戲《碳酸危機》,游戲有著精致的畫面和炫酷的槍彈動畫演出,游戲角色的高機動性搭配上多種武器裝備選擇,為玩家?guī)砹朔浅K斓纳鋼絷J關(guān)體驗。

在國游銷量榜公布的《2022年國游銷量半年榜》中,《碳酸危機》在2022年上半年的銷量估計為3.9萬份,銷售額約為150萬元,游戲在Steam上的口碑為“特別好評”,超過2200條玩家評測中好評率約為93%。

如果說《碳酸危機》是小有成就,那么Bilibili在2022年1月發(fā)行的另一款游戲《暖雪》可謂大獲成功,這款動作游戲有著極為出色的Rougelike設(shè)計,玩家可以在游戲中體驗到六大宗派和十二種核心玩法,同時還能搭配海量道具裝備組建各種build流派,擁有極強的可重復(fù)游玩性,再加上游戲獨具特色的暗黑國風(fēng)美術(shù)設(shè)計,以及優(yōu)秀的架空世界設(shè)定,讓《暖雪》受到了玩家們的支持和追捧,發(fā)售首周便登上了Steam銷量周榜Top 10。

根據(jù)《2022年國游銷量半年榜》的統(tǒng)計,《暖雪》在2022年上半年的估計銷量超過40萬份,銷售額高達4100萬元。除了在Steam平臺走紅,《暖雪》還在2022年12月登陸手游平臺,上線后迅速登頂TapTap和Bilibili游戲中心的熱門榜,可以說是2022年最為成功的國產(chǎn)獨立游戲。

當然,在過去的2022年,Steam上除了不少表現(xiàn)亮眼的國產(chǎn)獨立游戲,也自然有一些讓制作團隊和發(fā)行商感到失望的產(chǎn)品,許多國產(chǎn)獨立游戲在2022年遭遇了口碑上的滑鐵盧,包括《鬼谷八荒》和《太吾繪卷》這樣的熱門產(chǎn)品。

另外,一些原本飽受玩家期待的游戲也在發(fā)售后遭遇變故,之前在早期測試中引發(fā)玩家熱議的《大多數(shù)》便是一個鮮明案例,這款由U.Ground Game Studio開發(fā)、Thermite Games發(fā)行的現(xiàn)實題材游戲,盡管在游戲品質(zhì)方面有著不錯的表現(xiàn),但游戲內(nèi)容卻遭到了部分玩家的質(zhì)疑,目前游戲也因為系統(tǒng)支持問題被暫時下架,沒能在2022年憑借之前積攢的熱度取得更好的成績。

國產(chǎn)游戲表現(xiàn)下滑,可能是在經(jīng)歷周期回落

必須承認的是,目前的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的全球化游戲平臺上,只占據(jù)了很小的一部分空間。

2022年,外媒VGinsights發(fā)布了一篇報告,對Steam平臺的廠商情況進行了調(diào)研,報告指出,截至2022年6月,在過去的一整年里,中國的游戲發(fā)行商在Steam的總收入中只拿到了3%的份額,收入約為2.4億美元,平臺頭部的250家發(fā)行商中,僅有18家來自中國。

2022年,部分國產(chǎn)游戲確實在Steam上有著可圈可點的表現(xiàn),但較往年來看,國產(chǎn)游戲還是出現(xiàn)了狀態(tài)下滑的現(xiàn)象。2021年出現(xiàn)了《戴森球計劃》《煙火》《鬼谷八荒》這樣的熱門爆款,2022年卻鮮有熱度能與這些游戲比肩的產(chǎn)品,新發(fā)售的游戲在商業(yè)表現(xiàn)方面顯得較為疲軟。

根據(jù)國游銷量榜在《2022年國游銷量半年榜》中放出的數(shù)據(jù),2022年上半年的Steam國產(chǎn)游戲銷量Top 10,總銷售額約為9200萬元,相較于2022年的3.88億元,同比下降了76%,考慮到下半年發(fā)售的國產(chǎn)游戲缺少爆款,Steam上的國產(chǎn)游戲在2022年全年的表現(xiàn),與佳作云集的2021年相比,很可能有著明顯的差距。

雖然在數(shù)據(jù)上呈現(xiàn)出下滑的趨勢,但Steam上的國產(chǎn)游戲卻未必在走下坡路。由于國產(chǎn)獨立游戲的開發(fā)周期普遍較長,再加上2021年熱門爆款的相繼涌現(xiàn),我們有理由相信,2022年的國產(chǎn)獨立游戲,或許只是暫時陷入了蟄伏期,處于周期性的回落階段,新發(fā)售的游戲在口碑和銷量上不如往年,可能也是正?,F(xiàn)象。

那么,既然存在有起有落的周期,Steam上的國產(chǎn)游戲有望在2023年找回狀態(tài)嗎?這取決于2023年能否出現(xiàn)更多足夠比肩往年爆款的優(yōu)秀產(chǎn)品,目前來看,最有希望在2023年的Steam平臺引發(fā)轟動的國產(chǎn)獨立游戲,是由Recreate Games開發(fā)的《動物派對》。

作為一款派對亂斗游戲,《動物派對》憑借可愛的畫風(fēng)和極具趣味性的PVP模式,深深吸引了廣大玩家們的目光,游戲在早期的公開測試中就積攢了很高的關(guān)注度,最高在線人數(shù)超過10萬人,目前在Steam平臺已經(jīng)有超過四十萬名用戶將游戲添加到了關(guān)注列表,可以預(yù)見的是,游戲發(fā)售很可能會迎來大量玩家的追捧,迅速提升銷量。

雖然《動物派對》還沒有公布具體的發(fā)售日期,但考慮到游戲在2022年的廣泛宣傳,以及加入XGP游戲庫的預(yù)定計劃,該作在今年上線的可能性很高,非常有希望成為2023年的爆款產(chǎn)品。

值得一提的是,還有許多國產(chǎn)獨立游戲已經(jīng)確認會在2023年陸續(xù)登陸Steam平臺,在2022年的東京電玩展上,參展的Gamera Games帶來了超過20款游戲的情報,其中有不少都是準備在2023年上線的國產(chǎn)獨立游戲,其中或許也有著非常具有潛力的產(chǎn)品,可能會在今年取得不錯的表現(xiàn)。

時至今日,已經(jīng)有不少國內(nèi)游戲團隊在Steam平臺發(fā)布了廣受玩家好評的游戲,這也證明了國產(chǎn)游戲在Steam上有著廣闊的發(fā)展空間,隨著時間進入2023年,國產(chǎn)游戲還會繼續(xù)在Steam平臺踴躍亮相,或許會在今年為我們帶來更多驚喜。

結(jié)語

總體來看,2022年Steam平臺迎來了不少優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,其中也有《暖雪》《開普勒斯》這樣的熱門產(chǎn)品,但相較于往年,2022年Steam平臺上的國產(chǎn)游戲還是顯露出了頹勢,在新發(fā)售的游戲質(zhì)量下滑的同時,許多曾經(jīng)熱門的老游戲也陸續(xù)陷入爭議,面臨著口碑困境,進一步影響了后續(xù)銷量。

值得一提的是,在最近Steam官方放出的2022年度回顧中,有數(shù)據(jù)顯示,去年一整年Steam玩家游玩過的游戲里,只有17%是2022年發(fā)售的新游戲,換言之,新游戲?qū)τ谕婕覀兊奈φw處于比較低迷的狀態(tài),這或許也影響了許多國產(chǎn)游戲在Steam平臺上的表現(xiàn)。

要想打破這樣的局面,國產(chǎn)游戲必須推出更多具有創(chuàng)新特色的產(chǎn)品,讓日漸審美疲勞的玩家們產(chǎn)生興趣,至于2023年能否看到更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲在Steam上出現(xiàn),時間最終會給出答案。

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