文|DataEye研究院
上半年,出海SLG賽道新品不斷。莉莉絲、IGG、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、三七互娛旗下新品接連“亮相”。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示:
莉莉絲《Call of Dragons》上線一個(gè)多月,海外總收入就突破3000萬美元。
IGG《Viking Rise》5月海外收入較4月翻了3倍,成為IGG海外收入僅次于《王國(guó)紀(jì)元》的SLG手游。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival》5月海外收入躋身收入TOP 10,單月海外收入甚至超過了沐瞳《Mobile Legends:Bang Bang》、網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》。
2023年,SLG出海面臨大洗牌。在SLG產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的美國(guó)市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品出海業(yè)績(jī)?nèi)绾危?/p>
哪些老產(chǎn)品將受到?jīng)_擊?哪些公司收入有望大幅提升?
注:
①除另有說明外,全文所有金額單位均為人民幣元
②點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的收入包含iOS &Google Play雙渠道
③點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的收入不包含俄羅斯
一、國(guó)產(chǎn)SLG角逐美國(guó)市場(chǎng):16款收入過億,《萬龍覺醒》收入趕超《萬國(guó)覺醒》?
1、總覽:市場(chǎng)固化,16款收入過億,末日生存題材最吸金
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),16款國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品2023年至今(截至6月11日)美國(guó)市場(chǎng)收入超過1億元,總收入超32億元。
三七互娛旗下《Puzzles &Survival》是今年以來美國(guó)SLG賽道收入最高的國(guó)產(chǎn)手游,江娛互動(dòng)《口袋奇兵》、龍創(chuàng)悅動(dòng)《Last Fortress》位列第二第三名。
16款國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品來自8家“老面孔”,龍創(chuàng)悅動(dòng)、FUNPLUS、三七互娛在美國(guó)市場(chǎng)的SLG收入排在前列。
從產(chǎn)品上線時(shí)間來看,16款收入過億的國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品,半數(shù)上線超過5年,只有莉莉絲《萬龍覺醒(Call of Dragons)》、FUNPLUS《Stormshot》兩款產(chǎn)品上線時(shí)間不足一年。這也說明美國(guó)SLG市場(chǎng)較為固化,新品突圍難度大。
從游戲題材來看,末日生存、戰(zhàn)爭(zhēng)、魔幻等傳統(tǒng)SLG題材最受歡迎。
其中,末日生存題材仍是國(guó)產(chǎn)SLG在美國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)最好的題材?!禤uzzles &Survival》、《Last Fortress》、《守望黎明(Last Shelter: Survival)》、《Age of Origins》、《State of Survival》等產(chǎn)品上線多年,依然保持不錯(cuò)的流水。
末日生存、戰(zhàn)爭(zhēng)、魔幻題材在美國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,每個(gè)題材均有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的爆款產(chǎn)品。
近兩年,國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品尋求題材微創(chuàng)新,題材差異化與融合玩法成為了中國(guó)廠商重要的突圍手段。
比如,星合互娛《小小蟻國(guó)》因螞蟻這一小眾題材在海外走紅,F(xiàn)UNPLUS海島題材SLG《Stormshot》加入了 “彈射”小游戲,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)新作《寒霜啟示錄》不光選擇了小眾的冰封末日題材,還融合了模擬經(jīng)營(yíng)的玩法。
2、營(yíng)銷分析:IGG《王國(guó)紀(jì)元》今年素材投放量最高
總的來說,國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品在美國(guó)市場(chǎng)保持較高的素材投放量。IGG《王國(guó)紀(jì)元》今年以來素材投放量最高,龍創(chuàng)悅動(dòng)《Last Fortress》、FUNPLUS《State of Survival》次之。
由于《王國(guó)紀(jì)元》2022年收入出現(xiàn)下滑,IGG自2022年下半年起大幅加大了素材投放量,2023年素材投放量略有下滑,但仍維持在高位。
從收入來看,16款SLG產(chǎn)品在美國(guó)市場(chǎng)收入占比基本都在30%以上,《守望黎明》、《戰(zhàn)火與秩序》等產(chǎn)品美國(guó)市場(chǎng)收入甚至超過50%。
因此,絕大多數(shù)國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品采取“廣撒網(wǎng)”、重點(diǎn)押注美國(guó)市場(chǎng)的投放策略,美國(guó)是大部分SLG產(chǎn)品素材投放量最高的市場(chǎng)。
3、新品分析:《萬龍覺醒》表現(xiàn)亮眼,美國(guó)收入與《萬國(guó)覺醒》相當(dāng)
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),上半年,莉莉絲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、IGG、三七在美國(guó)市場(chǎng)上線了4款SLG新品。
從收入來看,《萬龍覺醒》、《寒霜啟示錄》收入表現(xiàn)較好,《Primitive Era: 10000 BC》收入略顯遜色,《維京崛起(Viking Rise)》剛上線,收入尚處于爬坡期。
莉莉絲《萬龍覺醒》上線不到3個(gè)月,美國(guó)市場(chǎng)收入已經(jīng)過億。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,《萬龍覺醒》上線以來,美國(guó)市場(chǎng)收入已與老產(chǎn)品《萬國(guó)覺醒》相當(dāng)。從目前的表現(xiàn)來看,《萬龍覺醒》美國(guó)市場(chǎng)收入有可能超越老產(chǎn)品《萬國(guó)覺醒》。
來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)冰封生存題材的SLG產(chǎn)品《寒霜啟示錄》美國(guó)市場(chǎng)收入超7000萬元,全球收入超4.3億元。
IGG旗下《維京崛起》上線不到兩個(gè)月,美國(guó)市場(chǎng)收入接近1000萬元,全球收入超8000萬元。
小結(jié):
上半年,國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品在美國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)依然強(qiáng)勢(shì),共有16款產(chǎn)品收入過億,其中大部分都是上線多年的老產(chǎn)品,末日生存、戰(zhàn)爭(zhēng)、魔幻等傳統(tǒng)SLG題材吸金能力較強(qiáng)。
新品中表現(xiàn)最突出的是莉莉絲《萬龍覺醒》,目前該游戲美國(guó)市場(chǎng)收入已與老產(chǎn)品《萬國(guó)覺醒》相當(dāng)。
二、上市公司SLG產(chǎn)品出海美國(guó):IGG、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)又有新爆款
在美國(guó)SLG市場(chǎng),莉莉絲、FUNPLUS、龍創(chuàng)悅動(dòng)、友塔、江娛互動(dòng)等國(guó)內(nèi)非上市游戲公司占據(jù)重要地位,國(guó)內(nèi)上市游戲公司占比不算太高。
上半年,國(guó)內(nèi)上市游戲公司旗下SLG產(chǎn)品在美國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)如何?哪些上市公司最賺錢?
1、頭部格局穩(wěn)定,騰訊、三七、神州泰岳穩(wěn)居第一梯隊(duì)
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,DataEye研究院整理了騰訊、三七、神州泰岳、IGG、智明星通、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、愛奇藝8家上市游戲公司出海美國(guó)的19款SLG產(chǎn)品。
從收入情況來看,騰訊、三七互娛、神州泰岳、IGG占據(jù)了大部分的收入,智明星通、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、愛奇藝收入相對(duì)較低。
騰訊、三七互娛、神州泰岳三家公司旗下均有流水穩(wěn)健的SLG王牌產(chǎn)品。
騰訊憑借Supercell旗下《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》兩款產(chǎn)品穩(wěn)居美國(guó)IOS游戲暢銷榜前列。《部落沖突》已上線超10年,是活躍在美國(guó)IOS游戲暢銷榜最“老”的策略游戲。
三七旗下《Puzzles &Survival》、神州泰岳《Age of Origins》、《War and Order》,目前流水依然穩(wěn)健。
來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
2、世紀(jì)華通、IGG旗下新品表現(xiàn)亮眼,三七新品暫時(shí)表現(xiàn)一般
上半年,三七、世紀(jì)華通(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng))、IGG均有SLG新品上線。
暫時(shí)來看,世紀(jì)華通、IGG旗下新品表現(xiàn)亮眼,三七新品暫時(shí)表現(xiàn)一般。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,世紀(jì)華通(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng))旗下冰雪末日題材SLG新品《寒霜啟示錄》上線4個(gè)月,全球收入超4億元,目前全球收入仍持續(xù)攀升。韓國(guó)、美國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣是收入前三大市場(chǎng)。
IGG有兩款SLG產(chǎn)品表現(xiàn)較好。
第一款是去年上線的末日生存SLG《黎明再現(xiàn)》。
該游戲今年3月登陸日韓、中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng),收入迎來一波小爆發(fā)。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),2023年至今,《黎明再現(xiàn)》全球收入超1.7億元,美國(guó)收入超4700萬元。
《黎明再現(xiàn)》收入爆發(fā)一方面由于日韓、中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)的增量收入,另一方面,該游戲今年2月份起逐步增加素材投放量,其他市場(chǎng)收入亦有所提升。
第二款是近期上線的維京題材SLG新作《維京崛起》。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,2023年至今,《維京崛起》全球收入超8800萬元,日本收入最高,美國(guó)收入超1000萬元。
值得關(guān)注的是,《黎明再現(xiàn)》、《維京崛起》兩款產(chǎn)品在俄羅斯市場(chǎng)下載量較高,僅次于美國(guó),但點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)收入不包含俄羅斯,所以兩款產(chǎn)品實(shí)際收入預(yù)計(jì)更高。
《維京崛起》目前全球下載量已經(jīng)超過1100萬次,考慮到SLG產(chǎn)品生命周期長(zhǎng)、用戶付費(fèi)后置,該產(chǎn)品收入還沒有到爆發(fā)期。
相比之下,三七新品暫時(shí)表現(xiàn)一般。
三七于今年初上線了原始部落題材SLG新游《Primitive Era: 10000 BC》。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),截至6月11日,該游戲全球收入約3200萬元,美國(guó)收入最高,約1400萬元。
三七對(duì)《Primitive Era: 10000 BC》沒有過多宣傳,該產(chǎn)品口碑一般,IOS評(píng)分僅3.5分。
美國(guó)SLG賽道向來競(jìng)爭(zhēng)激烈,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、IGG旗下新品為何能脫穎而出?
DataEye研究院認(rèn)為,主要由于以下兩點(diǎn):
第一,題材差異化與融合玩法。美國(guó)SLG賽道末日生存題材已幾近飽和,市面上的爆款較多。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》選擇了冰雪末日題材,并融合了模擬經(jīng)營(yíng)的玩法,IGG《維京崛起》選擇了SLG領(lǐng)域缺少爆款的維京題材。
第二,大手筆買量。從投放素材量來看,《黎明再現(xiàn)》、《寒霜啟示錄》今年以來均在美國(guó)市場(chǎng)大規(guī)模買量。
其中,《黎明再現(xiàn)》從今年2月份起開始逐步增加素材投放量,并在3月下旬迎來巔峰期,與同類型產(chǎn)品拉開了一定的差距。從今年總投放量來看,在末日生存題材產(chǎn)品中,《黎明再現(xiàn)》僅次FunPlus《State of Survival》、龍創(chuàng)悅動(dòng)《Last Shelter》。
第三,“廣撒網(wǎng)”策略。IGG深耕SLG賽道,近兩年在海外測(cè)試了20余款SLG產(chǎn)品,涵蓋多文明、西部、黑幫、太空科幻、西方奇幻等題材。批量測(cè)試一大批產(chǎn)品,挑選其中測(cè)試數(shù)據(jù)較好的產(chǎn)品上線,一定程度上可以提升產(chǎn)品的成功率。
3、網(wǎng)易旗下SLG產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力較強(qiáng),已初步打入歐美市場(chǎng)。
繼《率土之濱》之后,網(wǎng)易在SLG賽道一直沒有拿得出手的爆款。而《率土之濱》絕大部分收入來自日本,歐美市場(chǎng)收入占比較低。
上半年,網(wǎng)易在美國(guó)市場(chǎng)雖沒有SLG新品上線,但兩款老產(chǎn)品業(yè)績(jī)可圈可點(diǎn)。
網(wǎng)易代理發(fā)行的維京題材SLG產(chǎn)品《Vikingard》上半年收入創(chuàng)新高,全球收入超5800萬元,美國(guó)市場(chǎng)收入超3000萬元,另一款自研SLG產(chǎn)品《The Lord of the Rings: War》上半年美國(guó)市場(chǎng)收入超5200萬元。
兩款產(chǎn)品在美國(guó)市場(chǎng)出圈主要?dú)w功于題材,無論是“魔戒”IP還是“維京”題材,均深受歐美地區(qū)玩家的喜愛。
此外,從素材投放量來看,兩款產(chǎn)品是網(wǎng)易2023年在海外市場(chǎng)重點(diǎn)推廣的產(chǎn)品。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《維京之王》、《The Lord of the Rings: War》位列網(wǎng)易2023年海外手游投放素材量第2名和第3名,僅次于《明日之后》。
一直以來,網(wǎng)易大部分海外收入來自日本,歐美市場(chǎng)收入占比較低。近兩年,網(wǎng)易也在猛攻美國(guó)市場(chǎng),并取得了一定的成績(jī):《Vikingard》、《The Lord of the Rings: War》兩款SLG產(chǎn)品海外收入第一大市場(chǎng)均為美國(guó),美國(guó)貢獻(xiàn)半數(shù)左右的收入。
小結(jié):國(guó)內(nèi)上市游戲公司在美國(guó)SLG市場(chǎng)格局相對(duì)穩(wěn)定,騰訊、三七、神州泰岳穩(wěn)居第一梯隊(duì),IGG、智明星通、網(wǎng)易、世紀(jì)華通位列第二梯隊(duì),愛奇藝暫時(shí)實(shí)力較弱。
上半年,三七、世紀(jì)華通、IGG均有SLG新品上線,世紀(jì)華通、IGG旗下新品表現(xiàn)亮眼,三七新品暫時(shí)表現(xiàn)一般 。
三、四大研判
研判一:2023年IGG收入或?qū)⒋蠓厣杖虢Y(jié)構(gòu)有望改善。
IGG2023年上半年或?qū)⑴まD(zhuǎn)收入下滑的趨勢(shì)。目前IGG旗下兩款SLG新品《黎明再現(xiàn)》、《維京崛起》勢(shì)頭較好,營(yíng)收呈上升趨勢(shì)。
根據(jù) Sensor Tower數(shù)據(jù),《維京崛起》5月海外收入激增至4月的近3倍,成為IGG旗下海外收入僅次于《王國(guó)紀(jì)元》的SLG手游。
圖:《黎明再現(xiàn)》、《維京崛起》2023年收入情況;來源:點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)
此外,IGG一直面臨收入高度集中的問題,老產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》貢獻(xiàn)了公司總營(yíng)收的80%?!锻鯂?guó)紀(jì)元》由于上線時(shí)間較長(zhǎng),收入下滑不可避免,2022年該游戲收入達(dá)36.71億港元,同比下滑近27%。
來源:IGG2022年財(cái)報(bào)
《黎明再現(xiàn)》、《維京崛起》兩款新品的出現(xiàn)有望打破《王國(guó)紀(jì)元》“一家獨(dú)大”的局面,IGG收入結(jié)構(gòu)有望得到改善。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《黎明再現(xiàn)》、《維京崛起》兩款新品2023年合計(jì)收入超2.5億元,僅次于《王國(guó)紀(jì)元》,已經(jīng)趕超《時(shí)光公主》等老產(chǎn)品。
值得關(guān)注的是,《黎明再現(xiàn)》和《維京崛起》兩款產(chǎn)品在俄羅斯市場(chǎng)下載量較高,但點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的全球收入不包含俄羅斯,兩款產(chǎn)品實(shí)際收入預(yù)計(jì)更高。
至于《維京崛起》能否趕超《王國(guó)紀(jì)元》,還需要時(shí)間來驗(yàn)證。
銷售費(fèi)用方面,IGG上半年對(duì)兩款SLG新游的推廣力度較大,利潤(rùn)階段性承壓。
研判二:世紀(jì)華通上半年收入有望提升,日后或推出多款SLG+模擬經(jīng)營(yíng)融合新品。
上半年,世紀(jì)華通旗下兩款冰封末日題材的新品表現(xiàn)亮眼:模擬經(jīng)營(yíng)玩法的《冰封時(shí)代》和SLG玩法的《寒霜啟示錄》。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《寒霜啟示錄》5月收入再度提升29%,排名上升7位至收入榜第10名。這一排名超過了IGG《王國(guó)紀(jì)元》、莉莉絲《萬龍覺醒》、沐瞳《Mobile Legends:Bang Bang》、網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》。
一直以來,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)擅長(zhǎng)模擬經(jīng)營(yíng)等休閑品類,自研產(chǎn)品大多為休閑游戲(模擬經(jīng)營(yíng)),缺乏長(zhǎng)線穩(wěn)定、高收益的SLG產(chǎn)品。
《寒霜啟示錄》的成功,意味著點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在SLG賽道的研發(fā)實(shí)力得到市場(chǎng)驗(yàn)證,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)正式殺入SLG賽道。
《寒霜啟示錄》主打生存策略玩法,但也在游戲中融入了模擬經(jīng)營(yíng)的玩法。
相比休閑(模擬經(jīng)營(yíng))品類,SLG產(chǎn)品生命周期更長(zhǎng),用戶付費(fèi)更高。嘗到甜頭的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),未來或?qū)⑼瞥龈郤LG+模擬經(jīng)營(yíng)融合新品。
研判三:題材差異化+融合玩法成為SLG品類內(nèi)卷新方向。
美國(guó)SLG市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,一方面市場(chǎng)趨于固化,末日生存、戰(zhàn)爭(zhēng)、魔幻等傳統(tǒng)SLG題材均有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的爆款產(chǎn)品,新品突圍難度較大,另一方面,每年仍有源源不斷的新品涌入市場(chǎng)。
這也導(dǎo)致近年出海的SLG產(chǎn)品紛紛開始“卷”題材差異化和融合玩法。
今年出圈的SLG新品無一不是在這兩點(diǎn)下了功夫。
題材差異化層面,星合互娛《小小蟻國(guó)》選擇了“螞蟻”題材,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》選擇了冰封末日題材,IGG《維京崛起》選擇了在SLG領(lǐng)域相對(duì)空白的維京海盜題材。
融合玩法方面,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》融入了城建+放置部分玩法,《萬龍覺醒》融入了MMO和RTS元素,F(xiàn)UNPLUS《Stormshot》加入了 “彈射”小游戲。
還有一批即將上線的SLG新品也在題材和融合玩法上做足文章。
近日,殼木在海外測(cè)試了一款“回合制+模擬經(jīng)營(yíng)”新游《Journey Untold》,三七在海外測(cè)試機(jī)械巨獸SLG新游《Mecha Domination》。
研判四:SLG廠商今年買量預(yù)算在各游戲之間有增有減。
今年以來,SLG廠商更強(qiáng)調(diào)公司整體發(fā)展、內(nèi)部預(yù)算騰挪,最終導(dǎo)致的結(jié)果是——SLG賽道公司內(nèi)部買量預(yù)算在各游戲之間有增有減。
比如,IGG將《王國(guó)紀(jì)元》買量投放縮減,而增加了《維京崛起》、《黎明再現(xiàn)》投放,三七縮減了《Puzzles &Survival》的買量投放,增加了《Primitive Era: 10000 BC》的投放,F(xiàn)UNPLUS縮減了《State of Survival》投放量,增加了《Stormshot》投放量。