文 | 源Sight 柯基
《英雄聯(lián)盟》還是決定效仿《王者榮耀》了。
11月1日,也就是BLG以2:3的比分輸給T1的前夕,拳頭游戲正式宣布,無(wú)畏征召模式(全局BP)將于第一賽段在各賽區(qū)上線。
截圖來(lái)源于微博@英雄聯(lián)盟賽事
全局BP(Ban/Pick)是一種戰(zhàn)略性選角方式,相較于傳統(tǒng)的五局三勝制選角模式,全局BP允許所有參賽選手的選擇與禁用情況實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。此舉不僅增加了游戲的戰(zhàn)術(shù)深度,也使得比賽變得更加緊張刺激。
事實(shí)上,全局BP并非是《英雄聯(lián)盟》首創(chuàng),《王者榮耀》的相關(guān)電競(jìng)賽事早已運(yùn)用多年——2018年11月13日,KPL官方宣布在2018年KPL秋季賽季后賽首次啟用了全局BP+巔峰對(duì)決的賽制 。
這是自誕生就存在“爭(zhēng)議”的《王者榮耀》,少有對(duì)《英雄聯(lián)盟》的“反向輸出”。在電競(jìng)行業(yè)面臨瓶頸期的情況下,效仿游戲與電競(jìng)混合業(yè)態(tài)的《王者榮耀》,或更能幫助《英雄聯(lián)盟》穿越周期。
爭(zhēng)議的“底色”
倘若行業(yè)下行周期沒(méi)有到來(lái),《王者榮耀》這種游戲與電競(jìng)的混合業(yè)態(tài),其實(shí)很難做到對(duì)《英雄聯(lián)盟》的“反向輸出”。
在《王者榮耀》的誕生初期,由于玩法機(jī)制為手游MOBA,加上部分英雄的形象、技能等接近《英雄聯(lián)盟》,一度引來(lái)不少爭(zhēng)議。
比如,《王者榮耀》內(nèi)的宮本武藏,早期的一技能是一道旋風(fēng)丟出去,像極了《英雄聯(lián)盟》的亞索的三段Q技能,可以擊飛敵人,且普攻還可減少冷卻時(shí)間。
王者榮耀英雄宮本武藏早期英雄介紹
由于《英雄聯(lián)盟》是拳頭游戲開(kāi)發(fā),該公司在2015年被騰訊全資收購(gòu),而《王者榮耀》是騰訊內(nèi)部的天美工作室研發(fā),故《英雄聯(lián)盟》與《王者榮耀》的“抄襲”問(wèn)題屬于騰訊內(nèi)部矛盾,即便《英雄聯(lián)盟》的玩家時(shí)有吐槽《王者榮耀》的“不講武德”,但《王者榮耀》依舊穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái),在爭(zhēng)議聲中慢慢“優(yōu)化”相關(guān)“涉案”英雄。
在電競(jìng)體系的構(gòu)建上,《王者榮耀》的KPL直接借鑒LPL,構(gòu)建起較為完整的賽制體系。當(dāng)時(shí),LPL在2017年4月率先開(kāi)啟聯(lián)盟化改革,宣布了LPL聯(lián)盟化以及主客場(chǎng)體制改革,而iG、FPX連續(xù)兩年在全球總決賽奪冠,更是讓LPL一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩,各地都在爭(zhēng)取成為L(zhǎng)PL隊(duì)伍的主場(chǎng)城市。
2019年1月,在騰訊與拳頭游戲合資創(chuàng)辦的騰競(jìng)體育正式成立,其試圖脫離游戲本體,探索電競(jìng)業(yè)態(tài)的獨(dú)立性。在商業(yè)規(guī)劃上,騰競(jìng)體育公開(kāi)表示,力爭(zhēng)將把LPL打造成全球第一的聯(lián)盟、流行的生活形態(tài)等。此外還公布了三年內(nèi)的三個(gè)目標(biāo):聯(lián)盟總收入達(dá)到10億元,聯(lián)盟觀賽時(shí)長(zhǎng)達(dá)到40億小時(shí),LPL成為中國(guó)最具價(jià)值的體育IP之一。
在聯(lián)賽營(yíng)銷上,LPL在那段時(shí)間是接連被KPL“碰瓷”,比如諾言ID、iG翻山梗等事件,讓一眾LPL粉絲內(nèi)心頗為不爽。至于KPL的業(yè)態(tài)獨(dú)立性上,更是難與LPL相提并論,有不少接洽贊助KPL的品牌商透露,入局KPL并不是為了電競(jìng)生態(tài),而是為了《王者榮耀》作為國(guó)民游戲的游戲生態(tài)。
“權(quán)益更多是打包出售,我們沒(méi)法只要游戲,不要電競(jìng)。”有贊助商對(duì)源Sight表示。
穿越周期
獨(dú)立后的LPL并未過(guò)上太久的好日子,行業(yè)下行周期很快到來(lái)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總收入五年來(lái)首次下降。
從整體數(shù)據(jù)上看,自2018年起,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總收入一直飛速上漲,2020年增長(zhǎng)率更是達(dá)到驚人的43.79%。盡管2021年增速有所放緩,但依然有6.03%的增速,但2022年卻首度出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),總收入為1445.03億元,同比下降14.01%。
在行業(yè)下行周期,《王者榮耀》這種游戲與電競(jìng)的混合業(yè)態(tài),讓KPL可以背靠《王者榮耀》的游戲收入,表現(xiàn)出較強(qiáng)抗壓性。相比之下,包括LPL在內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》所有核心賽區(qū)只能脫離游戲本體進(jìn)行業(yè)務(wù)探索,直到今年,拳頭方面才開(kāi)始松口。
3月15日,拳頭游戲發(fā)布了一篇來(lái)自CEO 約翰·尼達(dá)姆的文章,宣布在去年的基礎(chǔ)上繼續(xù)對(duì)電競(jìng)業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整,主要聚焦于收入分配方面。新的模式預(yù)計(jì)將在2025年率先在LCK、LCS和LEC當(dāng)中實(shí)施。
據(jù)約翰·尼達(dá)姆透露,拳頭游戲?qū)⒃黾佑⑿勐?lián)盟電競(jìng)游戲資產(chǎn)內(nèi)容,并將上述三大賽區(qū)收入分配機(jī)制的主要收入來(lái)源,從聯(lián)賽贊助分成轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛸Y產(chǎn)銷售分成,從而提升三大賽區(qū)參賽戰(zhàn)隊(duì)的收入。
除此之外,拳頭游戲同時(shí)還公布多項(xiàng)針對(duì)旗下賽區(qū)參賽戰(zhàn)隊(duì)收入分配的調(diào)整細(xì)節(jié)。比如,全球收入池(GRP)的出現(xiàn)將集中英雄聯(lián)盟電競(jìng)的數(shù)字收入,通過(guò)全新的分配模式,賽區(qū)聯(lián)賽排名較高但未打入國(guó)際賽事的隊(duì)伍,和粉絲基礎(chǔ)強(qiáng)大的隊(duì)伍,或?qū)⒌玫礁嗍杖搿?/p>
綜合整個(gè)改革措施來(lái)看,其重點(diǎn)是在于幫助俱樂(lè)部增收。相比此前的補(bǔ)貼以及鼓勵(lì)俱樂(lè)部走體育化經(jīng)營(yíng)思路,本次直接將電競(jìng)俱樂(lè)部納入了游戲的營(yíng)收體系之內(nèi),決定通過(guò)在游戲端增加賽事主題道具,來(lái)提升旗下賽事相關(guān)俱樂(lè)部的收入。
這一次改革,算是進(jìn)一步深化將游戲與電競(jìng)進(jìn)行深度捆綁的策略,意味著騰訊和拳頭游戲支持電競(jìng)業(yè)務(wù)的資金來(lái)源,要跳出傳統(tǒng)的市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用,直接觸動(dòng)游戲產(chǎn)品的收益分成。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之下,《英雄聯(lián)盟》還是選擇效仿《王者榮耀》,走向了游戲與電競(jìng)的混合業(yè)態(tài)。
壓力給到了皮膚銷售
雖然LPL、LCK等聯(lián)賽都在效仿NBA,但在英雄聯(lián)盟的電競(jìng)生態(tài)中,都算不得一個(gè)獨(dú)立的生態(tài),而是依托各類國(guó)際賽事之下的“二級(jí)聯(lián)賽”。
在拳頭游戲的設(shè)計(jì)規(guī)劃中,每年的全球總決賽冠軍才是至高無(wú)上的榮耀,每個(gè)賽區(qū)的佼佼者,必須要在當(dāng)年的10月到11月之間去跟其他賽事的隊(duì)伍爭(zhēng)奪世界總決賽的冠軍。
因此,整個(gè)英雄聯(lián)盟的電競(jìng)生態(tài),更像是一個(gè)歐冠與NBA的混合體,即每個(gè)賽區(qū)去效仿NBA走聯(lián)盟化,但必須要在最上層設(shè)計(jì)一系列類似歐冠聯(lián)賽的國(guó)際賽事來(lái)框住每個(gè)賽區(qū)。
在這種結(jié)構(gòu)之下,只要拳頭游戲加重世界大賽的權(quán)重,就容易引導(dǎo)一眾“二級(jí)聯(lián)賽”向世界大賽看齊。
以LPL的隊(duì)伍為例,只有拿下國(guó)際賽事的冠軍,才能贏回流量與關(guān)注。
從拳頭游戲最近的表態(tài)來(lái)看,其勢(shì)必要進(jìn)一步加強(qiáng)世界大賽的權(quán)重。11月1日,拳頭游戲正式表態(tài),計(jì)劃在明年3月舉行全新的國(guó)際賽事,而MSI(季中邀請(qǐng)賽)賽事時(shí)間也將調(diào)整至7月份,確保賽季的流暢性與銜接性。
對(duì)于玩家和觀眾而言,明年有更多的世界級(jí)大賽可以觀看,可以有更多的賽區(qū)對(duì)抗,有效地止住英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事的熱度下滑。
但對(duì)于大多數(shù)無(wú)法晉級(jí)世界大賽的俱樂(lè)部而言,就只能寄希望于拳頭游戲在游戲產(chǎn)品層面的分成。但以目前的業(yè)態(tài)來(lái)看,電競(jìng)俱樂(lè)部的增收并非易事,NewZoo發(fā)布的報(bào)告就指出,雖然全球有2.61億人每月至少觀看一次電競(jìng)比賽,但每位愛(ài)好者每年僅產(chǎn)生5.3美元的收入。也就是說(shuō),這個(gè)行業(yè)內(nèi)的大多數(shù)觀眾都是“白嫖黨”,想淘出金塊并不容易。
具體到LPL來(lái)說(shuō),隨著斗魚(yú)深陷經(jīng)營(yíng)危機(jī),以B站、斗魚(yú)、虎牙為主體的傳統(tǒng)電競(jìng)版權(quán)分銷體系難復(fù)當(dāng)年之勇,雖然騰訊方面以“拆墻”的方式找到抖音入局,但仍未能幫助電競(jìng)找到更多的盈利方式。
這樣一來(lái),各大俱樂(lè)部的營(yíng)收壓力,就基本轉(zhuǎn)移至游戲的賣皮膚等商業(yè)盈利層面。截至2023年11月,《英雄聯(lián)盟》可購(gòu)買的皮膚已達(dá)1600個(gè),而到2024年7月,這一數(shù)字猛增至1700個(gè)。
與此同時(shí),游戲在新鮮感和平衡性上的改動(dòng)并未追趕上出皮膚的速度,導(dǎo)致玩家流失。2024年,《英雄聯(lián)盟》全球玩家數(shù)量出現(xiàn)大幅下滑,至今玩家總數(shù)已降至1.32億,同比下降12.5%。
《英雄聯(lián)盟》效仿《王者榮耀》引入全局BP,不僅提升了相關(guān)比賽的觀賞性,還能讓電競(jìng)比賽變相成為游戲皮膚的T臺(tái)秀,即在客觀上促進(jìn)更多的英雄與皮膚達(dá)成與觀眾的觸點(diǎn)。
只不過(guò),在PC游戲很難適應(yīng)快節(jié)奏、重社交、偏休閑趨勢(shì)的情況下,上述為皮膚銷售搭臺(tái)的做法,或難從根本喚醒玩家重返游戲世界。