一邊是探索開(kāi)放世界的《無(wú)限暖暖》宣布開(kāi)啟測(cè)試,一邊是運(yùn)營(yíng)四年時(shí)間的《食物語(yǔ)》宣布停服,女性游戲市場(chǎng)正在發(fā)生變化。
讀娛 · 04/20 14:04
古來(lái)彌新,瑕瑜互見(jiàn)。
娛樂(lè)資本論 · 04/19 14:31
還有低開(kāi)高走的機(jī)會(huì)嗎?
壹娛觀察 · 04/17 09:10
不能只靠00后了。
新熵 · 04/10 11:03
《白荊回廊》沒(méi)救了。
娛樂(lè)資本論 · 04/01 09:05
FPS賽道需要后來(lái)者。
游戲觀察 · 03/23 15:07
要?jiǎng)?chuàng)造價(jià)值,必須贏。
游戲茶館 · 03/20 14:04
不是懷舊服勝似懷舊服。
游戲茶館 · 03/11 14:41
如果說(shuō)保障內(nèi)容品質(zhì)是廠商“上桌”的基礎(chǔ),那么建立、提升、擴(kuò)散品牌口碑就是決定一款游戲能否長(zhǎng)期立足于市場(chǎng)的關(guān)鍵。
讀娛 · 03/06 08:38
以用戶體驗(yàn)為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營(yíng),將成為今年下半年游戲廠商的首選。
DataEye研究院 · 03/04 11:38