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將文物擬人化的《物華彌新》,怎樣殺出游戲圈“擬人化”的紅海?

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將文物擬人化的《物華彌新》,怎樣殺出游戲圈“擬人化”的紅海?

古來彌新,瑕瑜互見。

文|娛樂資本論 乘風(fēng)歸

由詞牌社工作室制作,BILIBILI游戲發(fā)行的手游《物華彌新》公測定檔4月19日,主要玩法是回合制的戰(zhàn)棋與卡牌養(yǎng)成。而最值得注意的是,游戲中的各角色,都是文物的擬人化形象:金甌永固杯、T形帛畫,甚至是越王勾踐劍、吳王夫差矛……

游戲劇情,大致就是玩家將作為游戲中的一名收藏家,與各種文物擬人化后的角色“器者”,一起對抗名為“曲解”的怪物。

游戲的宣傳pv一經(jīng)發(fā)布,便獲得了大量的關(guān)注?!拔奈飻M人化”的角色設(shè)計(jì)精準(zhǔn)擊中了二次元玩家群的喜好點(diǎn),而游戲內(nèi)包含的各種傳統(tǒng)文化元素、國風(fēng)國樂元素也吸引了大量路人玩家。

目前,《物華彌新》的B站賬號已經(jīng)有了161萬的關(guān)注粉絲,播放量最好的視頻也有了超過234萬的播放量。

先是飛機(jī)大炮坦克戰(zhàn)艦,現(xiàn)在又是文物?

如果要追溯的話,游戲業(yè)內(nèi)的擬人風(fēng)潮可謂是由來已久。

2016年5月,國內(nèi)上線了一款將槍械型號擬人化的游戲,那就是我們熟知的《少女前線》,游戲內(nèi),各個槍械都化作美少女角色,供玩家扮演的指揮官驅(qū)使:Kar98k、M4A1、AK47等。

無獨(dú)有偶,2017年3月發(fā)布的《碧藍(lán)航線》里,玩家可獲取的角色同樣全都是各種戰(zhàn)艦的擬人化形象,如英國輕型航母“獨(dú)角獸”、美國輕巡洋艦“克利夫蘭”、基于日本舊航母的“大鳳”……

而這樣的游戲還有很多,如將坦克擬人化的游戲《鋼鐵華爾茲》、飛機(jī)擬人游戲《飛行少女學(xué)員》等等一眾游戲。

利用軍事題材類物品擬人化的優(yōu)勢在于,無論是飛機(jī)坦克,還是戰(zhàn)船大炮,都能在一定程度上吸引男性玩家,更別說將其擬人化成一眾外形與性格各異的美少女所帶來的反差,更是精準(zhǔn)地?fù)糁辛硕卧鼙姟?/p>

再到各種其他類型,譬如食物擬人化的《食物語》、音樂擬人化的《宿命回響》、古籍?dāng)M人化的《幻書啟示錄》等等。而《物華彌新》卻在一眾競品中找到了自己的獨(dú)特的定位。

前文提到的金甌永固杯,就是一個相對討喜的角色。文物原型全名為“清乾隆金嵌金甌永固杯”,而對應(yīng)文物,角色的服裝造型也甚為華麗,“金碧流彩”。

角色設(shè)定,則是她因?yàn)樯頌閷m廷器皿,對宮廷外的知識不甚了解,甚至是缺乏生活常識。但她同樣好奇心極強(qiáng),為人樂觀熱情而又善良,為適應(yīng)現(xiàn)代社會生活而不斷努力。

就這樣,一個個古樸厚重的文物就以這樣擬人的形式活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在了玩家的面前。而游戲內(nèi),玩家可以在角色的頁面,了解到文物的時代、背景信息、出土地等資料,更是能滿足玩家們的求知欲。

而不僅僅是角色設(shè)計(jì)上能看出制作組的巧思。郵票樣式的UI設(shè)計(jì)、反派“曲解”的設(shè)計(jì)、不同章節(jié)的地圖更是與文物出土地息息相關(guān),這種種細(xì)節(jié)都能看出,游戲的整體風(fēng)格都緊密圍繞著以文物為核心的“國風(fēng)”來構(gòu)建。

更值得一提的是游戲的配樂。游戲放出了其中的一首印象曲——《春寄長信》的PV,而這首曲子更是由音樂制作人閆東煒操刀,融入了古琴、長笛等各種傳統(tǒng)樂器,而節(jié)奏卻又更偏向于新潮的現(xiàn)代曲風(fēng),歷史文化的古樸厚重與二次元的新興潮流風(fēng)格結(jié)合得十分漂亮。

不斷活躍出圈的文物

文物們正在不斷地出圈,并更頻繁地進(jìn)入大眾的視野。

《國家寶藏》節(jié)目不俗的收視率可以證明這一點(diǎn)。節(jié)目中,由博物館挑選出的文物,將會由各自的“國寶守護(hù)人”講述他們的前世今生,并解讀中國文化的基因密碼。

而短視頻平臺,在前陣子,更是掀起了一陣“逃出大英博物館”的風(fēng)潮。《逃出大英博物館》講述一盞被展覽在大英博物館的玉壺,化身成女孩,逃出博物館并回國的故事,而這個短劇,更是引發(fā)了全網(wǎng)cos、繪畫、音樂等眾多同人二創(chuàng)作品。

《物華彌新》制作組也看到了文物其中的美麗。游戲角色中,不僅僅是外形與服飾設(shè)計(jì)參考并貼合了文物原型,其中的配音、文案設(shè)計(jì)等,都會有特殊的設(shè)計(jì)。

譬如,某些角色的配音,會明顯地帶著方言口音,譬如角色“大神龕”;“天亡簋”在游戲里是個說唱青年,所以他的臺詞很多都會壓個韻來段rap;蝠桃瓶設(shè)定是個社恐,所以玩家會經(jīng)常看見她躲在柜子里悄咪咪往外張望。

誠然,這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)是制造反差,吸引玩家的方式,但是一件件瑰麗的文物們,變成了嘻哈青年、冷酷大叔、嬌弱蘿莉的形象,這其中的一個“度”,制作組是否能把握好呢?

畢竟,是有因?yàn)橛螒蚨尣簧俸⒆诱J(rèn)為李白和王昭君是古代真實(shí)“cp”,或是荊軻是一名火辣女郎這樣的先例在前。

當(dāng)然,至少現(xiàn)在看來,尚未有這樣的傾向出現(xiàn)。項(xiàng)目于2020年開始宣傳,并于今年成功拿到了版號,從這一點(diǎn)看,制作組在這個“度”的拿捏程度,是可見一斑的。

古來彌新,瑕瑜互見

就《物華彌新》的之前的幾次測試來看,這仍然是一款瑕瑜互見的游戲。

第三次測試開放了劇情第一至第四章的主線劇情。單從劇情的游玩體驗(yàn)來說,雖然新奇,但還是稍顯平淡,缺少精彩的文案、震撼的情節(jié)等的設(shè)計(jì),而這樣單薄的劇情與文案,似乎壓不太住文物這樣古樸厚重的底蘊(yùn)。

而戰(zhàn)斗方面,即使是放在一眾戰(zhàn)棋手游手中,也屬于簡單,甚至是簡陋了。不管是紫龍游戲的戰(zhàn)棋三件套《天地劫》《夢幻模擬戰(zhàn)》《鋼嵐》,還是最近的興起之輩《鈴蘭之劍》等,《物華彌新》的戰(zhàn)旗系統(tǒng),在它們面前,似乎也都有些不夠看。

另外,就抽卡體驗(yàn)來看,更是有些不盡如人意,在各處的玩家平臺上,也都有著玩家反映抽不出心儀的角色,老是“抽歪”抽出其他角色的情況出現(xiàn)。

當(dāng)然,就總體出貨率來說,《物華彌新》還是相當(dāng)良心的。雖然是180抽保底,然而相比于其他游戲的傳統(tǒng)大保底,游戲中50抽開始概率增加,從2.5%開始,每多一抽加5%概率,70抽必然保底,能抽出“紅卡”的概率比傳統(tǒng)保底抽卡高了很多。

當(dāng)然,種種優(yōu)缺點(diǎn),都是通過《物華彌新》的三次測試所總結(jié)出來的,游戲正式發(fā)布后會怎樣,仍未可知,但相信制作組一定會針對玩家們的反饋,做出相應(yīng)的調(diào)整。

除開軍事題材擬人手游,其他的如食物擬人手游《食物語》與古籍?dāng)M人手游《幻術(shù)啟示錄》都走向了終結(jié)?!段锶A彌新》走的這條路似乎頗為顛簸與坎坷,然而制作組目前踏出的幾步倒顯得較為踏實(shí)與堅(jiān)定。

《物華彌新》正式服就要上線了,制作組能否交出一份古樸厚重但同時又瑰麗新潮的國風(fēng)畫卷,就讓玩家們與整個行業(yè)一起見證。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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將文物擬人化的《物華彌新》,怎樣殺出游戲圈“擬人化”的紅海?

古來彌新,瑕瑜互見。

文|娛樂資本論 乘風(fēng)歸

由詞牌社工作室制作,BILIBILI游戲發(fā)行的手游《物華彌新》公測定檔4月19日,主要玩法是回合制的戰(zhàn)棋與卡牌養(yǎng)成。而最值得注意的是,游戲中的各角色,都是文物的擬人化形象:金甌永固杯、T形帛畫,甚至是越王勾踐劍、吳王夫差矛……

游戲劇情,大致就是玩家將作為游戲中的一名收藏家,與各種文物擬人化后的角色“器者”,一起對抗名為“曲解”的怪物。

游戲的宣傳pv一經(jīng)發(fā)布,便獲得了大量的關(guān)注?!拔奈飻M人化”的角色設(shè)計(jì)精準(zhǔn)擊中了二次元玩家群的喜好點(diǎn),而游戲內(nèi)包含的各種傳統(tǒng)文化元素、國風(fēng)國樂元素也吸引了大量路人玩家。

目前,《物華彌新》的B站賬號已經(jīng)有了161萬的關(guān)注粉絲,播放量最好的視頻也有了超過234萬的播放量。

先是飛機(jī)大炮坦克戰(zhàn)艦,現(xiàn)在又是文物?

如果要追溯的話,游戲業(yè)內(nèi)的擬人風(fēng)潮可謂是由來已久。

2016年5月,國內(nèi)上線了一款將槍械型號擬人化的游戲,那就是我們熟知的《少女前線》,游戲內(nèi),各個槍械都化作美少女角色,供玩家扮演的指揮官驅(qū)使:Kar98k、M4A1、AK47等。

無獨(dú)有偶,2017年3月發(fā)布的《碧藍(lán)航線》里,玩家可獲取的角色同樣全都是各種戰(zhàn)艦的擬人化形象,如英國輕型航母“獨(dú)角獸”、美國輕巡洋艦“克利夫蘭”、基于日本舊航母的“大鳳”……

而這樣的游戲還有很多,如將坦克擬人化的游戲《鋼鐵華爾茲》、飛機(jī)擬人游戲《飛行少女學(xué)員》等等一眾游戲。

利用軍事題材類物品擬人化的優(yōu)勢在于,無論是飛機(jī)坦克,還是戰(zhàn)船大炮,都能在一定程度上吸引男性玩家,更別說將其擬人化成一眾外形與性格各異的美少女所帶來的反差,更是精準(zhǔn)地?fù)糁辛硕卧鼙姟?/p>

再到各種其他類型,譬如食物擬人化的《食物語》、音樂擬人化的《宿命回響》、古籍?dāng)M人化的《幻書啟示錄》等等。而《物華彌新》卻在一眾競品中找到了自己的獨(dú)特的定位。

前文提到的金甌永固杯,就是一個相對討喜的角色。文物原型全名為“清乾隆金嵌金甌永固杯”,而對應(yīng)文物,角色的服裝造型也甚為華麗,“金碧流彩”。

角色設(shè)定,則是她因?yàn)樯頌閷m廷器皿,對宮廷外的知識不甚了解,甚至是缺乏生活常識。但她同樣好奇心極強(qiáng),為人樂觀熱情而又善良,為適應(yīng)現(xiàn)代社會生活而不斷努力。

就這樣,一個個古樸厚重的文物就以這樣擬人的形式活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在了玩家的面前。而游戲內(nèi),玩家可以在角色的頁面,了解到文物的時代、背景信息、出土地等資料,更是能滿足玩家們的求知欲。

而不僅僅是角色設(shè)計(jì)上能看出制作組的巧思。郵票樣式的UI設(shè)計(jì)、反派“曲解”的設(shè)計(jì)、不同章節(jié)的地圖更是與文物出土地息息相關(guān),這種種細(xì)節(jié)都能看出,游戲的整體風(fēng)格都緊密圍繞著以文物為核心的“國風(fēng)”來構(gòu)建。

更值得一提的是游戲的配樂。游戲放出了其中的一首印象曲——《春寄長信》的PV,而這首曲子更是由音樂制作人閆東煒操刀,融入了古琴、長笛等各種傳統(tǒng)樂器,而節(jié)奏卻又更偏向于新潮的現(xiàn)代曲風(fēng),歷史文化的古樸厚重與二次元的新興潮流風(fēng)格結(jié)合得十分漂亮。

不斷活躍出圈的文物

文物們正在不斷地出圈,并更頻繁地進(jìn)入大眾的視野。

《國家寶藏》節(jié)目不俗的收視率可以證明這一點(diǎn)。節(jié)目中,由博物館挑選出的文物,將會由各自的“國寶守護(hù)人”講述他們的前世今生,并解讀中國文化的基因密碼。

而短視頻平臺,在前陣子,更是掀起了一陣“逃出大英博物館”的風(fēng)潮?!短映龃笥⒉┪镳^》講述一盞被展覽在大英博物館的玉壺,化身成女孩,逃出博物館并回國的故事,而這個短劇,更是引發(fā)了全網(wǎng)cos、繪畫、音樂等眾多同人二創(chuàng)作品。

《物華彌新》制作組也看到了文物其中的美麗。游戲角色中,不僅僅是外形與服飾設(shè)計(jì)參考并貼合了文物原型,其中的配音、文案設(shè)計(jì)等,都會有特殊的設(shè)計(jì)。

譬如,某些角色的配音,會明顯地帶著方言口音,譬如角色“大神龕”;“天亡簋”在游戲里是個說唱青年,所以他的臺詞很多都會壓個韻來段rap;蝠桃瓶設(shè)定是個社恐,所以玩家會經(jīng)??匆娝阍诠褡永锴倪溥渫鈴埻?。

誠然,這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)是制造反差,吸引玩家的方式,但是一件件瑰麗的文物們,變成了嘻哈青年、冷酷大叔、嬌弱蘿莉的形象,這其中的一個“度”,制作組是否能把握好呢?

畢竟,是有因?yàn)橛螒蚨尣簧俸⒆诱J(rèn)為李白和王昭君是古代真實(shí)“cp”,或是荊軻是一名火辣女郎這樣的先例在前。

當(dāng)然,至少現(xiàn)在看來,尚未有這樣的傾向出現(xiàn)。項(xiàng)目于2020年開始宣傳,并于今年成功拿到了版號,從這一點(diǎn)看,制作組在這個“度”的拿捏程度,是可見一斑的。

古來彌新,瑕瑜互見

就《物華彌新》的之前的幾次測試來看,這仍然是一款瑕瑜互見的游戲。

第三次測試開放了劇情第一至第四章的主線劇情。單從劇情的游玩體驗(yàn)來說,雖然新奇,但還是稍顯平淡,缺少精彩的文案、震撼的情節(jié)等的設(shè)計(jì),而這樣單薄的劇情與文案,似乎壓不太住文物這樣古樸厚重的底蘊(yùn)。

而戰(zhàn)斗方面,即使是放在一眾戰(zhàn)棋手游手中,也屬于簡單,甚至是簡陋了。不管是紫龍游戲的戰(zhàn)棋三件套《天地劫》《夢幻模擬戰(zhàn)》《鋼嵐》,還是最近的興起之輩《鈴蘭之劍》等,《物華彌新》的戰(zhàn)旗系統(tǒng),在它們面前,似乎也都有些不夠看。

另外,就抽卡體驗(yàn)來看,更是有些不盡如人意,在各處的玩家平臺上,也都有著玩家反映抽不出心儀的角色,老是“抽歪”抽出其他角色的情況出現(xiàn)。

當(dāng)然,就總體出貨率來說,《物華彌新》還是相當(dāng)良心的。雖然是180抽保底,然而相比于其他游戲的傳統(tǒng)大保底,游戲中50抽開始概率增加,從2.5%開始,每多一抽加5%概率,70抽必然保底,能抽出“紅卡”的概率比傳統(tǒng)保底抽卡高了很多。

當(dāng)然,種種優(yōu)缺點(diǎn),都是通過《物華彌新》的三次測試所總結(jié)出來的,游戲正式發(fā)布后會怎樣,仍未可知,但相信制作組一定會針對玩家們的反饋,做出相應(yīng)的調(diào)整。

除開軍事題材擬人手游,其他的如食物擬人手游《食物語》與古籍?dāng)M人手游《幻術(shù)啟示錄》都走向了終結(jié)。《物華彌新》走的這條路似乎頗為顛簸與坎坷,然而制作組目前踏出的幾步倒顯得較為踏實(shí)與堅(jiān)定。

《物華彌新》正式服就要上線了,制作組能否交出一份古樸厚重但同時又瑰麗新潮的國風(fēng)畫卷,就讓玩家們與整個行業(yè)一起見證。

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