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網(wǎng)易、騰訊、疊紙發(fā)力,春節(jié)活動(dòng)新花樣,2024年內(nèi)容經(jīng)營(yíng)三大新趨勢(shì)

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網(wǎng)易、騰訊、疊紙發(fā)力,春節(jié)活動(dòng)新花樣,2024年內(nèi)容經(jīng)營(yíng)三大新趨勢(shì)

以用戶體驗(yàn)為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營(yíng),將成為今年下半年游戲廠商的首選。

文|DataEye研究院

元宵過(guò)完,春節(jié)結(jié)束,今年春節(jié)假期手游營(yíng)銷(xiāo)熱鬧非凡。

一方面,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,包括三七、網(wǎng)易、貪玩、益世界旗下主力產(chǎn)品,都不同程度地增加了投放。

另一方面,重點(diǎn)賽道持續(xù)發(fā)力,小游戲表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。

而春節(jié)搶量大戰(zhàn)中,抖音“2024新春環(huán)游記”活動(dòng)則是各方賽點(diǎn),是焦點(diǎn)中的焦點(diǎn),不僅有《蛋仔派對(duì)》《和平精英》等老面孔入局,還有《世界之外》《戀與深空》《白荊回廊》等新游戲參與。

新活動(dòng)、新功能、新曝光,年初首次大規(guī)模盛事戰(zhàn)況如何?抖音游戲的內(nèi)容生態(tài)能力怎么樣了,春節(jié)有哪些看點(diǎn)?今天,DataEye研究院對(duì)春節(jié)期間游戲營(yíng)銷(xiāo)全面復(fù)盤(pán)。

2024年,游戲營(yíng)銷(xiāo)是否有一些新態(tài)勢(shì)、新變化?春節(jié)或許是風(fēng)向標(biāo)。

一、春節(jié)重點(diǎn)賽道觀察:大廠兇猛,小游戲強(qiáng)勢(shì)。

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,2024春節(jié)前后,國(guó)內(nèi)手游買(mǎi)量大盤(pán),不論是投放的計(jì)劃數(shù),投放的素材量,都呈現(xiàn)出不同程度的提升——對(duì)比2023年農(nóng)歷春節(jié)大幅提升(往年節(jié)前新品較少),對(duì)比2023年新品較多的暑期也有小幅提升,游戲春節(jié)買(mǎi)量整體伴隨著經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,同樣呈現(xiàn)回暖趨勢(shì)。

中重度APP方面:大廠霸占,貪玩兇猛。

ADX數(shù)據(jù)顯示,截至2月26號(hào)的近30天,以投放的去重素材量計(jì),中重度手游APP方面,貪玩《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》《骷髏傳奇》位居前二,同為貪玩的《龍跡之城》位列第五。排名前列的老面孔還有,友誼時(shí)光《浮生憶玲瓏》、網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》《率土之濱》、雷霆《一念逍遙》、廣州詩(shī)悅《長(zhǎng)安幻想》、益世界《這城有良田》、靈犀《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、巨人《原始征途》。游戲買(mǎi)量成資本游戲,實(shí)力大廠主導(dǎo)。

小游戲方面:三七、益世界強(qiáng)勢(shì)。

ADX數(shù)據(jù)顯示,截至2月26號(hào)的近30天,小游戲主要也是“老面孔”,TOP14中三七占四席,新游《無(wú)名之輩》崛起,益世界占三席位,均為模擬經(jīng)營(yíng),《這城有良田》表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。

眾所周知,派對(duì)、女性向戰(zhàn)況出爐,而根據(jù)我們的觀察,在春節(jié)期間派對(duì)、女性向賽道投放相對(duì)佛系,廠商似乎將重點(diǎn)放到了多元內(nèi)容打造與多元互動(dòng)上,如何幫助更多廠商撬動(dòng)用戶需求、幫助他們提升IP曝光和付費(fèi)轉(zhuǎn)化。

二、春節(jié)賽點(diǎn)觀察:內(nèi)容破圈、多元互動(dòng)、鞏固IP

春節(jié)期間,DataEye發(fā)現(xiàn)不少游戲在嘗試新打法、新手段,通過(guò)各類(lèi)多元營(yíng)銷(xiāo)來(lái)吸引新圈層的用戶。

(一)內(nèi)容破圈:明星主播帶玩,新功能門(mén)檻更低

破圈,是春節(jié)各游戲獲量重中之重。

比如,許多廠商春節(jié)期間的還進(jìn)行了短視頻直播宣發(fā)、同人創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃、拼手速搶微信紅包,這些較新的宣發(fā)方式都能幫助游戲?qū)崿F(xiàn)破圈。又如,我們還在抖音游戲“新春環(huán)游記”活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)明星直播游戲,通過(guò)一鍵上車(chē)能讓粉絲和明星、主播一起同場(chǎng)競(jìng)技,也是一種破圈方式。

1月20日,常華森帶來(lái)了《蛋仔派對(duì)》的專場(chǎng)直播,直播過(guò)程中,主播可以向看播用戶發(fā)起邀約,看播用戶可以一鍵上車(chē),與主播同場(chǎng)競(jìng)技。用戶能直接點(diǎn)擊直播間右下角的游戲圖標(biāo),通過(guò)云游戲功能一鍵進(jìn)入《蛋仔派對(duì)》。

DataEye研究院獲得的數(shù)據(jù)是:在常華森直播的這段時(shí)間里就直播間看播人次達(dá)482.6萬(wàn),累積曝光超過(guò)4000萬(wàn)。1月26日,“星不曉”、“小黑粉”、“小葵”等5位頭部主播輪番直播,其中“小黑粉”直播間曝光人數(shù)超2100萬(wàn),云游活躍用戶環(huán)比增加81.59%。

《巔峰極速》攜手特約嘉賓“譚喬”、“盛嘉成”;主播“章敢敢”、“盧易梵”開(kāi)啟新春七大儀式,直播中進(jìn)行帶玩、福利放送,更有不齊領(lǐng)舞,專區(qū)看播同比增長(zhǎng)528%?!耙绘I上車(chē)”參與人數(shù)同比增長(zhǎng)489.56%,云游戲最高在線同比增長(zhǎng)42.37%。

再如,《決勝巔峰》也采用了同樣的邏輯,頭部情侶主播“冬冬和37”首先發(fā)布短視頻內(nèi)容預(yù)熱當(dāng)天晚上會(huì)進(jìn)行直播。直播過(guò)程中,只需要點(diǎn)擊直播間右下角的“立即玩”,就有機(jī)會(huì)加入明星主播房間以云游戲接入的形式,無(wú)需跳轉(zhuǎn)就可以加入游戲。

又如,人氣主播“騷凡”、“胖虎”化身帶貨主播為《晶核》整活,邊在線帶玩邊直播帶貨,DataEye研究院獲得的數(shù)據(jù)是:直播間累計(jì)曝光1674萬(wàn)+,單場(chǎng)下單人次超過(guò)3000,售賣(mài)GMV破百萬(wàn)。

“新春環(huán)游記”此次給人的最大感受便是“多元”。游戲品類(lèi)上覆蓋了射擊、策略、賽車(chē)競(jìng)速、女性向等多個(gè)賽道,無(wú)論是PC玩家、手游玩家還是獨(dú)立游戲愛(ài)好者都可以在新春環(huán)游記中找到適合自己的游戲,也能通過(guò)內(nèi)容對(duì)游戲有更深入的了解。

DataEye研究院認(rèn)為,直播間明星帶玩加上“即點(diǎn)即玩”云游功能和“一鍵上車(chē)”作為平臺(tái)此次主打能力,一方面讓玩家不用花費(fèi)額外的時(shí)間和精力去了解游戲內(nèi)容,縮短了用戶轉(zhuǎn)化鏈路,快速體驗(yàn)游戲亮點(diǎn)內(nèi)容。另一方面抖音游戲也會(huì)為廠商提供相應(yīng)數(shù)據(jù),讓游戲廠商了解到什么樣的內(nèi)容更能留住用戶。

明星+游戲,不再是代言人形式,而是在平臺(tái)直播帶玩。對(duì)于新游來(lái)說(shuō),云游互動(dòng)玩法可以縮短轉(zhuǎn)化鏈路;對(duì)于成熟游戲來(lái)說(shuō),可以提升用戶粘性更好地回到游戲。巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示:今年春節(jié)期間,游戲、手游兩個(gè)關(guān)鍵詞的綜合指數(shù),達(dá)到2023年以來(lái)歷史新高。

根據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約達(dá)6.57億人,較2022年的6.54億人,同比增長(zhǎng)0.38%,是歷史新高。2024年,這一數(shù)據(jù)有望進(jìn)一步提升——更多不玩游戲的用戶,成為游戲玩家。

當(dāng)然,憑借明星、主播帶來(lái)的粉絲玩家、新玩家中,究竟多少能成為長(zhǎng)期留存的核心玩家,這也考驗(yàn)游戲的初體驗(yàn),核心是產(chǎn)品留存能力。

(二)多元互動(dòng):道具直發(fā),增強(qiáng)玩家粘性

在明星、主播為游戲引流后,如何留住玩家,《蛋仔派對(duì)》、《白荊回廊》打法是:利用增持的福利,讓玩家更有粘性。

DataEye研究院獲得的數(shù)據(jù)是:在直播、道具直發(fā)等多重加持下,《白荊回廊》下載組件環(huán)比增加6倍。

過(guò)往,游戲外的內(nèi)容,與玩家互動(dòng)往往只是點(diǎn)贊、評(píng)論等等,而領(lǐng)取道具,讓用戶參與互動(dòng)層次更進(jìn)一步。也能通過(guò)用戶在游戲內(nèi)容互動(dòng)中洞察用戶更深層次的訴求,用內(nèi)容推動(dòng)互動(dòng)行為,為游戲活躍用戶,還能幫助廠商做好游戲生態(tài)里的內(nèi)容互動(dòng)一環(huán)。

(三)賽事造節(jié),鞏固IP生態(tài)

春節(jié)前后,《和平精英》開(kāi)啟了“龍躍長(zhǎng)城”新春版本,在2月2日上線了《我在P城很想你》由知名演員倪大紅和李勤勤主演,這不是《和平精英》第一次腦洞大開(kāi)了。2月4日,游戲邀請(qǐng)“華晨宇”開(kāi)啟了海島年會(huì),該場(chǎng)直播累積曝光達(dá)4700萬(wàn),看播人次超170萬(wàn);2月5日“青木川&晚玉”帶來(lái)了賽事直播,該場(chǎng)直播曝光人數(shù)超3000萬(wàn),專區(qū)看播增長(zhǎng)18%。

同時(shí)《和平精英》在在北京、廣州、重慶、鄭州全國(guó)四城點(diǎn)亮春運(yùn)回家路,歡迎各位特種兵回家。首都機(jī)場(chǎng)變身出生島、羊城變身Y城,春節(jié)回家也要回海島里的“老家”。

再深一層,平臺(tái)與游戲推出限定活動(dòng)、定制皮膚,也正成為一種趨勢(shì),典型如《蛋仔派對(duì)》定制外觀《炫音小游》。定制(而非統(tǒng)一)的活動(dòng),開(kāi)拓與玩家和粉絲互動(dòng)通路,助力于該游戲的用戶留存和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),并進(jìn)一步擴(kuò)大 IP 影響力和商業(yè)化能力。

如此“豪華”的數(shù)據(jù)得益于游戲內(nèi)容供需的繁榮生長(zhǎng),像《白荊回廊》、《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》、《沖呀!餅干人:王國(guó)》等新游也抓緊在新春環(huán)游記這個(gè)窗口期宣發(fā)造勢(shì),甚至《戀與深空》、《閃耀暖暖》等女性向游戲也投入了大量資源進(jìn)行宣傳。

例如《戀與深空》開(kāi)啟了“深空集五福,過(guò)年好幸?!倍兑魟?chuàng)作征集活動(dòng),通過(guò)征集游戲幸福瞬間、手工作品、大頭貼、與家人朋友介紹游戲、請(qǐng)家人朋友喊出口號(hào),發(fā)布視頻,即有機(jī)會(huì)獲得游戲周邊、現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。截至2月26日下午,#戀與深空話題已經(jīng)超過(guò)40億次播放。

新游供給增加自然吸引了大量的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者在平臺(tái)上進(jìn)行創(chuàng)作和分享。據(jù)悉,抖音平臺(tái)的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者數(shù)量年同比增長(zhǎng)超過(guò)100%,這也是游戲廠商積極主動(dòng)與抖音游戲合作的關(guān)鍵因素之一。

一鍵上車(chē)-道具直發(fā)-賽事造節(jié),這樣的鏈路,基本包攬了從看到玩,再到留存的流程需要,從一個(gè)興趣點(diǎn)開(kāi)始,讓用戶自然而然地進(jìn)入內(nèi)容陣地中成為粉絲。再加上抖音本身為游戲內(nèi)容創(chuàng)作者定制了一些生產(chǎn)工具,已經(jīng)形成了屬于自己的內(nèi)容生態(tài),這就給用戶提供了一個(gè)持續(xù)的興趣來(lái)源,能一直支撐著用戶留存。

三、春節(jié)啟示:2024游戲內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)前瞻

年初首次大規(guī)模盛事,也為游戲內(nèi)容經(jīng)營(yíng)帶來(lái)一些新特征,內(nèi)容生態(tài)會(huì)如何影響2024游戲行業(yè)?帶來(lái)哪些新趨勢(shì)?

前瞻一,多元內(nèi)容,滿足各圈層受眾,成大勢(shì)所趨。

2023年,抖音游戲內(nèi)容投稿、播放量穩(wěn)步增長(zhǎng),播放量TOP1000的游戲視頻覆蓋19大品類(lèi),內(nèi)容產(chǎn)出、迭代,促使平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)更加完善,可滿足用戶的多元興趣和內(nèi)容需求。

DataEye研究院認(rèn)為,內(nèi)容經(jīng)營(yíng)模式下,游戲用戶轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)特別的一點(diǎn)在于,不再是從冰冷的大數(shù)據(jù)出發(fā),而是回歸到了玩家角度,通過(guò)KOL直播試玩、帶玩、賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)、道具直發(fā)等方式將游戲多角度展現(xiàn)在玩家面前,讓不同圈層的用戶通過(guò)內(nèi)容都能對(duì)游戲有所了解。

平臺(tái)也不再只是游戲內(nèi)容和廣告的分發(fā)渠道,而是成為可以串聯(lián)游戲、直播、社交等內(nèi)容的綜合平臺(tái),廠商搭建游戲生態(tài)的重要陣地,以及內(nèi)容市場(chǎng)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

具體來(lái)說(shuō),玩家可分為核心用戶、次核心用戶、泛用戶三大圈層,分別對(duì)應(yīng)核心內(nèi)容、次核心內(nèi)容、泛游戲內(nèi)容三大圈層。撬動(dòng)不同圈層玩家,對(duì)應(yīng)需要生產(chǎn)不同的內(nèi)容,實(shí)際上是提供不同價(jià)值的過(guò)程。

如下圖:

從情感價(jià)值—信息價(jià)值—情緒價(jià)值,出圈,意味著游戲不再是“玩”,還是看、聽(tīng)、聊、陪伴。

前瞻二,玩家參與,成為新風(fēng)向,工具助力,互動(dòng)體驗(yàn)反哺內(nèi)容共建。

此前,作為一名玩家除了玩游戲的過(guò)程中是在參與,就是游戲外點(diǎn)贊、評(píng)論,沒(méi)有更深層次的參與感。

2024年,游戲內(nèi)外的互動(dòng)更加深入、多樣了:主播實(shí)時(shí)PK,通過(guò)內(nèi)容內(nèi)容互動(dòng)引導(dǎo)游戲體驗(yàn),云化互動(dòng):一鍵上車(chē),互動(dòng)指令、道具領(lǐng)取,一鍵分享高光時(shí)刻、領(lǐng)取玩家成就卡等等,讓互動(dòng)的方式更多元、更深入。

由于這部分增量由玩家興趣驅(qū)動(dòng),本質(zhì)上屬于自然增量,因此后續(xù)變現(xiàn)、留存表現(xiàn)也會(huì)優(yōu)于傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)推廣,恰好兼顧匹配游戲廠商在當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境中亟需的增進(jìn)游戲人氣、延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期和提升LTV的綜合訴求。

互動(dòng)能力的提升,使得抖音游戲生態(tài)與游戲內(nèi)容、玩家之間的聯(lián)系變得更加緊密。對(duì)于玩家而言,能夠在觀看直播時(shí)方便地與主播開(kāi)黑,確實(shí)有助于增加游戲外社交的頻率,而觀眾的加入也讓直播有了更多看點(diǎn),豐富了直播內(nèi)容生態(tài),觀眾互動(dòng)也反哺內(nèi)容共建。

對(duì)于抖音游戲來(lái)說(shuō),這種主動(dòng)為玩家制造社交環(huán)境的行為,是自身踐行內(nèi)容經(jīng)營(yíng)的重要一環(huán),它不僅打破了空間、時(shí)間和人群的邊界,更開(kāi)拓了從游戲到社交互動(dòng)的新場(chǎng)域,為后續(xù)的內(nèi)容經(jīng)營(yíng)留下更多價(jià)值空間。

前瞻三,持續(xù)培育作者,建設(shè)健康的內(nèi)容生態(tài)。

當(dāng)平臺(tái)內(nèi)容足夠豐富,且能通過(guò)工具、推薦算法滿足用戶的互動(dòng)需求后,如何構(gòu)建長(zhǎng)期持續(xù)健康運(yùn)轉(zhuǎn)的內(nèi)容生態(tài),通過(guò)游戲內(nèi)容長(zhǎng)線影響游戲玩家心智成了關(guān)鍵問(wèn)題。

以往,當(dāng)廠商在公測(cè)、活動(dòng)期間有營(yíng)銷(xiāo)需求時(shí),需要平臺(tái)推薦合適的創(chuàng)作者,這就形成了一種單點(diǎn)互動(dòng)的關(guān)系,如何長(zhǎng)久穩(wěn)定的發(fā)展關(guān)系,共建良性、健康、可持續(xù)的游戲內(nèi)容生態(tài)?

抖音游戲目前廠商-達(dá)人-用戶鏈路已經(jīng)非常成熟,目前針對(duì)創(chuàng)作者開(kāi)啟了培育計(jì)劃,官方對(duì)創(chuàng)作者進(jìn)行創(chuàng)作指導(dǎo),為其提供大的方向,并通過(guò)斷重染、專區(qū)榜單等創(chuàng)作者合作模式,激勵(lì)創(chuàng)作者打磨好游戲內(nèi)容。

與此同時(shí),針對(duì)好的作者,平臺(tái)近期也在開(kāi)放三/四方約來(lái)進(jìn)一步保證作者的長(zhǎng)續(xù)合作穩(wěn)定內(nèi)容輸出。包括小手柄”帶來(lái)的CPS(Cost Per Sales)模式讓“內(nèi)容轉(zhuǎn)化用戶-用戶在游戲中消費(fèi)-根據(jù)流水分成”這條鏈路走向可視化:流水分成加入帶動(dòng)了主播積極性,MCN也開(kāi)辟了新業(yè)務(wù)領(lǐng)域;廠商用更量化的標(biāo)準(zhǔn)精準(zhǔn)觸達(dá)用戶,能夠更快打正ROI,也獲得了可持續(xù)經(jīng)營(yíng)的游戲內(nèi)容生態(tài);玩家能夠汲取更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,多方共贏,繁榮了平臺(tái)生態(tài)。

DataEye研究院相信強(qiáng)調(diào)以用戶體驗(yàn)為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營(yíng),將成為今年下半年游戲廠商的首選。甚至在不遠(yuǎn)的將來(lái),內(nèi)容經(jīng)營(yíng)有望成為開(kāi)發(fā)者發(fā)行游戲的標(biāo)配,讓更多人在游戲之外看到游戲,成為游戲玩家,為游戲行業(yè)帶去更多新的可能。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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網(wǎng)易、騰訊、疊紙發(fā)力,春節(jié)活動(dòng)新花樣,2024年內(nèi)容經(jīng)營(yíng)三大新趨勢(shì)

以用戶體驗(yàn)為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營(yíng),將成為今年下半年游戲廠商的首選。

文|DataEye研究院

元宵過(guò)完,春節(jié)結(jié)束,今年春節(jié)假期手游營(yíng)銷(xiāo)熱鬧非凡。

一方面,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,包括三七、網(wǎng)易、貪玩、益世界旗下主力產(chǎn)品,都不同程度地增加了投放。

另一方面,重點(diǎn)賽道持續(xù)發(fā)力,小游戲表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。

而春節(jié)搶量大戰(zhàn)中,抖音“2024新春環(huán)游記”活動(dòng)則是各方賽點(diǎn),是焦點(diǎn)中的焦點(diǎn),不僅有《蛋仔派對(duì)》《和平精英》等老面孔入局,還有《世界之外》《戀與深空》《白荊回廊》等新游戲參與。

新活動(dòng)、新功能、新曝光,年初首次大規(guī)模盛事戰(zhàn)況如何?抖音游戲的內(nèi)容生態(tài)能力怎么樣了,春節(jié)有哪些看點(diǎn)?今天,DataEye研究院對(duì)春節(jié)期間游戲營(yíng)銷(xiāo)全面復(fù)盤(pán)。

2024年,游戲營(yíng)銷(xiāo)是否有一些新態(tài)勢(shì)、新變化?春節(jié)或許是風(fēng)向標(biāo)。

一、春節(jié)重點(diǎn)賽道觀察:大廠兇猛,小游戲強(qiáng)勢(shì)。

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,2024春節(jié)前后,國(guó)內(nèi)手游買(mǎi)量大盤(pán),不論是投放的計(jì)劃數(shù),投放的素材量,都呈現(xiàn)出不同程度的提升——對(duì)比2023年農(nóng)歷春節(jié)大幅提升(往年節(jié)前新品較少),對(duì)比2023年新品較多的暑期也有小幅提升,游戲春節(jié)買(mǎi)量整體伴隨著經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,同樣呈現(xiàn)回暖趨勢(shì)。

中重度APP方面:大廠霸占,貪玩兇猛。

ADX數(shù)據(jù)顯示,截至2月26號(hào)的近30天,以投放的去重素材量計(jì),中重度手游APP方面,貪玩《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》《骷髏傳奇》位居前二,同為貪玩的《龍跡之城》位列第五。排名前列的老面孔還有,友誼時(shí)光《浮生憶玲瓏》、網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》《率土之濱》、雷霆《一念逍遙》、廣州詩(shī)悅《長(zhǎng)安幻想》、益世界《這城有良田》、靈犀《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》、巨人《原始征途》。游戲買(mǎi)量成資本游戲,實(shí)力大廠主導(dǎo)。

小游戲方面:三七、益世界強(qiáng)勢(shì)。

ADX數(shù)據(jù)顯示,截至2月26號(hào)的近30天,小游戲主要也是“老面孔”,TOP14中三七占四席,新游《無(wú)名之輩》崛起,益世界占三席位,均為模擬經(jīng)營(yíng),《這城有良田》表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。

眾所周知,派對(duì)、女性向戰(zhàn)況出爐,而根據(jù)我們的觀察,在春節(jié)期間派對(duì)、女性向賽道投放相對(duì)佛系,廠商似乎將重點(diǎn)放到了多元內(nèi)容打造與多元互動(dòng)上,如何幫助更多廠商撬動(dòng)用戶需求、幫助他們提升IP曝光和付費(fèi)轉(zhuǎn)化。

二、春節(jié)賽點(diǎn)觀察:內(nèi)容破圈、多元互動(dòng)、鞏固IP

春節(jié)期間,DataEye發(fā)現(xiàn)不少游戲在嘗試新打法、新手段,通過(guò)各類(lèi)多元營(yíng)銷(xiāo)來(lái)吸引新圈層的用戶。

(一)內(nèi)容破圈:明星主播帶玩,新功能門(mén)檻更低

破圈,是春節(jié)各游戲獲量重中之重。

比如,許多廠商春節(jié)期間的還進(jìn)行了短視頻直播宣發(fā)、同人創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃、拼手速搶微信紅包,這些較新的宣發(fā)方式都能幫助游戲?qū)崿F(xiàn)破圈。又如,我們還在抖音游戲“新春環(huán)游記”活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)明星直播游戲,通過(guò)一鍵上車(chē)能讓粉絲和明星、主播一起同場(chǎng)競(jìng)技,也是一種破圈方式。

1月20日,常華森帶來(lái)了《蛋仔派對(duì)》的專場(chǎng)直播,直播過(guò)程中,主播可以向看播用戶發(fā)起邀約,看播用戶可以一鍵上車(chē),與主播同場(chǎng)競(jìng)技。用戶能直接點(diǎn)擊直播間右下角的游戲圖標(biāo),通過(guò)云游戲功能一鍵進(jìn)入《蛋仔派對(duì)》。

DataEye研究院獲得的數(shù)據(jù)是:在常華森直播的這段時(shí)間里就直播間看播人次達(dá)482.6萬(wàn),累積曝光超過(guò)4000萬(wàn)。1月26日,“星不曉”、“小黑粉”、“小葵”等5位頭部主播輪番直播,其中“小黑粉”直播間曝光人數(shù)超2100萬(wàn),云游活躍用戶環(huán)比增加81.59%。

《巔峰極速》攜手特約嘉賓“譚喬”、“盛嘉成”;主播“章敢敢”、“盧易梵”開(kāi)啟新春七大儀式,直播中進(jìn)行帶玩、福利放送,更有不齊領(lǐng)舞,專區(qū)看播同比增長(zhǎng)528%?!耙绘I上車(chē)”參與人數(shù)同比增長(zhǎng)489.56%,云游戲最高在線同比增長(zhǎng)42.37%。

再如,《決勝巔峰》也采用了同樣的邏輯,頭部情侶主播“冬冬和37”首先發(fā)布短視頻內(nèi)容預(yù)熱當(dāng)天晚上會(huì)進(jìn)行直播。直播過(guò)程中,只需要點(diǎn)擊直播間右下角的“立即玩”,就有機(jī)會(huì)加入明星主播房間以云游戲接入的形式,無(wú)需跳轉(zhuǎn)就可以加入游戲。

又如,人氣主播“騷凡”、“胖虎”化身帶貨主播為《晶核》整活,邊在線帶玩邊直播帶貨,DataEye研究院獲得的數(shù)據(jù)是:直播間累計(jì)曝光1674萬(wàn)+,單場(chǎng)下單人次超過(guò)3000,售賣(mài)GMV破百萬(wàn)。

“新春環(huán)游記”此次給人的最大感受便是“多元”。游戲品類(lèi)上覆蓋了射擊、策略、賽車(chē)競(jìng)速、女性向等多個(gè)賽道,無(wú)論是PC玩家、手游玩家還是獨(dú)立游戲愛(ài)好者都可以在新春環(huán)游記中找到適合自己的游戲,也能通過(guò)內(nèi)容對(duì)游戲有更深入的了解。

DataEye研究院認(rèn)為,直播間明星帶玩加上“即點(diǎn)即玩”云游功能和“一鍵上車(chē)”作為平臺(tái)此次主打能力,一方面讓玩家不用花費(fèi)額外的時(shí)間和精力去了解游戲內(nèi)容,縮短了用戶轉(zhuǎn)化鏈路,快速體驗(yàn)游戲亮點(diǎn)內(nèi)容。另一方面抖音游戲也會(huì)為廠商提供相應(yīng)數(shù)據(jù),讓游戲廠商了解到什么樣的內(nèi)容更能留住用戶。

明星+游戲,不再是代言人形式,而是在平臺(tái)直播帶玩。對(duì)于新游來(lái)說(shuō),云游互動(dòng)玩法可以縮短轉(zhuǎn)化鏈路;對(duì)于成熟游戲來(lái)說(shuō),可以提升用戶粘性更好地回到游戲。巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示:今年春節(jié)期間,游戲、手游兩個(gè)關(guān)鍵詞的綜合指數(shù),達(dá)到2023年以來(lái)歷史新高。

根據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約達(dá)6.57億人,較2022年的6.54億人,同比增長(zhǎng)0.38%,是歷史新高。2024年,這一數(shù)據(jù)有望進(jìn)一步提升——更多不玩游戲的用戶,成為游戲玩家。

當(dāng)然,憑借明星、主播帶來(lái)的粉絲玩家、新玩家中,究竟多少能成為長(zhǎng)期留存的核心玩家,這也考驗(yàn)游戲的初體驗(yàn),核心是產(chǎn)品留存能力。

(二)多元互動(dòng):道具直發(fā),增強(qiáng)玩家粘性

在明星、主播為游戲引流后,如何留住玩家,《蛋仔派對(duì)》、《白荊回廊》打法是:利用增持的福利,讓玩家更有粘性。

DataEye研究院獲得的數(shù)據(jù)是:在直播、道具直發(fā)等多重加持下,《白荊回廊》下載組件環(huán)比增加6倍。

過(guò)往,游戲外的內(nèi)容,與玩家互動(dòng)往往只是點(diǎn)贊、評(píng)論等等,而領(lǐng)取道具,讓用戶參與互動(dòng)層次更進(jìn)一步。也能通過(guò)用戶在游戲內(nèi)容互動(dòng)中洞察用戶更深層次的訴求,用內(nèi)容推動(dòng)互動(dòng)行為,為游戲活躍用戶,還能幫助廠商做好游戲生態(tài)里的內(nèi)容互動(dòng)一環(huán)。

(三)賽事造節(jié),鞏固IP生態(tài)

春節(jié)前后,《和平精英》開(kāi)啟了“龍躍長(zhǎng)城”新春版本,在2月2日上線了《我在P城很想你》由知名演員倪大紅和李勤勤主演,這不是《和平精英》第一次腦洞大開(kāi)了。2月4日,游戲邀請(qǐng)“華晨宇”開(kāi)啟了海島年會(huì),該場(chǎng)直播累積曝光達(dá)4700萬(wàn),看播人次超170萬(wàn);2月5日“青木川&晚玉”帶來(lái)了賽事直播,該場(chǎng)直播曝光人數(shù)超3000萬(wàn),專區(qū)看播增長(zhǎng)18%。

同時(shí)《和平精英》在在北京、廣州、重慶、鄭州全國(guó)四城點(diǎn)亮春運(yùn)回家路,歡迎各位特種兵回家。首都機(jī)場(chǎng)變身出生島、羊城變身Y城,春節(jié)回家也要回海島里的“老家”。

再深一層,平臺(tái)與游戲推出限定活動(dòng)、定制皮膚,也正成為一種趨勢(shì),典型如《蛋仔派對(duì)》定制外觀《炫音小游》。定制(而非統(tǒng)一)的活動(dòng),開(kāi)拓與玩家和粉絲互動(dòng)通路,助力于該游戲的用戶留存和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),并進(jìn)一步擴(kuò)大 IP 影響力和商業(yè)化能力。

如此“豪華”的數(shù)據(jù)得益于游戲內(nèi)容供需的繁榮生長(zhǎng),像《白荊回廊》、《冒險(xiǎn)島:聯(lián)盟的意志》、《沖呀!餅干人:王國(guó)》等新游也抓緊在新春環(huán)游記這個(gè)窗口期宣發(fā)造勢(shì),甚至《戀與深空》、《閃耀暖暖》等女性向游戲也投入了大量資源進(jìn)行宣傳。

例如《戀與深空》開(kāi)啟了“深空集五福,過(guò)年好幸?!倍兑魟?chuàng)作征集活動(dòng),通過(guò)征集游戲幸福瞬間、手工作品、大頭貼、與家人朋友介紹游戲、請(qǐng)家人朋友喊出口號(hào),發(fā)布視頻,即有機(jī)會(huì)獲得游戲周邊、現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。截至2月26日下午,#戀與深空話題已經(jīng)超過(guò)40億次播放。

新游供給增加自然吸引了大量的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者在平臺(tái)上進(jìn)行創(chuàng)作和分享。據(jù)悉,抖音平臺(tái)的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者數(shù)量年同比增長(zhǎng)超過(guò)100%,這也是游戲廠商積極主動(dòng)與抖音游戲合作的關(guān)鍵因素之一。

一鍵上車(chē)-道具直發(fā)-賽事造節(jié),這樣的鏈路,基本包攬了從看到玩,再到留存的流程需要,從一個(gè)興趣點(diǎn)開(kāi)始,讓用戶自然而然地進(jìn)入內(nèi)容陣地中成為粉絲。再加上抖音本身為游戲內(nèi)容創(chuàng)作者定制了一些生產(chǎn)工具,已經(jīng)形成了屬于自己的內(nèi)容生態(tài),這就給用戶提供了一個(gè)持續(xù)的興趣來(lái)源,能一直支撐著用戶留存。

三、春節(jié)啟示:2024游戲內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)前瞻

年初首次大規(guī)模盛事,也為游戲內(nèi)容經(jīng)營(yíng)帶來(lái)一些新特征,內(nèi)容生態(tài)會(huì)如何影響2024游戲行業(yè)?帶來(lái)哪些新趨勢(shì)?

前瞻一,多元內(nèi)容,滿足各圈層受眾,成大勢(shì)所趨。

2023年,抖音游戲內(nèi)容投稿、播放量穩(wěn)步增長(zhǎng),播放量TOP1000的游戲視頻覆蓋19大品類(lèi),內(nèi)容產(chǎn)出、迭代,促使平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)更加完善,可滿足用戶的多元興趣和內(nèi)容需求。

DataEye研究院認(rèn)為,內(nèi)容經(jīng)營(yíng)模式下,游戲用戶轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)特別的一點(diǎn)在于,不再是從冰冷的大數(shù)據(jù)出發(fā),而是回歸到了玩家角度,通過(guò)KOL直播試玩、帶玩、賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)、道具直發(fā)等方式將游戲多角度展現(xiàn)在玩家面前,讓不同圈層的用戶通過(guò)內(nèi)容都能對(duì)游戲有所了解。

平臺(tái)也不再只是游戲內(nèi)容和廣告的分發(fā)渠道,而是成為可以串聯(lián)游戲、直播、社交等內(nèi)容的綜合平臺(tái),廠商搭建游戲生態(tài)的重要陣地,以及內(nèi)容市場(chǎng)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

具體來(lái)說(shuō),玩家可分為核心用戶、次核心用戶、泛用戶三大圈層,分別對(duì)應(yīng)核心內(nèi)容、次核心內(nèi)容、泛游戲內(nèi)容三大圈層。撬動(dòng)不同圈層玩家,對(duì)應(yīng)需要生產(chǎn)不同的內(nèi)容,實(shí)際上是提供不同價(jià)值的過(guò)程。

如下圖:

從情感價(jià)值—信息價(jià)值—情緒價(jià)值,出圈,意味著游戲不再是“玩”,還是看、聽(tīng)、聊、陪伴。

前瞻二,玩家參與,成為新風(fēng)向,工具助力,互動(dòng)體驗(yàn)反哺內(nèi)容共建。

此前,作為一名玩家除了玩游戲的過(guò)程中是在參與,就是游戲外點(diǎn)贊、評(píng)論,沒(méi)有更深層次的參與感。

2024年,游戲內(nèi)外的互動(dòng)更加深入、多樣了:主播實(shí)時(shí)PK,通過(guò)內(nèi)容內(nèi)容互動(dòng)引導(dǎo)游戲體驗(yàn),云化互動(dòng):一鍵上車(chē),互動(dòng)指令、道具領(lǐng)取,一鍵分享高光時(shí)刻、領(lǐng)取玩家成就卡等等,讓互動(dòng)的方式更多元、更深入。

由于這部分增量由玩家興趣驅(qū)動(dòng),本質(zhì)上屬于自然增量,因此后續(xù)變現(xiàn)、留存表現(xiàn)也會(huì)優(yōu)于傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)推廣,恰好兼顧匹配游戲廠商在當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境中亟需的增進(jìn)游戲人氣、延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期和提升LTV的綜合訴求。

互動(dòng)能力的提升,使得抖音游戲生態(tài)與游戲內(nèi)容、玩家之間的聯(lián)系變得更加緊密。對(duì)于玩家而言,能夠在觀看直播時(shí)方便地與主播開(kāi)黑,確實(shí)有助于增加游戲外社交的頻率,而觀眾的加入也讓直播有了更多看點(diǎn),豐富了直播內(nèi)容生態(tài),觀眾互動(dòng)也反哺內(nèi)容共建。

對(duì)于抖音游戲來(lái)說(shuō),這種主動(dòng)為玩家制造社交環(huán)境的行為,是自身踐行內(nèi)容經(jīng)營(yíng)的重要一環(huán),它不僅打破了空間、時(shí)間和人群的邊界,更開(kāi)拓了從游戲到社交互動(dòng)的新場(chǎng)域,為后續(xù)的內(nèi)容經(jīng)營(yíng)留下更多價(jià)值空間。

前瞻三,持續(xù)培育作者,建設(shè)健康的內(nèi)容生態(tài)。

當(dāng)平臺(tái)內(nèi)容足夠豐富,且能通過(guò)工具、推薦算法滿足用戶的互動(dòng)需求后,如何構(gòu)建長(zhǎng)期持續(xù)健康運(yùn)轉(zhuǎn)的內(nèi)容生態(tài),通過(guò)游戲內(nèi)容長(zhǎng)線影響游戲玩家心智成了關(guān)鍵問(wèn)題。

以往,當(dāng)廠商在公測(cè)、活動(dòng)期間有營(yíng)銷(xiāo)需求時(shí),需要平臺(tái)推薦合適的創(chuàng)作者,這就形成了一種單點(diǎn)互動(dòng)的關(guān)系,如何長(zhǎng)久穩(wěn)定的發(fā)展關(guān)系,共建良性、健康、可持續(xù)的游戲內(nèi)容生態(tài)?

抖音游戲目前廠商-達(dá)人-用戶鏈路已經(jīng)非常成熟,目前針對(duì)創(chuàng)作者開(kāi)啟了培育計(jì)劃,官方對(duì)創(chuàng)作者進(jìn)行創(chuàng)作指導(dǎo),為其提供大的方向,并通過(guò)斷重染、專區(qū)榜單等創(chuàng)作者合作模式,激勵(lì)創(chuàng)作者打磨好游戲內(nèi)容。

與此同時(shí),針對(duì)好的作者,平臺(tái)近期也在開(kāi)放三/四方約來(lái)進(jìn)一步保證作者的長(zhǎng)續(xù)合作穩(wěn)定內(nèi)容輸出。包括小手柄”帶來(lái)的CPS(Cost Per Sales)模式讓“內(nèi)容轉(zhuǎn)化用戶-用戶在游戲中消費(fèi)-根據(jù)流水分成”這條鏈路走向可視化:流水分成加入帶動(dòng)了主播積極性,MCN也開(kāi)辟了新業(yè)務(wù)領(lǐng)域;廠商用更量化的標(biāo)準(zhǔn)精準(zhǔn)觸達(dá)用戶,能夠更快打正ROI,也獲得了可持續(xù)經(jīng)營(yíng)的游戲內(nèi)容生態(tài);玩家能夠汲取更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,多方共贏,繁榮了平臺(tái)生態(tài)。

DataEye研究院相信強(qiáng)調(diào)以用戶體驗(yàn)為核心、能更全方位展示游戲內(nèi)容的內(nèi)容經(jīng)營(yíng),將成為今年下半年游戲廠商的首選。甚至在不遠(yuǎn)的將來(lái),內(nèi)容經(jīng)營(yíng)有望成為開(kāi)發(fā)者發(fā)行游戲的標(biāo)配,讓更多人在游戲之外看到游戲,成為游戲玩家,為游戲行業(yè)帶去更多新的可能。

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