正在閱讀:

游戲手機慘遭“double kill”:黑鯊擱淺,拯救者沉沒

掃一掃下載界面新聞APP

游戲手機慘遭“double kill”:黑鯊擱淺,拯救者沉沒

電競火熱,游戲手機卻涼涼。

界面新聞| 匡達

文| IT時報記者 沈毅斌

編輯|錢立富 孫妍

正當電競行業(yè)借著杭州亞運會這條“大龍”發(fā)起一波“團戰(zhàn)”的時候,游戲手機玩家卻慘遭“double kill”。

3月22日,一位聯(lián)想員工在社交平臺上發(fā)文稱“3月20日聯(lián)想集團正式通知,自有手機品牌拯救者手機業(yè)務全線裁撤,上至B10、下至新人,幾乎無人幸免”。之后據外媒報道,聯(lián)想正在終止基于Android的拯救者移動游戲手機業(yè)務。

而去年被曝出裁員50%的黑鯊手機,今年陷入了一場討要賠償的風波。多位黑鯊前員工告訴《IT時報》記者,從3月開始就拿不到黑鯊一分錢賠償。另外,ROG、紅魔、雷蛇等其他游戲手機更是在整體下滑的手機市場中“銷聲匿跡”。

小米集團總裁盧偉冰曾在微博表示:“2023年,你已經不再需要一部電競手機。也許,游戲手機只是一朵短暫綻放的曇花。”

拯救者“拯救”聯(lián)想手機失敗

說起聯(lián)想手機業(yè)務,曾有過一段非常輝煌的時期,是“中華酷聯(lián)”時代的一線擔當。2012年,聯(lián)想智能手機市場份額攀升至13.1%,僅次于三星,位居全國第二。2014年,收購摩托羅拉手機業(yè)務后,聯(lián)想手機業(yè)務市場份額在全球排名第三,出貨量位列國內第一。

但在之后,聯(lián)想手機業(yè)務不斷下滑,被華為、小米、OPPO、vivo等一眾選手遠遠甩開。但聯(lián)想沒有放棄,2018年電競被正式列入亞運會,電競游戲熱潮席卷而來,2020年聯(lián)想推出拯救者系列第一代手機,正式進入游戲手機領域。

但從現實來看,拯救者沒能“拯救”聯(lián)想手機,上市三年,銷量一次比一次差。曝出“拯救者手機業(yè)務全線裁撤”消息的聯(lián)想員工,在評論區(qū)回復稱:“四年四款手機,銷量13W+、6W+、3W+、2W+……加起來還不如人家雙十一多。”另一名聯(lián)想員工也透露:“拯救者先后推出過四代手機,一代拯救者Pro的銷量還能超10萬,到四代Y70就只能銷售2萬臺?!?/p>

今年2月,聯(lián)想集團發(fā)布了2023財年三季報。數據顯示,從2022年4月1日至2022年12月31日,聯(lián)想實現營收為493.12億美元,同比下降10.22%;歸母凈利潤14.94億美元,同比下降7.64%。財報中提及,由個人電腦、平板電腦、智能手機及其他智能設備業(yè)務組成的智能設備業(yè)務集團,其收入及經營溢利分別同比下降34%到37%。

而從行業(yè)來看,無論是智能手機整體市場,還是游戲手機細分市場,都出現不同程度的下滑。IDC數據顯示,2022年全年中國智能手機市場出貨量約2.86億臺,同比下降13.2%,創(chuàng)有史以來最大降幅。鯨參謀數據則顯示,2022年1月至9月游戲手機累計銷量約320萬臺,同比下滑近40%,累計銷量額約為76億元,同比下滑39%。

危機面前,斷臂求生,拯救者手機業(yè)務或成為聯(lián)想舍棄的對象。據媒體報道,聯(lián)想拯救者手機業(yè)務在2022年底就進行過一輪裁員,此次裁員數量在50~100人之間,約談后3天內簽字賠償N+2,過了3天則按照N+1進行賠償,年終獎正常發(fā)放。

黑鯊被裁員工稱賠償至今未到手

“黑鯊死了!”前黑鯊員工徐濤(化名)有些激動地告訴《IT時報》記者。

黑鯊的“擱淺”早有預兆,鯨參謀數據顯示,2022年7月~9月,黑鯊總銷量為47858部,總銷售額為15663萬元;從7月到9月,黑鯊的月銷量和銷售額雙雙下滑,7月銷量為18849部,銷售額為6218萬元,而到了9月,銷量為12055部,銷售額4017萬元。僅僅相隔兩個月,月銷量下滑36%,月銷售額下滑35%。

比起聯(lián)想對員工們的賠償承諾,“送出一血”的黑鯊則讓被裁員工更為傷心。

徐濤說道,去年12月底,黑鯊裁員將近800人,自己是其中一員,本該發(fā)放的年終獎、賠償金也沒有拿到手,僅得了2000元紅包。徐濤向公司討要說法時,得到的卻是分6期進行賠償的答復。

“此前多少還會分點,但從3月份開始,一分錢都拿不到了。”比徐濤早一個月被裁的施杰(化名)更是表示,自己的賠償金被分成12期,還有分24期的員工,主要是根據離職時間來劃分賠償期,“員工們聯(lián)合勞動仲裁也沒用,公司開始擺爛了?!?/p>

黑鯊CEO羅語周的微博早已成為被裁員工們的“訴苦地”。3月20日,羅語周發(fā)布了一條微博,內容僅一個“早”字,而在下方120多條評論中,不少是“還錢”的留言。另外,記者在企查查平臺查詢后獲悉,3月15日,南昌黑鯊有限公司的150萬元股權被凍結至2026年。

隨后,記者分別撥打企查查平臺上顯示的黑鯊方面的電話。在其中一通電話中,對方表示自己已不在黑鯊,無法進行答復。隨后記者撥打了黑鯊官網電話,無論記者提出什么問題,得到的答復都是“沒有收到此通知?!?/p>

游戲手機,只是“曇花一現”?

“電競選手除了比賽和訓練時使用專用機外,平時基本不用游戲手機。”電競解說員阿豪(化名)告訴記者,2019年以前的游戲手機,因為搭載了超頻處理器,各項性能會超出普通手機一截,但隨著超頻處理器被限制,游戲手機與普通手機的差距越來越小,甚至部分性能還不如普通手機。

IDC分析師郭天翔同樣表示,近幾年手游并沒有太多創(chuàng)新,最受歡迎的依然是《和平精英》《王者榮耀》,對游戲手機硬件、軟件的推動作用不大。

相關手機測評顯示,在室溫25度、屏幕亮度400nit、WiFi速率相同的情況下,開啟《原神》最高畫質+60幀模式,紅魔最新款游戲手機8 Pro平均幀率為60.3 FPS,而iPhone 14 Pro的平均幀率為57.5 FPS,相差僅為2.8FES,在感官體驗方面沒有存在太大差距。能耗對比來看,紅魔8 Pro能耗為6.8W,而iPhone 14 Pro能耗僅為4.8W,能耗差距為2W;在散熱方面,不開啟風扇時紅魔8 Pro溫度為48.1度,iPhone 14 Pro為46.5度,開啟風扇后紅魔8 Pro溫度雖下降至45.3度,但能耗則從原來6.8W上漲至7.1W。

綜合對比來看,游戲手機雖能帶來更高幀率和更好的游戲體驗,但正如郭天翔所言:“游戲手機能做到的,普通旗艦手機也能做到80%~90%。”

“與電競戰(zhàn)隊合作是游戲手機常見的宣傳模式,目前來看,這種模式對普通消費者沒有太大吸引力。”郭天翔告訴記者,目前主流手機性能、散熱等方面都能滿足目前主流手游要求;作為具有高度社交屬性的手機,大部分消費者已經不太接受外型較夸張,整體比較厚重的游戲手機。

從市場角度來看,游戲手機屬于細分市場,大多為手機大廠打造出來的子品牌。這也意味著,當危機來臨時極有可能第一個被舍棄?!叭绻谕螒蚴謾C能作為爆款產品來支撐廠商業(yè)績的話,基本上不太現實?!卑阶稍兪紫治鰩煆堃愀嬖V《IT時報》記者,游戲手機市場狹小,面向的消費者大多為35歲以下的重度游戲愛好者。就目前情況而言,游戲手機面臨的已經不是自救問題,而是有沒有存在的必要。

值得注意的是,張毅還表示電競市場偏向體育競技,游戲市場偏向娛樂消遣,兩者雖存在諸多相似之處,卻不能一概而論。仔細觀察便會發(fā)現,在亞運會帶動下火熱起來的電競市場,其中的比賽大多有一定的門檻;而手機廠商們并未在意這些門檻,而是簡單地把游戲定義為電競,其目的一方面想借助電競的名頭,拉動銷量,另一方面也是在規(guī)避一些游戲所帶來的社會責任。

排版/ 季嘉穎

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

游戲手機慘遭“double kill”:黑鯊擱淺,拯救者沉沒

電競火熱,游戲手機卻涼涼。

界面新聞| 匡達

文| IT時報記者 沈毅斌

編輯|錢立富 孫妍

正當電競行業(yè)借著杭州亞運會這條“大龍”發(fā)起一波“團戰(zhàn)”的時候,游戲手機玩家卻慘遭“double kill”。

3月22日,一位聯(lián)想員工在社交平臺上發(fā)文稱“3月20日聯(lián)想集團正式通知,自有手機品牌拯救者手機業(yè)務全線裁撤,上至B10、下至新人,幾乎無人幸免”。之后據外媒報道,聯(lián)想正在終止基于Android的拯救者移動游戲手機業(yè)務。

而去年被曝出裁員50%的黑鯊手機,今年陷入了一場討要賠償的風波。多位黑鯊前員工告訴《IT時報》記者,從3月開始就拿不到黑鯊一分錢賠償。另外,ROG、紅魔、雷蛇等其他游戲手機更是在整體下滑的手機市場中“銷聲匿跡”。

小米集團總裁盧偉冰曾在微博表示:“2023年,你已經不再需要一部電競手機。也許,游戲手機只是一朵短暫綻放的曇花?!?/p>

拯救者“拯救”聯(lián)想手機失敗

說起聯(lián)想手機業(yè)務,曾有過一段非常輝煌的時期,是“中華酷聯(lián)”時代的一線擔當。2012年,聯(lián)想智能手機市場份額攀升至13.1%,僅次于三星,位居全國第二。2014年,收購摩托羅拉手機業(yè)務后,聯(lián)想手機業(yè)務市場份額在全球排名第三,出貨量位列國內第一。

但在之后,聯(lián)想手機業(yè)務不斷下滑,被華為、小米、OPPO、vivo等一眾選手遠遠甩開。但聯(lián)想沒有放棄,2018年電競被正式列入亞運會,電競游戲熱潮席卷而來,2020年聯(lián)想推出拯救者系列第一代手機,正式進入游戲手機領域。

但從現實來看,拯救者沒能“拯救”聯(lián)想手機,上市三年,銷量一次比一次差。曝出“拯救者手機業(yè)務全線裁撤”消息的聯(lián)想員工,在評論區(qū)回復稱:“四年四款手機,銷量13W+、6W+、3W+、2W+……加起來還不如人家雙十一多。”另一名聯(lián)想員工也透露:“拯救者先后推出過四代手機,一代拯救者Pro的銷量還能超10萬,到四代Y70就只能銷售2萬臺?!?/p>

今年2月,聯(lián)想集團發(fā)布了2023財年三季報。數據顯示,從2022年4月1日至2022年12月31日,聯(lián)想實現營收為493.12億美元,同比下降10.22%;歸母凈利潤14.94億美元,同比下降7.64%。財報中提及,由個人電腦、平板電腦、智能手機及其他智能設備業(yè)務組成的智能設備業(yè)務集團,其收入及經營溢利分別同比下降34%到37%。

而從行業(yè)來看,無論是智能手機整體市場,還是游戲手機細分市場,都出現不同程度的下滑。IDC數據顯示,2022年全年中國智能手機市場出貨量約2.86億臺,同比下降13.2%,創(chuàng)有史以來最大降幅。鯨參謀數據則顯示,2022年1月至9月游戲手機累計銷量約320萬臺,同比下滑近40%,累計銷量額約為76億元,同比下滑39%。

危機面前,斷臂求生,拯救者手機業(yè)務或成為聯(lián)想舍棄的對象。據媒體報道,聯(lián)想拯救者手機業(yè)務在2022年底就進行過一輪裁員,此次裁員數量在50~100人之間,約談后3天內簽字賠償N+2,過了3天則按照N+1進行賠償,年終獎正常發(fā)放。

黑鯊被裁員工稱賠償至今未到手

“黑鯊死了!”前黑鯊員工徐濤(化名)有些激動地告訴《IT時報》記者。

黑鯊的“擱淺”早有預兆,鯨參謀數據顯示,2022年7月~9月,黑鯊總銷量為47858部,總銷售額為15663萬元;從7月到9月,黑鯊的月銷量和銷售額雙雙下滑,7月銷量為18849部,銷售額為6218萬元,而到了9月,銷量為12055部,銷售額4017萬元。僅僅相隔兩個月,月銷量下滑36%,月銷售額下滑35%。

比起聯(lián)想對員工們的賠償承諾,“送出一血”的黑鯊則讓被裁員工更為傷心。

徐濤說道,去年12月底,黑鯊裁員將近800人,自己是其中一員,本該發(fā)放的年終獎、賠償金也沒有拿到手,僅得了2000元紅包。徐濤向公司討要說法時,得到的卻是分6期進行賠償的答復。

“此前多少還會分點,但從3月份開始,一分錢都拿不到了。”比徐濤早一個月被裁的施杰(化名)更是表示,自己的賠償金被分成12期,還有分24期的員工,主要是根據離職時間來劃分賠償期,“員工們聯(lián)合勞動仲裁也沒用,公司開始擺爛了?!?/p>

黑鯊CEO羅語周的微博早已成為被裁員工們的“訴苦地”。3月20日,羅語周發(fā)布了一條微博,內容僅一個“早”字,而在下方120多條評論中,不少是“還錢”的留言。另外,記者在企查查平臺查詢后獲悉,3月15日,南昌黑鯊有限公司的150萬元股權被凍結至2026年。

隨后,記者分別撥打企查查平臺上顯示的黑鯊方面的電話。在其中一通電話中,對方表示自己已不在黑鯊,無法進行答復。隨后記者撥打了黑鯊官網電話,無論記者提出什么問題,得到的答復都是“沒有收到此通知?!?/p>

游戲手機,只是“曇花一現”?

“電競選手除了比賽和訓練時使用專用機外,平時基本不用游戲手機?!彪姼偨庹f員阿豪(化名)告訴記者,2019年以前的游戲手機,因為搭載了超頻處理器,各項性能會超出普通手機一截,但隨著超頻處理器被限制,游戲手機與普通手機的差距越來越小,甚至部分性能還不如普通手機。

IDC分析師郭天翔同樣表示,近幾年手游并沒有太多創(chuàng)新,最受歡迎的依然是《和平精英》《王者榮耀》,對游戲手機硬件、軟件的推動作用不大。

相關手機測評顯示,在室溫25度、屏幕亮度400nit、WiFi速率相同的情況下,開啟《原神》最高畫質+60幀模式,紅魔最新款游戲手機8 Pro平均幀率為60.3 FPS,而iPhone 14 Pro的平均幀率為57.5 FPS,相差僅為2.8FES,在感官體驗方面沒有存在太大差距。能耗對比來看,紅魔8 Pro能耗為6.8W,而iPhone 14 Pro能耗僅為4.8W,能耗差距為2W;在散熱方面,不開啟風扇時紅魔8 Pro溫度為48.1度,iPhone 14 Pro為46.5度,開啟風扇后紅魔8 Pro溫度雖下降至45.3度,但能耗則從原來6.8W上漲至7.1W。

綜合對比來看,游戲手機雖能帶來更高幀率和更好的游戲體驗,但正如郭天翔所言:“游戲手機能做到的,普通旗艦手機也能做到80%~90%?!?/p>

“與電競戰(zhàn)隊合作是游戲手機常見的宣傳模式,目前來看,這種模式對普通消費者沒有太大吸引力?!惫煜韪嬖V記者,目前主流手機性能、散熱等方面都能滿足目前主流手游要求;作為具有高度社交屬性的手機,大部分消費者已經不太接受外型較夸張,整體比較厚重的游戲手機。

從市場角度來看,游戲手機屬于細分市場,大多為手機大廠打造出來的子品牌。這也意味著,當危機來臨時極有可能第一個被舍棄?!叭绻谕螒蚴謾C能作為爆款產品來支撐廠商業(yè)績的話,基本上不太現實?!卑阶稍兪紫治鰩煆堃愀嬖V《IT時報》記者,游戲手機市場狹小,面向的消費者大多為35歲以下的重度游戲愛好者。就目前情況而言,游戲手機面臨的已經不是自救問題,而是有沒有存在的必要。

值得注意的是,張毅還表示電競市場偏向體育競技,游戲市場偏向娛樂消遣,兩者雖存在諸多相似之處,卻不能一概而論。仔細觀察便會發(fā)現,在亞運會帶動下火熱起來的電競市場,其中的比賽大多有一定的門檻;而手機廠商們并未在意這些門檻,而是簡單地把游戲定義為電競,其目的一方面想借助電競的名頭,拉動銷量,另一方面也是在規(guī)避一些游戲所帶來的社會責任。

排版/ 季嘉穎

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。