文|綿綿
昨日,不少玩家預(yù)約近三年的國(guó)風(fēng)經(jīng)營(yíng)手游《桃源深處有人家》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《桃源》)終于全平臺(tái)公測(cè)。短短一日,TapTap平臺(tái)游戲下載量已過(guò)10萬(wàn),躍升至App Store游戲免費(fèi)榜榜首。據(jù)身邊統(tǒng)計(jì)學(xué),已有幾位同事入坑,身邊同事乘電梯也是不離手。
游戲由五十一區(qū)制作、騰訊極光計(jì)劃發(fā)行,于去年8月獲得版號(hào)。未上線(xiàn)前,游戲經(jīng)四輪測(cè)試后評(píng)分仍然為8.9分,收獲了近87萬(wàn)關(guān)注,500萬(wàn)預(yù)約。游戲上線(xiàn)后,口碑經(jīng)過(guò)大量玩家洗禮后仍堅(jiān)不可摧,TapTap平臺(tái)目前為在8.3分,好游快爆為8.6分。
游戲有著《龍貓》式的童話(huà)故事開(kāi)局。倆兄妹先父母一步回到久無(wú)人居住的老宅,白胖的蘿卜山靈出場(chǎng),他們拂去房屋塵埃,播種下小麥與大豆,開(kāi)啟一段蘿蘿山的桃源生活。滿(mǎn)屏的細(xì)節(jié)讓人驚訝。灌溉農(nóng)田時(shí),蘿卜山靈會(huì)自己先喝上幾口、再務(wù)農(nóng),它們無(wú)事時(shí)會(huì)打瞌睡,甚至偶然還能發(fā)現(xiàn)它們?cè)谧鰪V播體操。午后坐在窗臺(tái)前,聽(tīng)著游戲音樂(lè)吹著風(fēng),時(shí)間都變得悠遠(yuǎn)綿長(zhǎng)。
五十一區(qū)以實(shí)時(shí)競(jìng)技對(duì)抗游戲《戰(zhàn)就戰(zhàn)》《小小西游》起家,卻在2020年年底180度轉(zhuǎn)彎跨越至模擬經(jīng)營(yíng)賽道。制作人兼五十一區(qū)CEO葉田表示,“堅(jiān)持做了七年的品類(lèi)走入死循環(huán),即使難受,也需要做個(gè)決定”。但他們不想做速食主義者,而是打算來(lái)場(chǎng)“馬拉松長(zhǎng)跑”,不兜售數(shù)值,用內(nèi)容服務(wù)體驗(yàn),做款慢節(jié)奏手游,甚至投入超出模擬經(jīng)營(yíng)品類(lèi)市場(chǎng)平均的成本……
在游戲上線(xiàn)之際,茶館約上葉田聊了聊《桃源》制作的始末,以及他所關(guān)注的游戲體驗(yàn)、商業(yè)化和目標(biāo)。
01、去當(dāng)蘿蘿山大王
離開(kāi)喧鬧的城鎮(zhèn),兄妹倆長(zhǎng)途跋涉來(lái)到蘿蘿山,一院兩人、三餐四季,恬淡之外也略微孤單寂寞,但有憨厚單純的蘿卜山靈作伴,山景都變得靈動(dòng)起來(lái)。
葉田說(shuō),對(duì)于《桃源》的整體美術(shù)他們有個(gè)目標(biāo)——玩家隨時(shí)截圖,都會(huì)覺(jué)得很美。
《桃源》的確做到了。游戲采用的是國(guó)風(fēng)青綠畫(huà)風(fēng),溫暖恬靜的色調(diào)點(diǎn)綴山間,無(wú)論是晨雨暮風(fēng)、潺潺流水,還是晚?xiàng)髟鐧?,都讓人感受到質(zhì)樸野趣的鄉(xiāng)間生活,或是那句“采菊東籬下,悠然見(jiàn)南山”。
尤為吸引玩家的是蘿卜山靈,一個(gè)字,萌。有趣的是,葉田說(shuō),“蘿卜山靈的原型是兔子”,它是美術(shù)伙伴為白色耳朵偶然填充綠色的產(chǎn)物。靈感餡餅從天而降,這個(gè)創(chuàng)意也就保留了下來(lái)。“要設(shè)計(jì)出避世的桃源,太多人喧鬧”,而成群的蘿卜山靈則正好。
最初的設(shè)計(jì)草圖:呆呆眼,腦袋上的綠葉子像耳朵
比起市場(chǎng)上多數(shù)的“種田游戲”,《桃源》的最大特點(diǎn)是細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn),有很強(qiáng)的動(dòng)態(tài)感。用葉田的話(huà)來(lái)說(shuō),“無(wú)論你看哪個(gè)地方,它都像個(gè)小劇場(chǎng)”——
哥哥浮光偶爾會(huì)在田間吹響山笛,妹妹淘淘會(huì)突然在桃花樹(shù)下捧起花瓣玩耍,偶然放大屏幕,屋檐還停留一只啾啾小鸚鵡。蘿卜山靈負(fù)責(zé)不同的建造物,蘿小磨研磨面粉,有著三片葉子的蘿小缸,專(zhuān)職研制美味酸菜,無(wú)事干時(shí),它們會(huì)在村落轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),突然派活時(shí)就忙不迭跑回去,帶著或欣喜或郁悶的表情。收成時(shí),兄妹則幫忙搬運(yùn)至糧倉(cāng)。
葉田說(shuō),他們是把每個(gè)建筑、整個(gè)游戲都當(dāng)成動(dòng)畫(huà)去做,讓每個(gè)角色都很真實(shí),有著自己的性格。
蒲公英小隊(duì)
在美術(shù)之外,游戲玩法的經(jīng)營(yíng)邏輯也有著與畫(huà)風(fēng)相稱(chēng)的佛系。npc無(wú)需招募,農(nóng)作物也不用金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。玩家生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的目標(biāo)并非為金錢(qián)驅(qū)動(dòng),而是為了結(jié)識(shí)村民、品味故事,甚至是僅為打造玩家心中的桃源。
“小蘿卜是一群可愛(ài)的群體,如果設(shè)計(jì)抽卡模式就不免會(huì)給它劃分品質(zhì),我們覺(jué)得不太合適?!?/p>
小細(xì)節(jié):播種時(shí),游戲會(huì)提醒谷倉(cāng)內(nèi)剩余量
這種經(jīng)營(yíng)邏輯賦予了煙火氣息。當(dāng)村民上山,兄妹倆用生活常識(shí)開(kāi)發(fā)菜式,做些酸菜豆腐、蛋炒飯等粗茶淡飯招待、敘家常。或是托飛鳥(niǎo)信使寄送他們所需的物品,獲得個(gè)人經(jīng)驗(yàn),提升與村民間的好感。在相處中,村民的故事如碎片拼湊起來(lái)。膽小的男孩,還有偷偷在哭的媽媽。她為何而哭呢?兄妹又究竟為何來(lái)到蘿蘿山?這一切都等待玩家去挖掘。
菜式豐富
在《桃源》中,時(shí)間流逝并非自然時(shí)間,除非選擇睡覺(jué),漫長(zhǎng)的一天永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)去,所以玩家不會(huì)錯(cuò)過(guò)和村民吃飯的機(jī)會(huì)。
隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),玩家還可進(jìn)入桃花樹(shù)下的蘿卜洞體驗(yàn)支線(xiàn)劇情,比如做份麻花帶給古代的陶淵明,最后再來(lái)首古箏合奏,完成他未了的心愿。據(jù)葉田所說(shuō),這樣的故事共有六個(gè)章節(jié),隨著游戲進(jìn)程解鎖,并且設(shè)置有不同結(jié)局。有劇情可看,成為部分玩家的青睞點(diǎn) ,不過(guò)也有玩家反映,劇情過(guò)長(zhǎng),影響了一心迫切種田的心情。
陶淵明
較為細(xì)致的是游戲內(nèi)信息大多做了可視化包裝。相較數(shù)值驅(qū)動(dòng),《桃源》更像是內(nèi)容信息的傳播。所有生產(chǎn)建筑升級(jí)的技能樹(shù),用蘿卜學(xué)堂巧妙承載。釣魚(yú)也不僅能售賣(mài),更可以在水下造景,“甚至在后期能看到魚(yú)躍的美妙場(chǎng)景”。谷倉(cāng)升容所需的特殊材料,游戲設(shè)置有蒲公英小隊(duì),就像《怪物獵人》中的貓咪小隊(duì),看到他們輕飄飄地飄走,再帶回物品。
蘿卜學(xué)舍
即使不做任何事,把游戲放在一旁,偶然看眼屏幕,聽(tīng)著背景音效,也是種享受。屏幕久不觸碰,菜單也會(huì)隱去,仿佛那里本來(lái)自有一片天地。
玩家評(píng)論
02、立項(xiàng)時(shí)的心理活動(dòng):下個(gè)七年該怎么辦?
從游戲體驗(yàn)來(lái)看,《桃源》的制作需要匠心,也需要時(shí)間浸潤(rùn)。五十一區(qū)也確實(shí)用50余人的團(tuán)隊(duì),足足投入了兩年多時(shí)間。
對(duì)于他們來(lái)說(shuō),決定從零開(kāi)始踏足國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域,也是種破釜沉舟。在此之前,五十一區(qū)在實(shí)時(shí)競(jìng)技領(lǐng)域做了七年。葉田說(shuō):“當(dāng)時(shí)我們應(yīng)該是國(guó)內(nèi)最早做實(shí)時(shí)競(jìng)技PK品類(lèi)的團(tuán)隊(duì),那時(shí)市場(chǎng)游戲品類(lèi)大多以卡牌競(jìng)技為主,大多公司不愿意做技術(shù)門(mén)檻高、收益不太好的實(shí)時(shí)競(jìng)技品類(lèi)。”
但對(duì)于葉田來(lái)說(shuō),畢業(yè)后從投行離職,再誤打誤撞進(jìn)入游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè),憑的都是一腔熱血。“當(dāng)時(shí)喜歡PC端星際、DOTA帶來(lái)的實(shí)時(shí)競(jìng)爭(zhēng)感”。
首款游戲《小小西游》的研發(fā)歷程并不順利,經(jīng)歷了發(fā)行伙伴解散,縫縫補(bǔ)補(bǔ)后才終于上線(xiàn)。不過(guò)所幸,游戲吸引了一位熱衷創(chuàng)作魔獸RPG地圖的策劃,雙方一拍即合,共同制作《戰(zhàn)就戰(zhàn)》,2017年上線(xiàn)。
從《小小西游》《戰(zhàn)就戰(zhàn)》到《榮譽(yù)指揮官》,他們共做了三款實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲,但葉田表示?!疤孤实卣f(shuō),都不太成功?!?/p>
五十一區(qū)嘗試過(guò)的游戲品類(lèi)
到了2020年,團(tuán)隊(duì)感受到了吃力,準(zhǔn)確說(shuō),是產(chǎn)品遇到了死循環(huán)。在采訪(fǎng)過(guò)程中,葉田很少使用帶有強(qiáng)烈情緒的詞語(yǔ)。但描述自己此前七年的堅(jiān)持時(shí),稱(chēng)自己“是一個(gè)比較軸的人”。
葉田說(shuō):“此前,我一直認(rèn)為,只要我們做好這一品類(lèi),這款游戲就會(huì)一直存在。直到后來(lái)我才意識(shí)到,同為實(shí)時(shí)競(jìng)技品類(lèi),《王者榮耀》《絕地求生》類(lèi)游戲也是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,作為中小團(tuán)隊(duì),要在如何PK?為了帶來(lái)更好的玩家體驗(yàn),實(shí)時(shí)競(jìng)技品類(lèi)需要一定的用戶(hù)規(guī)模。要獲得更多用戶(hù),要么游戲‘出圈’,要么買(mǎi)量,要么渠道給量。但當(dāng)時(shí)在這三方面都難以突破,玩家數(shù)下滑,公司產(chǎn)品逐漸陷入死循環(huán)?!?/p>
“已經(jīng)投入了七年,下一個(gè)七年呢?”葉田突然想通,說(shuō)服了自己,“似乎再堅(jiān)持下去也沒(méi)用了。”
隨后,無(wú)意在電視上看到的《向往的生活》治愈了他?!澳欠N農(nóng)村里日出而作、日落而息,晚餐時(shí)大家講述自己的故事,遠(yuǎn)景山林里小木屋有著燈光,那刻我好像被治愈到了”。
“這種生活如果自己去過(guò)還挺好的,玩家是否也需要這樣的感受?”
2020年可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)多款模擬經(jīng)營(yíng)爆發(fā)的一年,《動(dòng)物森友會(huì)》《江南百景圖》的爆火,吸引了無(wú)數(shù)團(tuán)隊(duì)立項(xiàng)。葉田也放下剛?cè)胄械你额^青風(fēng)格,分析后認(rèn)為中小團(tuán)隊(duì)具有切入模擬經(jīng)營(yíng)賽道的可能性,決定再搏一把。
在2020年年底,游戲《代號(hào):YC》立項(xiàng),國(guó)風(fēng)、模擬、治愈作為關(guān)鍵詞。憑借在文化、故事、聽(tīng)覺(jué)等方面的差異性,在21年,這個(gè)項(xiàng)目?jī)H靠一張立繪,五十一區(qū)得到了騰訊投資,最終確定由極光計(jì)劃發(fā)行。
他們也正式開(kāi)啟了一場(chǎng)長(zhǎng)跑。其間或許因?yàn)橘惖阑馃幔?1年中旬TapTap平臺(tái)初次測(cè)試之前,游戲還經(jīng)歷了被抄襲事件。
“當(dāng)時(shí)懊惱了幾小時(shí),無(wú)奈了幾天,”葉田說(shuō)到這里,語(yǔ)氣也帶著情緒,”當(dāng)然不止一個(gè)團(tuán)隊(duì),個(gè)人開(kāi)發(fā)者到公司都有,真的很沒(méi)節(jié)操,不僅抄蘿卜人,也抄家園的布局,有的現(xiàn)在也不知道是誰(shuí),更無(wú)法聯(lián)系,最后找了律師處理,大多數(shù)都不了了之?!?/p>
葉田說(shuō),團(tuán)隊(duì)內(nèi)部自然心里不好受,這些事雖然對(duì)游戲有影響,但不至于致命,他所能做的就是盡可能屏蔽信息讓團(tuán)隊(duì)靜下心來(lái),畢竟這不是他所能改變的。
03、模擬經(jīng)營(yíng)游戲的挑戰(zhàn)
描述整個(gè)游戲的研發(fā)歷程,葉田將其表述為,“兢兢業(yè)業(yè),如履薄冰,如果初期沒(méi)有思考好或者沒(méi)有思考到位,有的錯(cuò)就無(wú)法扭轉(zhuǎn)”。
最大的考驗(yàn)在于把商業(yè)化做好,尤其是一款非買(mǎi)斷制的模擬經(jīng)營(yíng)手游,“如何既能保證玩家體驗(yàn),也有個(gè)良性的商業(yè)化設(shè)計(jì)模式支撐起內(nèi)容的制作“。
葉田認(rèn)為是模擬經(jīng)營(yíng)游戲品類(lèi)的特點(diǎn),讓《桃源》相關(guān)商業(yè)化的核心設(shè)計(jì)會(huì)較為困難?!澳M經(jīng)營(yíng)品類(lèi)一方面依賴(lài)視覺(jué)設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)成本高昂,另一方面因?yàn)椤爸斡钡暮诵模茈y給予難以營(yíng)造‘你強(qiáng)我弱’的競(jìng)爭(zhēng)反饋,所以玩家付費(fèi)的動(dòng)力也會(huì)較為佛系”。
團(tuán)隊(duì)花了五個(gè)月去驗(yàn)證商業(yè)性。最后得出的解決辦法是,“讓游戲的玩法內(nèi)容能夠超出玩家的預(yù)期”。
“幾乎每次設(shè)計(jì)都是一次掉頭發(fā)的經(jīng)歷,”葉田笑著說(shuō),“游戲中主要的商業(yè)化模式,是游戲中玩家可以抽到的甲級(jí)建筑,它沒(méi)有很強(qiáng)的數(shù)值,主要帶來(lái)的是綜合感受”。
具體來(lái)說(shuō),建筑的設(shè)計(jì)并非僅從視覺(jué)方向去設(shè)計(jì),而是從聽(tīng)覺(jué)、從玩法、從內(nèi)容、從社交多個(gè)維度去做“拆解”。葉田向茶館舉例了即將推出的第三期建筑主題“小橋流水”,會(huì)有“蘿卜人”在舞臺(tái)演唱昆曲和蘇州評(píng)彈。上周,團(tuán)隊(duì)也專(zhuān)門(mén)找來(lái)評(píng)彈老師演唱蘇州的《白蛇傳》《賞中秋》?!叭绻糜言L(fǎng)問(wèn)自己的桃源,就可以去點(diǎn)歌欣賞歌曲,讓這個(gè)建筑既好看,又好聽(tīng),還好玩”。
“那為什么不選擇買(mǎi)斷制呢?”
葉田說(shuō),“畢竟能夠通過(guò)買(mǎi)斷能夠收回研發(fā)成本的屈指可數(shù),可能有百分之十的玩家希望買(mǎi)斷,但是仍有很多玩家還不習(xí)慣,我們就沒(méi)有去挑戰(zhàn)這件事?!?/p>
在正式上線(xiàn)前,《桃源》共經(jīng)歷了四次測(cè)試,葉田說(shuō),整體留存數(shù)據(jù)還算滿(mǎn)意,因此也堅(jiān)定了團(tuán)隊(duì)繼續(xù)投入資金,甚至整個(gè)開(kāi)發(fā)成本讓周?chē)笥洋@訝,“你怎么會(huì)花這么多去做一款模擬經(jīng)營(yíng)”。
有伙伴向他說(shuō),“或許只有蘇州這樣的地方才能做出這樣的游戲”。葉田說(shuō),“有時(shí)在一線(xiàn)城市,更大的壓力意味更高的KPI,甚至是高性?xún)r(jià)比的投入產(chǎn)出值,但對(duì)于游戲這樣的內(nèi)容式產(chǎn)品,追求高性?xún)r(jià)比很難做出超出預(yù)期的東西,帶給玩家較好的情緒體驗(yàn)”。
也是經(jīng)過(guò)測(cè)試,工作室去掉了“廣告觀(guān)看”和“體力條”等玩家詬病的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)向用建筑等裝飾物牽引玩家去游玩,并且增加重復(fù)游玩性和隨機(jī)性,讓玩家在收集感上增加更多目標(biāo)?!爱吘箖?nèi)容消耗速度還是會(huì)比較快”。
玩家還可以和陶陶玩捉迷藏
目前游戲已經(jīng)上線(xiàn),葉田對(duì)游戲整體表示樂(lè)觀(guān),“根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),基本上至少有90%的概率能夠回本”。關(guān)于游戲的整體目標(biāo),他希望能在5年后,仍有很多玩家能夠留在游戲中。而在此之前,他只希望能把每次更新做好,讓玩家能夠一直保持期待。
“爆款不是我能夠左右的事情,我更在意的是,一年后這款游戲能否好于現(xiàn)在。”
04、《桃源深處有人家》能行嗎?
一位同事告訴茶館,昨天一上線(xiàn),她就玩到了深夜12點(diǎn),而以前在玩游戲的6個(gè)朋友,就有4個(gè)朋友在玩。
通過(guò)這段對(duì)話(huà),或許這次,小蘿卜頭真的“出圈”了。《桃源》憑借良好的經(jīng)營(yíng)感、布置的自由度以及超標(biāo)的萌度,成為早已被看好的一匹“黑馬”。
的確,在2020年后,國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)賽道一度火熱,更留下不少預(yù)約、待上線(xiàn)的國(guó)風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。昨日全平臺(tái)公測(cè),《桃源》算是順利出關(guān)、首戰(zhàn)告捷。
不過(guò)商業(yè)化這個(gè)關(guān)鍵詞,仍是懸吊在《桃源》頭上的“達(dá)摩克利斯之劍”。
TapTap上部分古風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲
從整體體驗(yàn)來(lái)看,游戲中埋藏的付費(fèi)點(diǎn)的確較為克制。大多相關(guān)材料可以通過(guò)“蒲公英小隊(duì)”或者游戲獎(jiǎng)勵(lì)獲得。
游戲目前的付費(fèi)點(diǎn)主要在建筑及“幻形”上。前者一方面是游戲隨著個(gè)人等級(jí)提升,用游戲內(nèi)金幣便可購(gòu)買(mǎi)的蘿卜小建筑,另一方面則需要通過(guò)“創(chuàng)物”功能抽取。在未氪金的情況下,我也能攢出3個(gè)十連抽,還未用完建筑卷軸,已經(jīng)獲得“溪曲歸夢(mèng)”的全套建筑。
而“幻形”,則是玩家可為扶光、陶陶和蘿卜山靈“福來(lái)”換裝。不過(guò)有玩家反應(yīng),幻形無(wú)法在劇情中呈現(xiàn),這讓他感覺(jué)需要繼續(xù)優(yōu)化。
也正因此,不少玩家反饋“零氪也可以玩,只是有些費(fèi)肝”,如何用建筑吸引玩家付費(fèi)抽取,這的確仍需要觀(guān)察,或許也需要《桃源》在社交功能上的更多發(fā)揮。
據(jù)了解,《桃源》也是騰訊極光計(jì)劃近兩年中重點(diǎn)投入的游戲。從2017年起,極光計(jì)劃發(fā)行有《紀(jì)念碑谷2》《揀愛(ài)》等產(chǎn)品,每部作品都獲得較高口碑?!短以础纷鳛闃O光計(jì)劃發(fā)行的首款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)獨(dú)立游戲,不知道它是否會(huì)極光計(jì)劃帶來(lái)獨(dú)特的一筆。
在末尾,我也問(wèn)制作人葉田,“在七年前,公司品類(lèi)有這么一個(gè)轉(zhuǎn)向,現(xiàn)在看來(lái)是否值得呢?”
“聽(tīng)起來(lái)或許很雞湯,但很多事情都是值得的,包括我之前做了7年游戲沒(méi)有做成功,它也帶給了我很多的收獲”。
“似乎真的太雞湯了,有沒(méi)有更真實(shí)一點(diǎn)的?”
“這真的很真實(shí),每天都可能有各種意外發(fā)生,有時(shí)重要的員工離職了,有時(shí)版號(hào)你很期待它又停發(fā)了,有時(shí)資金鏈現(xiàn)在又遇到了困難,有時(shí)這波測(cè)試數(shù)據(jù)不好,都會(huì)讓人變得很痛苦,只有平和一點(diǎn),不然很難堅(jiān)持下去。”
無(wú)論是被抄襲,還是目前終于上線(xiàn),還是游戲的長(zhǎng)期目標(biāo),葉田說(shuō),“《桃源》這款游戲跟就長(zhǎng)跑一樣,還是得按照自己節(jié)奏去跑。”茶館也期待和祝愿《桃源》能夠跑得更遠(yuǎn)、更長(zhǎng)。