手游電競
電競第一股?看起來很美

中國電競第一股剛剛面世,曾經(jīng)的世界電競第一股Astralis Group卻在去年黯然退市。

“賭王”之子何猷君的電競王國:沖刺電競第一股,兩年虧損過億元

整個電競行業(yè)仍未找到一條穩(wěn)定可持續(xù)的盈利模式。

電競俱樂部經(jīng)營困局:營收不夠,貼牌來湊?

俱樂部的商業(yè)化難題,是電競行業(yè)一直在思考的難題。

RNG,離大譜

遮羞布被扯下。

騰訊游戲的轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍》的答案

游戲市場要習(xí)慣這種“苦日子”。

第十四年,英雄聯(lián)盟電競告別體育思維

在未來,電競賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨立招商價值,或許會被淡化。

電競熱潮下,刀塔俱樂部為何四處“流浪”?

付不起房租,拖欠選手工資。

電競賽道重新火熱,這回國資、中東土豪一起玩

電競賽道經(jīng)過短暫的低谷后,又有了重新崛起的勢頭。

一本畫冊賣1888,電競周邊產(chǎn)品到底是不是割韭菜?

隨著電子競技大眾認(rèn)可度的提高,受眾范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,核心消費群體也在逐年增加,為電競周邊產(chǎn)品帶來了更多的市場份額。