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騰訊游戲的轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍》的答案

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騰訊游戲的轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍》的答案

游戲市場要習慣這種“苦日子”。

文|游戲觀察

騰訊游戲的生態(tài)當中,《暗區(qū)突圍》是異類,同時它也代表著騰訊游戲?qū)ξ磥戆l(fā)展方向的一種思考。

4月9日,EDG電子競技俱樂部和NOVA電子競技俱樂部正式設立《暗區(qū)突圍》分部,這兩家俱樂部,一個代表了《無畏契約》當下國內(nèi)的頂尖水準,一個是《和平精英》的冠軍俱樂部,近期更是唯一代表PEL出征全球公開賽的隊伍,現(xiàn)在他們一同加入了《暗區(qū)突圍》,成為大生態(tài)中的一環(huán)。

兩家在國內(nèi)FPS領域有著足夠?qū)嵙Φ碾姼偩銟凡考用?,無論是對于賽事整體的水準和精彩程度而言,都會帶來一定的變化,同時這也從側(cè)面體現(xiàn)了,在經(jīng)過近兩年的發(fā)展后,《暗區(qū)突圍》的電競賽事對于那些電競豪門而言,正愈發(fā)地彰顯著吸引力。

一個與傳統(tǒng)FPS電競賽事完全不一樣的電競項目,一個被騰訊內(nèi)部譽為「戰(zhàn)術博弈射擊競技」的項目,正在加速狂奔。

而伴隨著賽事體系的一步步完善,《暗區(qū)突圍》的內(nèi)容生態(tài)越來越強的同時,也發(fā)出了一個疑問,《暗區(qū)突圍》為什么可以用兩年的時間,從產(chǎn)品到產(chǎn)品之外,如內(nèi)容生態(tài)的搭建,可以做到如此突出的成績。

這個成績不僅僅對于魔方工作室群或者騰訊而言是一個驚喜,乃至整個中國游戲市場來看,圍繞著這款產(chǎn)品,從產(chǎn)品本身,到產(chǎn)品之外,都是一個意外與驚喜,而這也決定了它將成為一個值得反復參考的案例。

在流量紅利逐步消失的當下,在手游市場競爭趨于慘烈的當下,在手游玩法沒有本質(zhì)變革的當下,到底該如何繼續(xù)成功。

暗區(qū)突圍》,它靠什么吸引豪門俱樂部?

實際上,要談論《暗區(qū)突圍》這款產(chǎn)品的成功,并不難,官方就曾發(fā)布過數(shù)據(jù)。

2023年開始,游戲官方就陸續(xù)公布了注冊用戶的成績,4月突破5000萬,8月突破8000萬,到12月,《暗區(qū)突圍》全球注冊用戶突破1億。

但我們今天其實更想談一談官方數(shù)據(jù)之外的東西,這或許更加能夠印證《暗區(qū)突圍》這款產(chǎn)品,在市場上到底收獲了什么。

首先一個是,騰訊對于這款產(chǎn)品的態(tài)度,自從這個產(chǎn)品上線以來,騰訊幾乎在每一個季度的財報當中,都會重點提及這款產(chǎn)品,這樣的待遇,手游產(chǎn)品中之前只有《王者榮耀》和《和平精英》。

在最新的2023年Q4財報中,騰訊是這么說的,「《暗區(qū)突圍》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強勁增長」。

其次,再來談談玩家對這款產(chǎn)品的態(tài)度,2023年的官方所舉辦的大眾類賽事,大贏家物資賽,有53%的暗區(qū)用戶參與了初賽。

然后,我們再看一個更有趣的數(shù)據(jù),DataEye研究院在前段時間也發(fā)布了一份數(shù)據(jù),今年1月和2月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長34%和213%。1月和2月DAU分別同比增長約8%和46%。

最后,再去看一下它的內(nèi)容生態(tài),目前全網(wǎng)的各大內(nèi)容平臺,《暗區(qū)突圍》的內(nèi)容幾乎都排在FPS品類的前列,比如在B站就是第一,在抖音則是FPS手游的前二。目前全網(wǎng)百萬粉創(chuàng)作者數(shù)量及人員超過 50人,每月產(chǎn)生的爆款視頻超過250個。

這四個指向,一個是官方對于產(chǎn)品的重視程度,一個是玩家對于這款產(chǎn)品的粘性,一個是產(chǎn)品的成長周期,一個是產(chǎn)品衍生內(nèi)容的關注度。

這么說好了,無論從哪個維度,《暗區(qū)突圍》都是一個十分突出的產(chǎn)品,尤其是它和用戶之間的粘性和成長周期這兩項。

我們很少見到一款產(chǎn)品,在上線近兩年之后依舊保持著穩(wěn)定上升曲線的產(chǎn)品,七麥的數(shù)據(jù)顯示,從第一年上線長期位居暢銷榜40-60位左右后,去年產(chǎn)品已經(jīng)穩(wěn)定在了暢銷榜前20-40位,成為了FPS手游中的頭部產(chǎn)品之一。

見慣了開局即巔峰的產(chǎn)品后,類似《暗區(qū)突圍》這樣在長達兩年的時間里一直在成長的產(chǎn)品,是一個異類。

而在這樣的影響力和數(shù)據(jù)面前,吸引豪門俱樂部參與它的電競生態(tài),一點不奇怪。

打破固有的騰訊成功學

《暗區(qū)突圍》所取得的成績之外,我們需要更加注意的是,這款產(chǎn)品在成功的邏輯學上,與騰訊之前的邏輯「格格不入」。

它是一款以“內(nèi)容”為突破方向的產(chǎn)品,不是以“玩法”變革制勝的產(chǎn)品;它是一款將不那么主流的品類做成主流的產(chǎn)品,不是一款已經(jīng)在大眾市場證明了具備成為主流潛力的產(chǎn)品;它是一款完全自研的產(chǎn)品,不是一款帶有IP光環(huán)的產(chǎn)品......

總而言之一句話,在騰訊一眾成功的產(chǎn)品當中,你很難找到《暗區(qū)突圍》的模版。

題外話的是,這一點倒是和《暗區(qū)突圍》的賽事有點像,它的賽事特點體現(xiàn)在在局內(nèi)局外的博弈、圍繞暗區(qū)獨特的經(jīng)濟、多重競技對抗及限時突圍要求等諸多特性,而這些與傳統(tǒng)FPS競技有著截然不同之處。

盡管在現(xiàn)在看來,《暗區(qū)突圍》成功地將一個略顯硬核的玩法,推向了大眾市場,成為了一個爆款,且玩法的硬核與復雜不僅沒有成為門檻,反而成為了它堅固的護城河。但在當時,這樣一款產(chǎn)品,到底該如何去做,到底該如何讓玩家體驗到樂趣,到底該如何打開市場,一切的一切都需要魔方自己去摸索,去嘗試。

或許也正是因為如此,我們看到了這款產(chǎn)品別具一格的風格,玩法的硬核已經(jīng)不需要再去贅述,畫風的精致與寫實,堅持特定風格的美學調(diào)性同樣也已經(jīng)家喻戶曉。

而我們今天著重去談論它產(chǎn)品之外的東西,內(nèi)容上的運營,這是我們特別意外的一點,在內(nèi)容運營上,《暗區(qū)突圍》也是那么的出人意料。

教科書般的內(nèi)容運營

今年2月底,《暗區(qū)突圍》進入了暢銷榜的前5,而助力這款產(chǎn)品達到這個成績原因之一是一個皮膚的上線「裙甲」,一個與國潮元素結合,與國內(nèi)知名軍武品牌trn所合作戰(zhàn)術甲胄。

圍繞著這個皮膚的上線,官方從前期的預熱,到上線時的介紹,再到上線后引發(fā)了二創(chuàng)熱潮,都堪稱是教科書級別的運作。

在這個皮膚上線前的預熱期,在各大社交平臺,關于這個所謂的「裙子」到底是什么的討論已經(jīng)爭論不休,而起因是因為游戲策劃117在B站上傳了一條預熱的視頻。

作為《暗區(qū)突圍》特意為策劃117開設的個人賬號,這個賬號專門回應各種敏感問題,以及附帶整點活,目前在B站已經(jīng)有54萬粉絲,全網(wǎng)的粉絲量更是突破了百萬。

這個所謂的官方賬號與一般意義上的賬號的最大區(qū)別在于你知道他和你一樣,是一個真實的人,也正是因為這樣的和玩家的直面交流,使得這個賬號中的粉絲活躍度異常之高,粘性特別強。

所以,當117說寫實風的暗區(qū)要推出裙子皮膚時,立刻引發(fā)了玩家們的關注,有反對的,有疑惑不解的,有感到莫名其妙的,可謂是將玩家的情緒拉滿,這也是117上傳的視頻當中觀看量最高的一個視頻,超過200萬點擊。

當這款「裙甲」真的被推上市場后,玩家們開始“真香定律”,因為誰也沒想到是這樣一款「裙甲」,是這樣一款酷炫、冷冽的裙甲,完美的將國潮風和現(xiàn)代軍事做了結合,在美感和軍事實用上找到了完美的平衡。

之后,就是一發(fā)不可收拾的二創(chuàng),玩家們該COS的COS,該整活的整活,該做科普的做科普,一下子就讓這款「裙甲」出了名。

這只是一個小小的案例,類似的如新版本的上線,新武器的推出,官方都能給你整出點活來。

騰訊游戲下一個十年的新思路

《暗區(qū)突圍》的成功,某種意義上給了騰訊一種新的啟示,也帶來了一個新的思路。

過去這10年,是手游發(fā)展的黃金10年,也是騰訊游戲至強的10年,憑借著平臺型的玩法,和對數(shù)據(jù)的極致追求,騰訊游戲在市場中取得了一個又一個突出的成績。

但是,我們會發(fā)現(xiàn)近幾年來,騰訊游戲受到了一個又一個的挑戰(zhàn),如果說《原神》僅僅是代表了垂類賽道上的一個意外以及必然,那么網(wǎng)易在大DAU上的崛起就不是意外二字可以解釋的了。

騰訊游戲領先的優(yōu)勢,被一步步地縮小了,這是外界的感受,騰訊需要做出改變。

在2023騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼把這一問題的解決方案目標化:“騰訊游戲正在從一家平臺型公司向產(chǎn)品型公司轉(zhuǎn)變。”

在這條轉(zhuǎn)變的道路上,《暗區(qū)突圍》就是那個最典型的案例,也是最值得被研究的案例。

前段時間在接受時代財經(jīng)的采訪時,《暗區(qū)突圍》項目主策劃117曾這樣介紹,「塔科夫like這一游戲品類,事實上是一種公路片邏輯。在從A點到B點,并在這個過程中跟各種人發(fā)生沖突。整個單局游戲?qū)兂梢粋€大的舞臺,而玩家則會變成舞臺上的演員,他們自己去演繹這個故事,會有更強的玩家自敘事體驗?!?/p>

「在當時缺少內(nèi)容型產(chǎn)品的環(huán)境下,我相信這種玩法能夠非常好地一個滿足玩家自敘事的需求。哪怕到了現(xiàn)在,除了極個別的產(chǎn)品,市場上依然沒有其他特別成功的敘事型游戲產(chǎn)品。從這個角度來講,《暗區(qū)突圍》走的這條路也是一個比較好的解法。」

圍繞著生存、物資、撤離,《暗區(qū)突圍》衍生了一系列的玩法,不同的能力,不同的玩家群體,不同的戰(zhàn)斗風格,不同的策略選擇,共同構建了豐富多元化的暗區(qū)。

在這個游戲當中,你如果有硬實力,可以直接剛槍,用自己的技術追求清圖一波肥的打法,也可以去做“倉鼠黨”,搜到裝備趕緊撤,見好就收,同樣也可以變成一個“老六”,埋伏、潛藏、打冷槍是你的游戲樂趣。

同時,由于玩法的多樣選擇性與內(nèi)容的豐富性,它還帶來了一個更有趣的結果,玩家在游戲中玩的時間再多,也不會感到疲憊與重復,和很多FPS將游戲的快感聚焦在了擊殺上不同,因為每一局策略的選擇不同,帶來的游戲性就截然不同,《暗區(qū)突圍》有著更加出色的生命周期,即用戶不會短時間內(nèi)就感到疲乏,或者這也是用戶粘性如此之高,流媒體相關內(nèi)容如此受到高度關注的重要原因。

立足于內(nèi)容,建立一個成熟的世界觀,在這個世界觀上提供真實感的反饋,讓玩家深度的沉浸到游戲當中,再以各種不同的玩法供玩家自我選擇,帶來自我滿足的愉悅感,這是我們所感受到的游戲設計邏輯。

這樣的強內(nèi)容的玩法,為騰訊游戲打開全新的局面,也為騰訊帶來了全新的發(fā)展思路,這個思路是這一年來在騰訊財報中經(jīng)常被提及的一個詞,「長青樹」。

這個詞一方面是形容產(chǎn)品的生命周期,騰訊會更關注強內(nèi)容、長生命周期的產(chǎn)品,同時也提出了另外一點,即不會再過多的關注一個產(chǎn)品短期的成績,而是放到更長的時間線當中去評價一個產(chǎn)品的得與失,成與敗。

這一點對于騰訊這樣的大公司很難,但這一點騰訊必須要去做,因為無論是《暗區(qū)突圍》這樣的產(chǎn)品,還是派對游戲這樣的賽道,它都需要時間去慢慢沉淀的“內(nèi)容”向產(chǎn)品。

游戲市場要習慣這種“苦日子”

騰訊需要改變,整個游戲市場都需要改變。

過去受惠于人口紅利和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國游戲公司經(jīng)歷了高速的發(fā)展,市場規(guī)模呈現(xiàn)了數(shù)十倍的增長。

彼時大家都是行業(yè)精英,是CBD大佬,但這幾年似乎情況完全不對了,裁員與降薪,砍項目與降預算,游戲行業(yè)的日子一下難了起來。

你很難將這個原因完完全全歸納到一個上面,但可以肯定的是,市場天花板見頂是最大的外因之一,其它的一切只是特定情況下的外因。接受這個大的背景,融入這個大的背景是唯一的出路。

以前隨隨便便做個產(chǎn)品,做好買量或許就可以賺錢,但現(xiàn)在不可能了,用戶經(jīng)歷了洗禮、買量的成本越來越高、競爭越來越激烈、用戶沉沒的成本也越來越沉重,只有下苦功真正的去做好升級才是唯一的出路。

游戲市場整體的產(chǎn)品和用戶間的邏輯發(fā)生了本質(zhì)的變化,任何一個品類都需要升級,以適應玩家的深度需求,而《暗區(qū)突圍》就是在這樣一個大背景之下,將一個略顯硬核的FPS游戲推向了市場,滿足了FPS玩家更深度,更真實的FPS需求。

看懂《暗區(qū)突圍》的成功,就是看懂了玩家當下對于游戲內(nèi)容的需求,看懂了游戲市場的升級,同時也看懂了騰訊未來的轉(zhuǎn)型方向之一。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

騰訊

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游戲市場要習慣這種“苦日子”。

文|游戲觀察

騰訊游戲的生態(tài)當中,《暗區(qū)突圍》是異類,同時它也代表著騰訊游戲?qū)ξ磥戆l(fā)展方向的一種思考。

4月9日,EDG電子競技俱樂部和NOVA電子競技俱樂部正式設立《暗區(qū)突圍》分部,這兩家俱樂部,一個代表了《無畏契約》當下國內(nèi)的頂尖水準,一個是《和平精英》的冠軍俱樂部,近期更是唯一代表PEL出征全球公開賽的隊伍,現(xiàn)在他們一同加入了《暗區(qū)突圍》,成為大生態(tài)中的一環(huán)。

兩家在國內(nèi)FPS領域有著足夠?qū)嵙Φ碾姼偩銟凡考用?,無論是對于賽事整體的水準和精彩程度而言,都會帶來一定的變化,同時這也從側(cè)面體現(xiàn)了,在經(jīng)過近兩年的發(fā)展后,《暗區(qū)突圍》的電競賽事對于那些電競豪門而言,正愈發(fā)地彰顯著吸引力。

一個與傳統(tǒng)FPS電競賽事完全不一樣的電競項目,一個被騰訊內(nèi)部譽為「戰(zhàn)術博弈射擊競技」的項目,正在加速狂奔。

而伴隨著賽事體系的一步步完善,《暗區(qū)突圍》的內(nèi)容生態(tài)越來越強的同時,也發(fā)出了一個疑問,《暗區(qū)突圍》為什么可以用兩年的時間,從產(chǎn)品到產(chǎn)品之外,如內(nèi)容生態(tài)的搭建,可以做到如此突出的成績。

這個成績不僅僅對于魔方工作室群或者騰訊而言是一個驚喜,乃至整個中國游戲市場來看,圍繞著這款產(chǎn)品,從產(chǎn)品本身,到產(chǎn)品之外,都是一個意外與驚喜,而這也決定了它將成為一個值得反復參考的案例。

在流量紅利逐步消失的當下,在手游市場競爭趨于慘烈的當下,在手游玩法沒有本質(zhì)變革的當下,到底該如何繼續(xù)成功。

暗區(qū)突圍》,它靠什么吸引豪門俱樂部?

實際上,要談論《暗區(qū)突圍》這款產(chǎn)品的成功,并不難,官方就曾發(fā)布過數(shù)據(jù)。

2023年開始,游戲官方就陸續(xù)公布了注冊用戶的成績,4月突破5000萬,8月突破8000萬,到12月,《暗區(qū)突圍》全球注冊用戶突破1億。

但我們今天其實更想談一談官方數(shù)據(jù)之外的東西,這或許更加能夠印證《暗區(qū)突圍》這款產(chǎn)品,在市場上到底收獲了什么。

首先一個是,騰訊對于這款產(chǎn)品的態(tài)度,自從這個產(chǎn)品上線以來,騰訊幾乎在每一個季度的財報當中,都會重點提及這款產(chǎn)品,這樣的待遇,手游產(chǎn)品中之前只有《王者榮耀》和《和平精英》。

在最新的2023年Q4財報中,騰訊是這么說的,「《暗區(qū)突圍》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強勁增長」。

其次,再來談談玩家對這款產(chǎn)品的態(tài)度,2023年的官方所舉辦的大眾類賽事,大贏家物資賽,有53%的暗區(qū)用戶參與了初賽。

然后,我們再看一個更有趣的數(shù)據(jù),DataEye研究院在前段時間也發(fā)布了一份數(shù)據(jù),今年1月和2月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長34%和213%。1月和2月DAU分別同比增長約8%和46%。

最后,再去看一下它的內(nèi)容生態(tài),目前全網(wǎng)的各大內(nèi)容平臺,《暗區(qū)突圍》的內(nèi)容幾乎都排在FPS品類的前列,比如在B站就是第一,在抖音則是FPS手游的前二。目前全網(wǎng)百萬粉創(chuàng)作者數(shù)量及人員超過 50人,每月產(chǎn)生的爆款視頻超過250個。

這四個指向,一個是官方對于產(chǎn)品的重視程度,一個是玩家對于這款產(chǎn)品的粘性,一個是產(chǎn)品的成長周期,一個是產(chǎn)品衍生內(nèi)容的關注度。

這么說好了,無論從哪個維度,《暗區(qū)突圍》都是一個十分突出的產(chǎn)品,尤其是它和用戶之間的粘性和成長周期這兩項。

我們很少見到一款產(chǎn)品,在上線近兩年之后依舊保持著穩(wěn)定上升曲線的產(chǎn)品,七麥的數(shù)據(jù)顯示,從第一年上線長期位居暢銷榜40-60位左右后,去年產(chǎn)品已經(jīng)穩(wěn)定在了暢銷榜前20-40位,成為了FPS手游中的頭部產(chǎn)品之一。

見慣了開局即巔峰的產(chǎn)品后,類似《暗區(qū)突圍》這樣在長達兩年的時間里一直在成長的產(chǎn)品,是一個異類。

而在這樣的影響力和數(shù)據(jù)面前,吸引豪門俱樂部參與它的電競生態(tài),一點不奇怪。

打破固有的騰訊成功學

《暗區(qū)突圍》所取得的成績之外,我們需要更加注意的是,這款產(chǎn)品在成功的邏輯學上,與騰訊之前的邏輯「格格不入」。

它是一款以“內(nèi)容”為突破方向的產(chǎn)品,不是以“玩法”變革制勝的產(chǎn)品;它是一款將不那么主流的品類做成主流的產(chǎn)品,不是一款已經(jīng)在大眾市場證明了具備成為主流潛力的產(chǎn)品;它是一款完全自研的產(chǎn)品,不是一款帶有IP光環(huán)的產(chǎn)品......

總而言之一句話,在騰訊一眾成功的產(chǎn)品當中,你很難找到《暗區(qū)突圍》的模版。

題外話的是,這一點倒是和《暗區(qū)突圍》的賽事有點像,它的賽事特點體現(xiàn)在在局內(nèi)局外的博弈、圍繞暗區(qū)獨特的經(jīng)濟、多重競技對抗及限時突圍要求等諸多特性,而這些與傳統(tǒng)FPS競技有著截然不同之處。

盡管在現(xiàn)在看來,《暗區(qū)突圍》成功地將一個略顯硬核的玩法,推向了大眾市場,成為了一個爆款,且玩法的硬核與復雜不僅沒有成為門檻,反而成為了它堅固的護城河。但在當時,這樣一款產(chǎn)品,到底該如何去做,到底該如何讓玩家體驗到樂趣,到底該如何打開市場,一切的一切都需要魔方自己去摸索,去嘗試。

或許也正是因為如此,我們看到了這款產(chǎn)品別具一格的風格,玩法的硬核已經(jīng)不需要再去贅述,畫風的精致與寫實,堅持特定風格的美學調(diào)性同樣也已經(jīng)家喻戶曉。

而我們今天著重去談論它產(chǎn)品之外的東西,內(nèi)容上的運營,這是我們特別意外的一點,在內(nèi)容運營上,《暗區(qū)突圍》也是那么的出人意料。

教科書般的內(nèi)容運營

今年2月底,《暗區(qū)突圍》進入了暢銷榜的前5,而助力這款產(chǎn)品達到這個成績原因之一是一個皮膚的上線「裙甲」,一個與國潮元素結合,與國內(nèi)知名軍武品牌trn所合作戰(zhàn)術甲胄。

圍繞著這個皮膚的上線,官方從前期的預熱,到上線時的介紹,再到上線后引發(fā)了二創(chuàng)熱潮,都堪稱是教科書級別的運作。

在這個皮膚上線前的預熱期,在各大社交平臺,關于這個所謂的「裙子」到底是什么的討論已經(jīng)爭論不休,而起因是因為游戲策劃117在B站上傳了一條預熱的視頻。

作為《暗區(qū)突圍》特意為策劃117開設的個人賬號,這個賬號專門回應各種敏感問題,以及附帶整點活,目前在B站已經(jīng)有54萬粉絲,全網(wǎng)的粉絲量更是突破了百萬。

這個所謂的官方賬號與一般意義上的賬號的最大區(qū)別在于你知道他和你一樣,是一個真實的人,也正是因為這樣的和玩家的直面交流,使得這個賬號中的粉絲活躍度異常之高,粘性特別強。

所以,當117說寫實風的暗區(qū)要推出裙子皮膚時,立刻引發(fā)了玩家們的關注,有反對的,有疑惑不解的,有感到莫名其妙的,可謂是將玩家的情緒拉滿,這也是117上傳的視頻當中觀看量最高的一個視頻,超過200萬點擊。

當這款「裙甲」真的被推上市場后,玩家們開始“真香定律”,因為誰也沒想到是這樣一款「裙甲」,是這樣一款酷炫、冷冽的裙甲,完美的將國潮風和現(xiàn)代軍事做了結合,在美感和軍事實用上找到了完美的平衡。

之后,就是一發(fā)不可收拾的二創(chuàng),玩家們該COS的COS,該整活的整活,該做科普的做科普,一下子就讓這款「裙甲」出了名。

這只是一個小小的案例,類似的如新版本的上線,新武器的推出,官方都能給你整出點活來。

騰訊游戲下一個十年的新思路

《暗區(qū)突圍》的成功,某種意義上給了騰訊一種新的啟示,也帶來了一個新的思路。

過去這10年,是手游發(fā)展的黃金10年,也是騰訊游戲至強的10年,憑借著平臺型的玩法,和對數(shù)據(jù)的極致追求,騰訊游戲在市場中取得了一個又一個突出的成績。

但是,我們會發(fā)現(xiàn)近幾年來,騰訊游戲受到了一個又一個的挑戰(zhàn),如果說《原神》僅僅是代表了垂類賽道上的一個意外以及必然,那么網(wǎng)易在大DAU上的崛起就不是意外二字可以解釋的了。

騰訊游戲領先的優(yōu)勢,被一步步地縮小了,這是外界的感受,騰訊需要做出改變。

在2023騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼把這一問題的解決方案目標化:“騰訊游戲正在從一家平臺型公司向產(chǎn)品型公司轉(zhuǎn)變?!?/p>

在這條轉(zhuǎn)變的道路上,《暗區(qū)突圍》就是那個最典型的案例,也是最值得被研究的案例。

前段時間在接受時代財經(jīng)的采訪時,《暗區(qū)突圍》項目主策劃117曾這樣介紹,「塔科夫like這一游戲品類,事實上是一種公路片邏輯。在從A點到B點,并在這個過程中跟各種人發(fā)生沖突。整個單局游戲?qū)兂梢粋€大的舞臺,而玩家則會變成舞臺上的演員,他們自己去演繹這個故事,會有更強的玩家自敘事體驗?!?/p>

「在當時缺少內(nèi)容型產(chǎn)品的環(huán)境下,我相信這種玩法能夠非常好地一個滿足玩家自敘事的需求。哪怕到了現(xiàn)在,除了極個別的產(chǎn)品,市場上依然沒有其他特別成功的敘事型游戲產(chǎn)品。從這個角度來講,《暗區(qū)突圍》走的這條路也是一個比較好的解法?!?/p>

圍繞著生存、物資、撤離,《暗區(qū)突圍》衍生了一系列的玩法,不同的能力,不同的玩家群體,不同的戰(zhàn)斗風格,不同的策略選擇,共同構建了豐富多元化的暗區(qū)。

在這個游戲當中,你如果有硬實力,可以直接剛槍,用自己的技術追求清圖一波肥的打法,也可以去做“倉鼠黨”,搜到裝備趕緊撤,見好就收,同樣也可以變成一個“老六”,埋伏、潛藏、打冷槍是你的游戲樂趣。

同時,由于玩法的多樣選擇性與內(nèi)容的豐富性,它還帶來了一個更有趣的結果,玩家在游戲中玩的時間再多,也不會感到疲憊與重復,和很多FPS將游戲的快感聚焦在了擊殺上不同,因為每一局策略的選擇不同,帶來的游戲性就截然不同,《暗區(qū)突圍》有著更加出色的生命周期,即用戶不會短時間內(nèi)就感到疲乏,或者這也是用戶粘性如此之高,流媒體相關內(nèi)容如此受到高度關注的重要原因。

立足于內(nèi)容,建立一個成熟的世界觀,在這個世界觀上提供真實感的反饋,讓玩家深度的沉浸到游戲當中,再以各種不同的玩法供玩家自我選擇,帶來自我滿足的愉悅感,這是我們所感受到的游戲設計邏輯。

這樣的強內(nèi)容的玩法,為騰訊游戲打開全新的局面,也為騰訊帶來了全新的發(fā)展思路,這個思路是這一年來在騰訊財報中經(jīng)常被提及的一個詞,「長青樹」。

這個詞一方面是形容產(chǎn)品的生命周期,騰訊會更關注強內(nèi)容、長生命周期的產(chǎn)品,同時也提出了另外一點,即不會再過多的關注一個產(chǎn)品短期的成績,而是放到更長的時間線當中去評價一個產(chǎn)品的得與失,成與敗。

這一點對于騰訊這樣的大公司很難,但這一點騰訊必須要去做,因為無論是《暗區(qū)突圍》這樣的產(chǎn)品,還是派對游戲這樣的賽道,它都需要時間去慢慢沉淀的“內(nèi)容”向產(chǎn)品。

游戲市場要習慣這種“苦日子”

騰訊需要改變,整個游戲市場都需要改變。

過去受惠于人口紅利和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國游戲公司經(jīng)歷了高速的發(fā)展,市場規(guī)模呈現(xiàn)了數(shù)十倍的增長。

彼時大家都是行業(yè)精英,是CBD大佬,但這幾年似乎情況完全不對了,裁員與降薪,砍項目與降預算,游戲行業(yè)的日子一下難了起來。

你很難將這個原因完完全全歸納到一個上面,但可以肯定的是,市場天花板見頂是最大的外因之一,其它的一切只是特定情況下的外因。接受這個大的背景,融入這個大的背景是唯一的出路。

以前隨隨便便做個產(chǎn)品,做好買量或許就可以賺錢,但現(xiàn)在不可能了,用戶經(jīng)歷了洗禮、買量的成本越來越高、競爭越來越激烈、用戶沉沒的成本也越來越沉重,只有下苦功真正的去做好升級才是唯一的出路。

游戲市場整體的產(chǎn)品和用戶間的邏輯發(fā)生了本質(zhì)的變化,任何一個品類都需要升級,以適應玩家的深度需求,而《暗區(qū)突圍》就是在這樣一個大背景之下,將一個略顯硬核的FPS游戲推向了市場,滿足了FPS玩家更深度,更真實的FPS需求。

看懂《暗區(qū)突圍》的成功,就是看懂了玩家當下對于游戲內(nèi)容的需求,看懂了游戲市場的升級,同時也看懂了騰訊未來的轉(zhuǎn)型方向之一。

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