手游電競
騰訊“親兒子”企鵝電競都要關(guān)了,游戲直播還有故事嗎

企鵝電競被“優(yōu)化”或許只是一件必然的事情。

疫情之下,電競產(chǎn)業(yè)的喜與憂

電競不只是流量池,也是內(nèi)容池。

Uzi“老去”,LPL“神位”空懸、后繼無人

沒有“神”不會(huì)對LPL產(chǎn)生致命影響,但有“神”的世界,無疑是更加光明的。

電競賽事的終局是直播帶貨嗎?

行業(yè)的盡頭都是帶貨?

被嫌棄的企鵝電競的一生

企鵝電競,終究是“工具人”。

起底2021年的電競產(chǎn)業(yè)合并案,我們發(fā)現(xiàn)了這三個(gè)趨勢

2021年全球電競產(chǎn)業(yè)合并、并購案共有39起。

英雄體育內(nèi)外焦慮欲上市,“亞洲第一”空有其表?

上市能夠或許能夠解決英雄體育的財(cái)務(wù)問題,但要想解決發(fā)展問題,英雄體育仍需上下而求索。

英雄體育,殺不出一條血路?

豐厚利潤下,阿里、B站和騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在電競行業(yè)加碼,資金雄厚對手的不斷加入,為戰(zhàn)場帶來了更多的不確定性。

英雄體育逆風(fēng)上市能否突圍?

電競賽事服務(wù)是商機(jī)還是陷阱?