手游電競
KPL、PEL相繼收官,武漢雙星豪奪1300萬獎(jiǎng)金,移動(dòng)電競不可阻擋

移動(dòng)電競會(huì)超越端游電競嗎?

EA為什么放棄了“籃球夢”?

所有的“劇變”不過是一連串伏筆兌現(xiàn)罷了。

RNG重賽風(fēng)波背后,線上電子競技賽可行嗎?

期望電子競技的比賽模式能夠更加完善。

女子電競的盡頭是主播

只有女子,沒有電競。

電競假賽背后的“利益江湖”

年輕的電競行業(yè)必須拿起更多武器來維護(hù)公平的競技環(huán)境,維護(hù)賽事的品牌與公信力。

騰訊的斷舍離:棄“企鵝”,保“虎斗”

企鵝直播等一個(gè)個(gè)平臺(tái)的相繼倒下,不斷激勵(lì)著生存下來的其他游戲直播平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)新升級(jí)。

游戲直播“倒春寒”:有人退市,有人掉隊(duì)

蟄伏,修煉內(nèi)功才是接下來的主題。

企鵝電競關(guān)停背后:游戲直播十年混戰(zhàn)

從百播大戰(zhàn),到紛紛消失,游戲直播江湖一直在進(jìn)行殘酷的淘汰賽。

企鵝電競關(guān)停,一場命中注定的告別

企鵝電競經(jīng)過多年發(fā)展,在流量、主播等方面始終遠(yuǎn)不及競爭對(duì)手,又難以通過騰訊扶持進(jìn)行流量轉(zhuǎn)化,最終淪為減輕內(nèi)耗的犧牲品。