《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》是一個(gè)“不好玩的游戲”,卻并不是一個(gè)失敗的作品。
手游矩陣 · 11/10 09:51
五年過去,那些一腔熱血闖入電競(jìng)專業(yè)的年輕人現(xiàn)況如何?
未來商業(yè)觀察 · 11/02 13:30
誰將接手曾經(jīng)的二次元“王者”,RNG的“倒下”只是英雄落難還是預(yù)示著全行業(yè)的變局?
旗幟財(cái)經(jīng) · 11/01 22:11
天價(jià)賽事獎(jiǎng)金、明星職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)較量、富二代金主扎堆
天眼查數(shù)據(jù)研究院 · 10/27 15:47
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有一個(gè)能夠覆蓋大部分電子競(jìng)技員的退出機(jī)制前,一張證書還很難改變整個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀。
三易生活 · 09/26 22:51
國(guó)內(nèi)糟糕的電競(jìng)環(huán)境,使得整個(gè)委內(nèi)瑞拉的電競(jìng)呈現(xiàn)出“向外求”而非內(nèi)需的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
陀螺電競(jìng) · 09/16 13:33
在用戶規(guī)模逐漸見頂?shù)拇媪繒r(shí)代,電競(jìng)行業(yè)如何挖掘衍生商業(yè)價(jià)值?
財(cái)經(jīng)故事薈 · 09/06 07:49
曾抓住風(fēng)口,乘風(fēng)而起;但也因自身定位,錯(cuò)過移動(dòng)電競(jìng)浪潮,屬于miss的高光時(shí)刻終究是短暫的……
讀娛 · 08/27 09:41