文|三易生活
隨著千禧一代逐步成為社會中堅,E世代更是從小伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)碼產(chǎn)品長大,電子競技也愈發(fā)被主流文化接納。特別是在2019年春季,在人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布的13種新職業(yè)中,電子競技運營師和電子競技員就已其中,這也意味著電競從業(yè)者的地位已經(jīng)被認可。在兩年時間過去后,最近首批“持證”的電子競技員也已誕生。
本月初,一批來自《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽、《王者榮耀》KPL聯(lián)賽的電競職業(yè)選手,紛紛在社交平臺曬出了自己的“電子競技員”職業(yè)技能等級證書。隨后,深圳市人社局也火速在評論區(qū)互動,恭喜這一批職業(yè)選手持證上崗。用獲得這一證書的職業(yè)選手的話來說,“我覺得如果有了這個證,就好像評上了‘職稱’一樣,是‘職業(yè)身份’被肯定的象征?!?/p>
沒錯,盡管進入2015年后隨著資本涌入電競產(chǎn)業(yè),從業(yè)者也逐步從早期的“野路子”開始正規(guī)化,但是對于這一行業(yè),主流輿論的態(tài)度依然是審慎中帶著懷疑的。此次電子競技員證書的頒發(fā),就意味著電競選手也能像廚師、電工、工程師一樣成為大眾認可的職業(yè),這無疑是建設專業(yè)人才培養(yǎng)和認定體系的必備一環(huán)。
但有了電子競技員這一資格認證,電競產(chǎn)業(yè)就能走向更美好的明天嗎?或許答案很殘酷,這張薄薄的證書可能只有形式上的作用,所代表的是國家對于電競產(chǎn)業(yè)的認證,但對電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和從業(yè)者的未來依舊很難有實質(zhì)性的改變。也并不是說有了一張電子競技員證書,就能讓從業(yè)者像獲得注冊會計師、造價工程師、注冊建造師等資質(zhì)證書一樣,擁有在一定程度上改變職業(yè)生涯的作用。
當下電競產(chǎn)業(yè)最大的問題,在于作為核心的電子競技員的培養(yǎng)和退出機制,還存在不小的問題,而這個問題顯然不太可能依靠一張證書就解決。更何況,這張證書對于職業(yè)選手的意義存疑。
據(jù)悉,電子競技員的具體職業(yè)鑒定方式,分為理論知識考試和專業(yè)能力考核。而這兩項考試都將從電競項目操作、電競戰(zhàn)術實施、電競活動表演等六個層面進行測試,其中理論知識考試則將加入職業(yè)道德、基礎知識兩方面的內(nèi)容。
換句話來說,就是電子競技員的證書等級和競技實力并非一一對應。在傳統(tǒng)體育賽事領域,運動員其實也是有資格考試的,除了有明確標準的田徑等項目外,足球、籃球、排球的等級標準則是基于完整的職業(yè)賽事體系。作為努力想要融入競技體育范疇的電競來說,自然有著對標傳統(tǒng)體育賽事的基礎,但為什么職業(yè)運動員的等級證書體系運轉(zhuǎn)良好、電子競技員卻不行呢?
問題就出在了電競行業(yè)本身的范疇實在太廣,而電競產(chǎn)業(yè)其實對標的是整個體育產(chǎn)業(yè)。在電競行業(yè)里,對標足球、籃球的其實是《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《絕地求生》這類賽事。只可惜,全球體育產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值是數(shù)千億美元,并且還有著悠久的歷史傳統(tǒng)。而作為對比,根據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022全球電子競技和流媒體直播市場報告》顯示,2022年全球電競產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生13.84億美元收入。
簡單來說,電競產(chǎn)業(yè)的最大矛盾就是其對標的是體育產(chǎn)業(yè),但規(guī)模又實在有限,還很難支撐一套可以循環(huán)的賽事體系。就拿現(xiàn)階段發(fā)展幾乎最為成熟的《英雄聯(lián)盟》賽事體系來說,國內(nèi)只有LPL和LDL兩級聯(lián)賽,但想必許多玩家都知道LDL如今是什么樣的狀態(tài)。并且眾所周知,電競選手其實是也是“吃青春飯”的,18-24歲是“黃金期”,此后由于反應能力的下降往往也會導致競技水平的下滑。
體系完備的體育產(chǎn)業(yè)都會出現(xiàn)奧運冠軍退役后生活陷入困境的現(xiàn)象,更遑論如今尚還稚嫩的電競產(chǎn)業(yè)。再加上,電競產(chǎn)業(yè)當下最大的命門,就是在電子競技員的退出機制、而非培養(yǎng)機制上。目前電子競技員的培養(yǎng)和傳統(tǒng)體育項目運動員的機制類似,都是發(fā)現(xiàn)天賦優(yōu)秀的苗子、再帶入俱樂部進行青訓,然后為一線隊輸送人才,但退役后俱樂部卻很難去“保底”。
由于社會接受程度的問題,職業(yè)體育項目運動員退役后,從事體育培訓往往會成為一個兜底選項。畢竟足球、籃球、乒乓球這些項目家長通常都會支持,可對于電競,家長的普遍態(tài)度往往就變成了“玩物喪志”,這就使得電子競技員退役后的轉(zhuǎn)型會變得極為困難。盡管從選手轉(zhuǎn)換為教練是體育行業(yè)的潮流,但如今卻只有體育培訓而無電競培訓,顯然職業(yè)俱樂部寥寥無幾的教練崗位是滿足不了所有人的。
早年間,電競選手退役后轉(zhuǎn)型做游戲主播、解說,只能算是乘上了時代的東風?,F(xiàn)在如果是不知名的電競選手想轉(zhuǎn)行做主播,就需要面臨沒名氣就沒流量這個難題,想做解說也會面對諸如學歷等問題。這也是為什么LDL等次級聯(lián)賽是假賽重災區(qū)的原因,畢竟短暫的黃金年齡和退役后不確定的未來,使得這些假賽的參與者只能抓住眼下的“機遇”。
換句話來說,在電競產(chǎn)業(yè)擁有一個能夠覆蓋大部分電子競技員的退出機制前,一張證書還很難改變整個行業(yè)的現(xiàn)狀。