文|天眼查數(shù)據(jù)新聞實驗室
前言:隨著中國數(shù)字經(jīng)濟的深入發(fā)展,產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進程不斷加速,大數(shù)據(jù)在產(chǎn)業(yè)決策中的比重越來越高。天眼查數(shù)據(jù)研究院特此推出“天眼新知”專欄,以天眼查大數(shù)據(jù)為依托,梳理產(chǎn)業(yè)格局及發(fā)展脈絡(luò),解讀產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最新動態(tài)和投融資風(fēng)向,為各方?jīng)Q策提供參考。
- 本文為天眼新知·產(chǎn)業(yè)分析系列,第二十三篇。
近期,萬眾矚目的2022英雄聯(lián)盟全球總決賽S12結(jié)束小組賽,代表中國LPL賽區(qū)出戰(zhàn)的四支戰(zhàn)隊中,JDG、EDG和RNG不負眾望,成功鎖定八強席位,順利晉級2022英雄聯(lián)盟全球總決賽的淘汰賽。
自2011年創(chuàng)辦以來,S賽已成為《英雄聯(lián)盟》每年最具影響力的賽事。隨著IG、FPX、EDG等國內(nèi)知名俱樂部曾先后在賽事中問鼎,電競賽事入選亞運會正式項目,電競正以“體育賽事”的全新面目走入大眾視野。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年中國電競市場規(guī)模已經(jīng)達到1673億元,同比增長13.5%,行業(yè)已進入平穩(wěn)增長階段。
強大的市場機遇下,國內(nèi)各省市也紛紛布局電競產(chǎn)業(yè),出臺扶持政策,并嘗試打造城市電競IP,一場電競產(chǎn)業(yè)的“爭奪戰(zhàn)”已悄然打響。
7年瘋漲超25倍 電競“出圈”正當(dāng)時
天價賽事獎金、明星職業(yè)戰(zhàn)隊較量、富二代金主扎堆……如今的國內(nèi),電子競技不再是“網(wǎng)癮少年”的代名詞,電競正與傳統(tǒng)體育項目一樣走上職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路,成為影響一代人的新興文化符號。
《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入超700億、用戶規(guī)模近5億。另一項調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在對于職業(yè)賽事關(guān)注上,電競賽排在“國球”乒乓球賽之后,已超過籃球、足球,位列第二。以《英雄聯(lián)盟》S11為例,當(dāng)時總決賽同時觀看人數(shù)峰值已超過7千萬。
當(dāng)“玩游戲”變成一種熱門職業(yè)和文化熱點時,背后的產(chǎn)業(yè)發(fā)展也迎來新一波投資熱潮。尤其電競在跨界融合方面表現(xiàn)出的強大生命力,開始成為各地發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的重要抓手。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,近7年來中國電競相關(guān)企業(yè)穩(wěn)定持續(xù)上漲。截至2022年10月21日,已有約6.2萬家為在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競相關(guān)企業(yè)。其中,超過八成的電競相關(guān)企業(yè)成立于近3年內(nèi)。
中國電競發(fā)展一路高歌猛進。從2016年的1100余家到2022年的2.8萬家(注釋:此數(shù)據(jù)統(tǒng)計范圍為2022年1月1日—9月30日),近7年時間內(nèi)電競相關(guān)企業(yè)體量瘋漲超25倍。
“電競大省”十強出爐 電競直播、電競椅現(xiàn)“投資熱”
從電競相關(guān)企業(yè)省份分布來看,海南省已擁有9100余家電競相關(guān)企業(yè)位居全國首位,體量約占電競相關(guān)企業(yè)總數(shù)的14.7%。海南省在產(chǎn)業(yè)孵化、電競+旅游項目開發(fā)、賽事落地、人才培養(yǎng)等電競產(chǎn)業(yè)鏈方面發(fā)力效果凸顯。
安徽省緊隨其后,以超過7500家電競相關(guān)企業(yè)排名第二;江蘇、湖北、河南分別以5000余家、4500余家、4000余家電競相關(guān)企業(yè)位列前五,陜西、廣東、湖南、遼寧、貴州也成功擠進全國十強。
作為盛產(chǎn)電競大佬的廣東、湖南兩省,電競產(chǎn)業(yè)底蘊猶存,省內(nèi)電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量均超過3200家。其中,廣東省電競相關(guān)企業(yè)的專利信息數(shù)量超過580項,位居全國各省首位。
天眼查研究院分析,國內(nèi)電競企業(yè)的快速發(fā)展,獲益于相關(guān)政策的支持引導(dǎo)、移動端游戲興起、熱門賽事的推進與高流量、增值潛力的客戶群體等。
2020年受疫情影響,大家居家生活變多,更多人熱衷用電競游戲來排解無聊,平均在線娛樂時間顯著增長;另外受各類電競直播、電競短視頻、社交平臺推動,電競游戲的用戶規(guī)模也開始迅速擴大;同期,與電競相關(guān)的游戲直播、電競主題酒店、電競學(xué)院、電競椅等也成為近兩年的熱門投資標(biāo)的。
天眼查相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,對比2020年,2021年與電競游戲直播、電競椅、電競酒店相關(guān)的企業(yè)注冊數(shù)量同比增長分別超過488%、239%和31%。
群雄逐鹿 誰才是“電競之都”?
千億的市場和接近5億的電競用戶,對于各大城市而言,意味著龐大的市場空間和發(fā)展機遇,全國范圍內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前包括深圳、上海、廣州、成都、武漢等城市在內(nèi),全國已有20多個城市出臺電競相關(guān)政策,多地競逐“電競之都”名號。
新興產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展離不開政策的導(dǎo)引和護航。作為其中的佼佼者,先行者上海已經(jīng)錨定“全球電競之都”,杭州則劍指“全球電競中心”,深圳加緊建設(shè)“國際電競之都”。在愈演愈烈的電競產(chǎn)業(yè)競爭背后,他們率先打造出自己獨有的城市新競爭力。
上海:電競相關(guān)企業(yè)和頂級賽事最多
還記得去年被EDG奪冠承包的那個全民熱搜嗎?11月7日,來自LPL的EDG經(jīng)過浴血奮戰(zhàn),最終以3:2打敗DK,獲得了S11全球總決賽冠軍!這是2018年以來,繼IG、FPX之后,第三支奪得該項賽事總冠軍的中國戰(zhàn)隊。
天眼查顯示,IG電競俱樂部、EDG與FPX這三支冠軍隊伍均來自上海。而在上海,類似這樣的頂級俱樂部還有多家,更有阿里、拳頭、趣加等電競相關(guān)知名企業(yè)加入。相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達1250.3億元,同比增長3.7%,占全國的三分之一;全國每年500多項具有影響力的電競賽事中,逾40%在上海舉辦。天眼查的數(shù)據(jù)也印證了這一點,目前上海市的電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量3230余家,是國內(nèi)電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的城市。
作為業(yè)界公認的中國電競發(fā)源地,上海一直高度重視電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2017年,上海“文創(chuàng)50條”首次提出“打造全球電競之都”目標(biāo)。2019年上海發(fā)布“電競20條”,提出將建立健全電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,力爭在3至5年內(nèi)全面建成“全球電競之都”,2020年相繼發(fā)布《電競場館建設(shè)規(guī)范》和《電競賽事通用授權(quán)規(guī)范》等,是國內(nèi)率先推出電競行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和管理辦法的城市。
天眼查研究院分析認為,DOTA2、英雄聯(lián)盟等全球頂級賽事的落戶,為上海電競提供了更廣闊的視野,也讓其具備了全球第一梯隊電競城市的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和實力;便利的區(qū)位條件、完善的政策支持,吸引著眾多電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺扎根;活躍的電競氛圍,豐富的人才資源儲備,最終讓上海形成完善的電競產(chǎn)業(yè)集群,目前“全球電競之都”頭銜已呼之欲出。
深圳:電競相關(guān)專利最多 背靠“大樹”好乘涼
在發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)上,深圳一直走在全國前列。如今電競風(fēng)口漸勁,蓄勢已久的深圳也喊出“國際電競之都”的新目標(biāo),并由戰(zhàn)略構(gòu)想進入實質(zhì)性落地。
近期,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》,提出要將深圳打造成為引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的國際電競之都。其中,《措施》中提出了一系列“真金白銀”的資助措施,包括一次性資助最高的為電競場館:對經(jīng)認定符合條件的新建、改建且舉辦電競賽事場次達到相應(yīng)要求的專業(yè)場館,按照總投資30%以內(nèi)、最高1000萬元標(biāo)準(zhǔn)給予一次性資助;對新引進的國內(nèi)外領(lǐng)軍企業(yè)或相關(guān)機構(gòu),給予一次性最高500萬元資助等。
天眼查分析認為,作為以“高科技”作為城市符號的深圳,其在人工智能、云計算、5G、區(qū)塊鏈、AR/VR等先進技術(shù)方面的發(fā)展都位居全國前列,完全有建設(shè)國際電競之都的實力。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,深圳擁有約3200家電競相關(guān)企業(yè),數(shù)量雖略落后上海,但其電競相關(guān)的專利信息數(shù)量卻高達410多項,是目前全國電競相關(guān)專利數(shù)量最多的城市,其專利類型涵蓋計算機及周邊設(shè)備、電競信息科技、電子零部件、電競音視頻、3D光學(xué)眼鏡等。
另外,深圳坐擁頭部電競企業(yè)騰訊,毗鄰網(wǎng)易總部(廣州),兩個全國游戲頂級存在的資源,也是其發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的強大基礎(chǔ)和數(shù)字IP優(yōu)勢。據(jù)天眼查不完全統(tǒng)計,僅在2021一年,騰訊就收購?fù)顿Y了超過100家與電子游戲相關(guān)公司。除騰訊外,深圳還有如中手游、創(chuàng)夢天地、中青寶、墨麟科技等多家知名游戲企業(yè)。
隨著2021年使命召喚大師賽S1總冠軍DYG電子競技俱樂部、PEL 2021 S4 總決賽冠軍STE電子競技俱樂部先后落戶深圳,深圳的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在聚集。未來隨著引進和孵化更多頭部電競賽事,并加快電競場館的基礎(chǔ)建設(shè),深圳完全有望打造出全國、全球領(lǐng)先的電競產(chǎn)業(yè)區(qū)。
杭州:歷史性機遇 “電競+城市”名片凸顯
在杭州亞運會將電競納入正式比賽項目后,電競才算是進一步走入大眾視野。而在亞運會電子競技賽事舉辦契機下,杭州電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍日漸濃厚,迎來歷史性機遇。
杭州“十四五”規(guī)劃綱要提出,要打造具有國際影響力的會展之都、賽事之城,培育體育動漫、游戲、電子競技等新興產(chǎn)業(yè),鼓勵大型體育賽事市場開發(fā)。同樣作為全國的“互聯(lián)網(wǎng)之都”,杭州已經(jīng)在版權(quán)交易、賽事IP打造、國產(chǎn)研發(fā)等多個方面發(fā)力。
賽事落地方面,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)和王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)相繼落地,使杭州成為全國少數(shù)擁有LPL和KPL雙主場電競賽事的城市之一,同時連續(xù)舉辦高校電競聯(lián)賽,培養(yǎng)引進電競領(lǐng)域?qū)I(yè)人才,全力推進電競產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展;在融合創(chuàng)新方面,杭州的“電競+影視”、“電競+二次元”、“電競+電商”等新業(yè)態(tài)涌現(xiàn)。像打造下城區(qū)電競數(shù)娛小鎮(zhèn),積極引育電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)、知名研發(fā)機構(gòu)、電競俱樂部等,設(shè)立和引入各類電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,著力構(gòu)造電競數(shù)娛綜合生態(tài)圈。天眼查顯示,目前杭州擁有網(wǎng)易雷火、電魂、炎魂、游科、暢唐、金科文化等多家全國領(lǐng)軍的游戲研發(fā)企業(yè)。相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,杭州電競產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模已超250億元。
天眼查研究院分析認為,在長三角一體化發(fā)展的大背景下,杭州正逐步利用產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢與上海形成差異化發(fā)展和競爭,隨著企業(yè)培育、人才引進、平臺搭建、賽事落地等關(guān)鍵環(huán)節(jié)落地,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑將進一步明晰,杭州打造“電競之都”的步伐正持續(xù)加快。
富二代逐夢 “奪冠”背后的資本局
去年伴隨著EDG奪冠,“EDG奪冠后每人獲贈一套房”的話題也被送上熱榜,不禁讓大眾對EDG戰(zhàn)隊背后雄厚的資本實力充滿好奇。天眼查細數(shù)了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽背后的幾大電競俱樂部,發(fā)現(xiàn)幕后老板多為明星富二代,且擁有上市公司企業(yè)背景。
天眼查顯示,EDG電競俱樂部關(guān)聯(lián)公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司成立于2011年9月,注冊資本240萬人民幣,潘逸斌任公司董事兼總經(jīng)理。透過股權(quán)結(jié)構(gòu)圖顯示,該公司的大股東是廣州超競投資有限公司,持股占比75%,實際控制人為朱一航?!癊Dward Gaming”正取自朱一航的英文名Edward。
EDG幕后老板朱一航,是地產(chǎn)大鱷、港股上市公司合生創(chuàng)展集團創(chuàng)始人朱孟依長子。天眼查顯示,朱一航目前在8家公司擔(dān)任高管,包括有注冊資本41.72億元的廣東珠江投資管理集團有限公司,還有合創(chuàng)汽車科技有限公司(前身為廣汽蔚來新能源汽車科技有限公司)、廣東合生泰景房地產(chǎn)有限公司等多家企業(yè)。除了創(chuàng)立EDG戰(zhàn)隊,朱一航還投資了電力、基建、投資管理、新能源汽車等多個領(lǐng)域。
同樣,作為國內(nèi)更早涉足電競?cè)Φ母欢?,萬達王健林之子王思聰在2011年創(chuàng)立了IG俱樂部,并且拿下了LPL2018全球總決賽冠軍,據(jù)說這也是中國第一支獲得S賽冠軍的隊伍。
天眼查整理數(shù)據(jù)顯示,2009年王思聰成立普思資本,先后曾投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司,包括創(chuàng)夢天地、英雄互娛、鈦度教育科技、網(wǎng)魚網(wǎng)咖等。目前王思聰擔(dān)任9家公司的法定代表人,在22家企業(yè)擔(dān)任董事長、董事等管理職位,任職企業(yè)包括上海熊貓互娛文化有限公司、上海香蕉計劃文化發(fā)展有限公司、萬達產(chǎn)業(yè)投資有限公司等,涉及投資管理、娛樂、影視、食品等行業(yè)。
其他還有如蘇寧電競董事長張康陽的SN戰(zhàn)隊、“賭王之子”何猷君的V5戰(zhàn)隊、李寧侄子李麒麟打理的LNG戰(zhàn)隊,以及香港霍家二代霍啟剛當(dāng)選亞洲電競協(xié)會主席等,都曾先后逐夢電競?cè)?。綜合來看,電競作為一個投資巨大,資本回籠較慢的產(chǎn)業(yè),早期基本成了富二代將愛好變成事業(yè)的理想版圖。
動輒幾億人觀看的賽事、近億人的核心愛好者……天眼查研究院分析認為,電競的產(chǎn)業(yè)潛力、關(guān)注度、與日俱增的流量和影響力成為吸引城市與資本“押注”的重要因素。未來隨著電競行業(yè)規(guī)范建立,管理運營模式以及“電競+”模式的進一步完善,除了電競俱樂部、電競賽事平臺等企業(yè),以內(nèi)容創(chuàng)作和產(chǎn)品為賣點的電競配套企業(yè)也將獲得資本的高度關(guān)注,中國電競產(chǎn)業(yè)必將獲得更好的發(fā)展空間,發(fā)揮出更大的衍生價值。